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캡콤

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캡콤(Capcom)
캡콤(Capcom)

캡콤(Capcom)은 일본에 위치한 비디오 게임 개발사 및 배급사이다. 당시 유행하였던 퍼스널 컴퓨터에 대항하는 캡슐 컴퓨터(Capsule computer)의 약칭이다. 회사의 게임 소프트웨어가 놀이를 가득 채운 캡슐이라는 의미와 동시에 사용자들이 재미있게 즐기는 게임 콘텐츠를 불법 복제품, 모조품으로부터 지킬 수 있는 단단한 보안을 만들고 싶다는 생각이 반영되었다. 스트리트 파이터(Street fighter), 록맨(Rock man), 바이오하자드(Biohazard), 몬스터 헌터(Monster hunter) 등 수백만 장의 판매량을 기록한 프렌차이즈를 보유하고 있다.

역사[편집]

1980년대[편집]

아이렘(irem)의 창업자 츠지모토 켄조(辻本 憲三)가 게임 개발과 관련해서 나나오와의 대립 끝에 퇴사한 후, 자신과 같이 아이렘에서 퇴사한 직원 2명과 남코(Namco limited), 코나미(konami)에서 퇴사한 개발자들을 모아서 설립한 회사로 회사 이름의 유래는 캡슐 컴퓨터(capsule computer)로부터 왔다. 회사의 첫 번째 작품인 벌거스(Vulgus)는 종 스크롤 슈팅 게임으로, 설립 1년 후인 1985년 5월 발매하였다. 이후 캡콤은 액션 게임의 강자로서 마계촌(Ghosts n Goblins), 록맨, 파이널 파이트(Final fight), 기동전사 건담 vs 시리즈(Mobile suit gundam), 데빌 메이 크라이(Devil may cry), 귀무자(Onimusha), 몬스터 헌터등의 걸작을 다수 제작, 비디오 게임 역사에 많은 영향을 주었다. 캡콤은 1980년대 당시로는 후발주자임에도 불구하고 다른 업체들과 비교해서 독보적으로 뛰어난 그래픽과 사운드, 게임성을 자랑했다. 특유의 그라데이션을 활용한 그래픽은 당시 코나미, 남코, 타이토(Taito Corporation) 등 다른 업체들의 게임에서는 보기 힘들었던 그래픽이었다. 당시엔 그래픽에 명암이 없거나 있더라도 발색 수가 적은 경우가 대부분이었다. 캡콤 특유의 사운드는 1985년부터 FM 음원 칩을 사용하기 시작하면서 빛을 발하게 된 것이었는데 이 역시 다른 회사들보다 앞섰다. 그래픽과 사운드만으로도 캡콤 게임이라는 것이 딱 느껴지던 시절이었다.

1990년대[편집]

오카모토 요시키(岡本 吉起)가 감독하여 1991년 아케이드 게임으로 출시된 스트리트 파이터 2는 대전형 격투 게임의 전성기를 불러일으켰다. 게임동아 2D 격투 게임의 최고봉 스트리트 파이터를 계기로 캡콤은 아타리(Atari) 이후로 창업된 아케이드 비디오 게임 회사로서는 유일하게 가장 큰 대기업 제작사가 되었다. 또한 스위트홈(Sweet home), 바이오하자드 시리즈 등의 호러 게임으로도 많은 인기를 끌게 되었다. 아케이드 게임 분야에서는 자사가 개발한 시스템 기판 CP 시스템(CAPCOM PLAY SYSTEM) 시리즈로 많은 명작을 남겼고, CP 시스템 Ⅲ 이후부터는 다른 회사의 개발 기판으로 전환하여 개발하였다. 스트리트 파이터2의 인기 이후로도 여러 대전형 격투 게임을 제작, 발표하였지만 현재는 이러한 아케이드 게임 장르보다는 가정용 비디오 게임 제작을 주로 하고 있다. 캡콤은 동업을 포함하여 다른 회사와의 공동 기획을 많이 추진하였는데, 이러한 기획으로는 드림캐스트(Dreamcast)의 통신 기능을 최대한 활용하기 위해 KDD(일본통신회사)와 공동으로 실현한 고속 통신 대전, 미국의 코믹 대기업인 마블의 캐릭터를 사용한 X-MEN시리즈 등이 있다. 최근에는뷰티풀 죠(Viewtiful Joe) 시리즈와 오오카미(Ōkami)를 포함한 여러 게임을 제작하여 성공을 거두었다. 캡콤은 2D 게임 개발에만 매진했었는데, 시대의 변화에는 어쩔 수 없었는지 1995년에 3D 시장에 진출하고 1996년 발매작인 바이오하자드로 본격적인 3D 게임 제작을 시작했다. 그리고 이쯤부터 아케이드 시장에서 서서히 철수하기 시작하여 1999년 9월에 낸 CP 시스템 Ⅲ용 죠죠의 기묘한 모험 미래를 위한 유산(JoJo's bizarre adventure)을 끝으로 아케이드 시장에서 완전히 철수하면서 팬들의 아쉬움을 자아내기도 했다. 후일 밝혀진 바에 따르면 캡콤은 1990년대 종반부터 2D 제작팀들을 구조 조정을 했으며 비슷한 시기에 아케이드 사업부도 모두 구조 조정이 된 상황이었다.

2000년대[편집]

2002년에는 공포 게임 바이오하자드 시리즈를 바탕으로 제작된 영화 레지던트 이블(Resident evil)이 개봉하였고, 흥행에 힘입어 후속작인 레지던트 이블 2가 2004년, 세 번째 작품인레지던트 이블 3가 2007년에 연이어 개봉하여 박스오피스(Box office)에서 1위를 차지하였다. 캡콤은 외국 게임 소프트(Soft)의 유통을 맡기도 하였는데, 디아블로 II(Diablo II), 워크래프트 III(Warcraft III), 다크 에이지 오브 카멜롯(Dark age of camelot), GTA 등의 일본 유통을 맡았다. 캡콤은 여러 가지 스폰서를 맡기도 하였다. 2006년에는 텔레비전 특수 촬영물인 마법전사 유캔도의 스폰서가 되어 관련 그림책을 출판하였다. 대한민국에서는 2001년 6월 코코 엔터프라이즈(Koko enterprise)와 합작하여 코코캡콤(Koko capcom)을 설립하여 유통관리 및 국내 시장에 진출했으나 그 후로 실적 저조로 인해 계약 해지하여 2005년에 철수하였고, 다음 해 일본 본사로부터 백 퍼센트 지분으로 캡콤엔터테인먼트코리아를 재설립하여 다시 한번 국내 시장 및 번역, 유통 관리를 진행하여 현재까지 운영하고 있다. 2000년대 후반부터 2010년대 중반까지는 독창성을 잃고 표현이 고정되기도 했고 추가 콘텐츠를 남발하는 등의 무리수로 인해 잠시 창립 이래 최악의 암흑기를 겪기도 했지만 2009년, 스트리트 파이터 4를 제작하여 다시 유저들의 기대감을 일으켰다. 그러나 이 게임은 자사 제작이 아닌 외주 제작이었고 실제로 1999년에 아케이드 시장에서 철수한 이후에는 수시로 외주를 이용해서 게임을 제작시켰음이 밝혀졌다. 당연히 많은 유저가 실망을 했지만 높은 완성도로써 시장에서 인정받았다.

최근[편집]

캡콤은 2016년부터 갑자기 훌륭한 수작 게임들을 만들어내면서 또 한 번의 전성기를 맞고 있다. 바이오하자드 7 레지던트 이블, 스트리트 파이터 5, 몬스터 헌터: 월드 등 기존 흥행 IP 최신작들을 성공적으로 내보냈고, 자사의 이름을 내건 e스포츠 대회인 캡콤 프로투어도 호황을 누리고 있다. 특히 2018년 1월에 발매된 몬스터 헌터: 월드는 캡콤 역사상 최대 흥행작이 되었다. 2016년 12월 5일에 캡콤이 보도 자료를 통해 마블 vs 캡콤(Marvel vs. Capcom) 시리즈가 총 700만 장 출하됐다고 발표함과 동시에 마블 vs 캡콤: 인피니트를 시작으로 이후로도 최근 휴면기를 가졌던 구 IP들을 부활시키는 데 집중할 것이라고 하며 또한 자사의 풍부한 콘텐츠의 라이브러리를 활용함으로써 회사의 가치를 더욱 향상할 것이라고 한다. 2017년 9월 20일에 발매되었지만, 호불호가 갈리는 평가가 많았던 마블 vs 캡콤: 인피니트 이후로 록맨 시리즈, 데빌 메이 크라이 시리즈, 바이오하자드 시리즈 등 인기가 떨어졌었던 구 IP들의 신작들을 발표했고, 이미 발매된 록맨 역시 좋은 성과를 거뒀다. 역전 재판 시리즈의 경우 역전 재판 6이 역전 재판 3 이후 본가 시리즈에서 최고의 호평을 얻었고, 대역전 재판 2는 전작의 떡밥과 새로 흘린 떡밥을 모조리 회수하고, 기존 시리즈의 단점이었던 고증오류와 스토리적 모순이 거의 보이지 않는 몰입감 있는 스토리와 함께 그래픽과 연출 면에서도 일신하여 역전 재판 시리즈 최고의 작품이라는 찬사를 받고 있다. 바이오하자드 RE:2와 데빌 메이 크라이 5는 원작 팬들에게 극찬받은 수준급 리메이크와 후속작으로 인기를 얻었고, 최대 흥행작인 몬스터 헌터 월드의 확장팩 몬스터 헌터 월드: 아이스 본은 확장팩을 넘어 신작으로 봐도 무방할 정도의 볼륨과 역시 뛰어난 완성도로 전 세계 유저들에게 큰 호평과 기대를 저버리지 않고 있다. 그동안의 불명예스러운 모습을 벗어나 좋은 이미지를 되찾았다. 결론적으로 현재는 개발사, 퍼블리셔 부분 모두 1위 회사로 높이 평가받으며 믿고 사는 캡콤 소리를 듣고 있다. 닌텐도와 나란히 일본의 게임 제작사 투톱으로 꼽힐 정도. 3년 만에 이런 높은 신뢰를 쌓은 걸 보면 장족의 발전이라 볼 수 있다. 다만 2020년 4월 3일 출시한 바이오하자드 RE:3가 가격대비 부실한 볼륨으로 비판받으면서 삐끗했다는 평을 받고 있다. 하지만 다른 게임들의 퀄리티는 대부분 준수했다. 2020년 5월 30일 바이오하자드 빌리지와 신작 프래그마타의 트레일러를 공개했다. 기존 시리즈들의 큰 흥행으로 새로운 프랜차이즈를 개발 하지 않지 않을까 하는 유저들의 불안감도 잠시 새로운 시도를 보여주고자 하는 모습에 팬들은 작품에 대한 완성도나 평가와는 별개로 꾸준히 나아가고자 하는 모습이 보기 좋다는 반응이다. 2020년 9월 17일 데빌 메이 크라이 5의 스페셜 에디션, 몬스터 헌터 라이즈, 몬스터 헌터 스토리즈 2의 트레일러를 공개했다. 2020년 12월 11일 마계촌 시리즈의 신작 '돌아온 마계촌'의 트레일러를 공개했다. 2021년에 발매된 몬스터헌터 라이즈, 바이오하자드 빌리지가 연달아 고평가를 받고 흥행했다.[1][2]

특징[편집]

캡콤은 다양한 장르에 도전한다. 이 도전으로 훌륭한 성과를 거두기도 했고, 많은 IP를 만든 회사이다. 스트리트 파이터 시리즈, 록맨 시리즈, 바이오하자드 시리즈, 데빌 메이 크라이 시리즈 등, 그 외의 수많은 IP가 존재하며 그 장르도 다양하다. 그뿐만 아니라 캐릭터 성이 옅은 편인 몬스터 헌터 시리즈 같은 예외를 제외하면 IP마다 매력 있는 주연, 조연, 악역 캐릭터들이 다수 등장하는 것으로도 유명하다. 캡콤 슈팅 게임에서는 마계촌 시리즈, 록맨 시리즈가 유명하고, 진행형 격투 게임에서는 파이널 파이트 시리즈와 천지를 먹다 시리즈가 유명했으며 대전 액션 게임에서는 스트리트 파이터 시리즈가 명성을 떨쳤다. 롤플레잉 장르에도 브레스 오브 파이어 시리즈로 실력을 어느 정도 인정받기도 했다. 다양한 장르에 꾸준하게 도전해온 편이며 바이오하자드 시리즈나 데빌 메이 크라이 시리즈와 같이 게임 시장의 판도를 뒤흔들었던 여러 대작 시리즈나 역전 재판 시리즈 같은 추리 게임도 다양한 장르의 도전으로 건져낸 성과물이다. 캡콤은 나름의 비결을 계속 축적해 가면서 2000년대에 들어와서는 이식을 매우 잘하는 회사가 되었다. 하지만 2010년대에 들어서는 스마트폰 이식이 매끄럽지 않다. 다만, 콘솔 게임의 경우 최근 들어 이식률이 많이 높아졌다.[2]

논란[편집]

버그[편집]

캡콤의 논란으로는 버그 문제가 있었는데, 플레이스테이션4 버전 울트라 스트리트 파이터 IV 수많은 기술적 문제와 게임 플레이 버그로 인해 캡콤 프로 투어에서 제외되기도 했다. 그리고 캡콤은 스트리트 파이터 V 같은 매우 제한된 싱글 플레이어 콘텐츠를 출시했다. 출시 당시에는 온라인 모드에서 플레이하지 않더라도 게임 중간에 플레이어를 부트하는 게임 네트워크에 안정성 문제가 있었고, 스트리트 파이터 V는 매출 목표 200만 달성에 실패했다.

확장판[편집]

캡콤은 한 작품이 성공하면 확장판이나 이식작을 많이 냈다. 스트리트 파이터2가 성공한 뒤 대쉬, 터보, 슈퍼, 슈퍼 X, 하이퍼 같은 부제를 붙여서 판매했다. 다른 시리즈 또한 마찬가지이다. 몬스터헌터 시리즈는 G라는 확장팩을 냈고, 데빌 메이 크라이 시리즈나 스페셜 에디션과 HD 컬렉션으로 이식하고, 바이오 하자드4는 여러가지 플랫폼에다 이식했다. 물론 확장팩과 이식작을 내는 것은 사용자들에게 더 많은 콘텐츠를 제공해 주고, 옛날 게임기가 없는 사용자들한테는 과거의 명작을 즐길 기회를 마련해 주기도 한다. 하지만 캡콤의 경우 본편의 콘텐츠에 신경을 잘 쓰지 못하였고, 록맨이나 데빌 메이 크라이처럼 본편 후속작을 오랫동안 발매하지 않은 시리즈를 이식하는 등의 문제가 있어 신작은 발매하지 않고 컬렉션만 내놓는다는 비판이 있었다. 그리고 캡콤은 디스크 잠금 콘텐츠 구현과 같은 논란이 많은 판매 전술에 대한 비판을 받았다. 이로 인해 사용자는 게임 파일 내에서 이미 사용 가능한 추가 콘텐츠에 대해 비용을 지급해야 했다. 또한 일본 외부에 센고쿠 바사라 시리즈 같은 특정 게임을 출시하지 않거나 예상되는 프로젝트를 갑자기 취소하는 문제 등의 비즈니스 결정에 대해 비판을 받았다.

DLC[편집]

DLC는 다운로드 가능한 콘텐츠(Downloadable content)의 줄임말로, 말 그대로 게임이 발매된 이후 다운로드를 통해 받을 수 있는 추가 콘텐츠를 말하는데, 캡콤은 DLC 판매 정책으로도 비판을 받았다. 예를 들면, 스트리트파이터 X 철권을 출시할 때 디스크 안에 포함된 추가 캐릭터를 해금 DLC를 구매해야 제공했다. 스트리트파이터X철권버그가 많이 발생했는데, 이는 온라인 대전시 버그는 정보량이 많기 때문이라면서 업체가 아닌 유저들의 탓으로 돌렸다. 또, 캡콤에서 개발한 아수라의 분노는 게임의 진 엔딩을 DLC로 판매해서 유저들의 많은 손가락질을 샀다. 이러한 DLC 문제는 록맨 9부터 시작되었다. 록맨 2 이후로 20년 만에 나온 록맨 시리즈였지만 기능과 그래픽은 그대로인데 슬라이딩과 차지 샷을 DLC로 판매했다. 또한 록맨 10에서도 마찬가지로 논란이 계속 발생했다.

태도[편집]

액션을 강조한 바이오하자드5가 상업적으로 큰 성공을 거두자, 호러 게임으로서의 정체성을 무시했다. 그 이후에 나온 바이오 하자드6는 상업적으로는 큰 성공을 거뒀지만 호러 게임을 원했던 팬들한테는 실망을 주었다. 2008년에 데빌 메이 크라이4를 출시한 이후, 캡콤은 게임사 닌자 시어리(Ninja Theory)에 데빌 메이 크라이 리부트 버전 외주를 맡겨 DmC: 데빌 메이 크라이라는 신작이 공개되었지만, 주인공인 단테의 생김새가 원작과 많이 달라 이로 인해 많은 팬이 또다시 실망하였다. 그리고 록맨 후속작은 내지 않고 구작을 모아둔 합본과 타게임 협업 콘텐츠만 계속 내는 태도, 그래픽을 크게 개선해주지 않고 몬스터헌터 시리즈를 내놓는 태도로 논란이 일었고, 그 논란에도 불구하고 캡콤 회장은 와인 농장 경영에 매진하는 모습을 보였다.

해킹[편집]

캡콤은 랜섬웨어 피해를 받았는데, 이를 통해 총 15,649명의 개인 정보가 유출되었다. 캡콤은 온라인 구매와 게임 플레이를 위한 서버는 외부 위탁 또는 외부 서버를 별도로 이용하고 있었기 때문에, 이용자의 신용카드 정보 등은 이번 랜섬웨어 공격을 받지 않았다. 랜섬웨어 피해를 보게 된 원인은 2020년 10월에 북미 법인이 보유하고 있던 예비용 구형 VPN 장치였다고 밝혔다. 해당 기기가 공격의 대상이 됐으며, 이를 기기를 알아내기 위해 해커가 캡콤 내 네트워크에 침입한 것이다. 이에 대해 회사 측은 이미 최신형 VPN 장치를 사용 중이었지만, 그기기는 현지 법인의 소재지인 캘리포니아주의 신종 코로나 19 바이러스의 확산으로 인해 해당 법인에만 네트워크 부하 증가로 인한 통신장애 대비용으로 남겨둔 장치였고, 해당 기기는 현재 폐기가 되었다. 또한, 랜섬웨어에 감염된 기기에 공격자로부터의 메시지가 남아있으며, 이에 대해 캡콤은 경찰과의 상의 후 협상을 진행하지 않기로 했다. 캡콤은 이 사건 이후 업무용 계정 재검토 실시를 했고, SOC(보안 운영 센터) 서비스, EDR(엔드포인트 위협 탐지 및 대응) 등의 기술적 대책과 ‘보안 대책실’ 신설, ‘보안 감독 위원회’ 발족 등의 조직적 대책을 마련했고 더욱 관리 체제 강화에 힘을 쓰려고 노력 중이다. 캡콤은 2020년 11월, 랜섬웨어에 의한 해킹 피해를 보았음을 밝혔으며, 사과문을 통해 사내 직원 및 전 직원의 개인 정보, 재무 정보 등의 일부 유출이 확인이 되었다.[3]

저작권 침해[편집]

캡콤은 저작권 침해 논란도 있었는데, 디자이너이자 사진작가로 활동 중인 주디 주라렉(Judy A. Juracek)이 캡콤이 바이오하자드 4 등 게임 다수에 본인이 촬영한 사진을 무단으로 사용했다고 소송을 걸었다. 주라렉 측은 해당 서적은 이미지가 담긴 CD와 함께 출간됐고, 이미지를 상업적으로 사용하기 위해서는 본인을 통해 라이선스를 받아야 하지만 캡콤과 관련 협의를 진행한 적도 없는데, 캡콤이 자사 게임에 무단으로 도용했다고 추정되는 200개 이상의 사례를 공개했다. 대표적인 것은 바이오하자드 4 로고 중 '4'자에 사용된 부서진 유리 텍스쳐, 바이오하자드에 활용된 금속 텍스처, 석고상 등이다. 주라렉은 2020년 11월에 발생한 캡콤 해킹 사건을 통해 외부에 유출된 캡콤 이미지 파일 이름이 본인이 출간한 서페이스 CD에 담겨 있던 금속 텍스처 이미지와 이름이 동일하며, 디자인 측면에서 유사한 부분이 있다고 했다. 그리고 바이오하자드 4에 대해 캡콤 아티스트가 게임 로고와 건물 내부를 디자인하며 본인이 이탈리아에서 직접 촬영한 부서진 유리와 저택 실내문 사진을 참고하지 않았다고 상상하기 어려울 정도라고 어필했다. 캡콤 게임에 대한 저작권 침해 논쟁이 전에도 있었는데, 2021년 5월 네덜란드 영화 감독 리차드 라포스트(Richard Raaphorst)는 바이오하자드 빌리지 중간보스 중 하나인 '스트럼'에 대해 본인이 감독을 맡은 공포 영화 프랑켄슈타인스 아미에 나오는 프로펠러 헤드 디자인을 무단 도용했다고 주장하기도 했었다.[4][5][6][7]

개선

논란에도 불구하고 캡콤은 현재 좋은 평을 받고 있는데, 그 이유는 일단 IP를 대하는 태도가 좋아졌다. 공포감을 강조한 바이오하자드7을 개발하여 시리즈의 정체성을 되찾으려 노력하였고, 팬들이 그토록 바라던 록맨 11도 발표했다. 그리고 2017년 국제적인 게임 전시회 때 그래픽을 완전히 바꾼 몬스터헌터 월드를 선보였다. 그로 인해 크게 실망했던 팬들이 다시 한번 캡콤의 행보를 지켜보기 시작했다.[7]

주요 활동[편집]

게임기[편집]

레트로 스테이션

레트로 스테이션(RETRO STATION)은 8인치 크기 LCD 디스플레이를 탑재한 게임기이다. 이전에 발매된 레트로 게임기'네오지오 미니'가 3.5인치, 세가의 '아스트로 시티 미니'가 4인치 화면을 채용한 것과 비교하면 2배쯤 크다. 캡콤의 인기작 록맨(메가맨)과 스트리트파이터 시리즈 게임이 담겨 있다. 이 게임기에는 록맨과 스트리트파이터 시리즈 각각 5개씩 총 10개 게임이 내장된다. 그리고 레트로 스테이션에는 중저음을 강화한 고품질 스피커가 탑재됐다. 게임기 전체 크기도 큰 만큼 별도의 게임 컨트롤러 없이 기본 제공 조이스틱만으로 1980년대 오락실 기분을 만끽할 수 있다.[8]

캡콤 홈 아케이드

캡콤 홈 아케이드(CAPCOM Home Arcade)는 캡콤이 만든 아케이드 콘솔 게임기이다. 게임기는 캡콤의 로고를 형상화한 듯한 디자인을 했다. 그리고 실제 오락실에서도 쓰이는 산와(Sanwa) 프리미엄 스틱 2개와 버튼들로 구성되어 있다. 기본적으로 어떠한 설치도 필요 없는 플러그 앤드 플레이 방식의 기계기 때문에, 유저들은 그저 디스플레이와 전원에 이 게임기를 연결만 하면 바로 게임을 즐겨볼 수 있다. 캡콤 홈 아케이드는 그 이름 그대로 과거 오락실에서 큰 인기를 끌었던 캡콤의 아케이드 게임들이 담겨 있다. 스트리트 파이터 2, 파이널 파이트, 1944, 록맨: 더 파워 배틀 등 모두 16종에 달하며, 하나 같이 그 시절 오락실과 마찬가지로 2인용으로 즐길 수 있는 작품들이다.[9]

게임[편집]

[10]
초성 작품명 제작연도
가이스트 크래셔(Gaist Crusher) 2013년
건버드(Gunbird) 1994년
귀무자(Onimusha) 2001년
나이트 워리어즈: 다크스토커즈 리벤지(Night Warriors: Darkstalkers' Revenge) 1994년
남코X캡콤(Namco × Capcom) 2005년
데빌 메이 크라이(Devil May Cry) 2001년
다크스토커즈( Darkstalkers ) 1994년
더 킹 오브 드래곤즈(The King of Fighters) 1991년
덕테일즈(DuckTales) 1990년
던전 앤 드래곤(Dungeons & Dragons) 1993년
데드 라이징(Dead Rising) 2006년
록맨(Rock Man) 1987년
마블 vs. 캡콤‎(Marvel vs. Capcom) 1998년
마계촌(魔界村, Ghosts 'n Goblins) 1985년
마블 슈퍼 히어로즈(Marvel Super Heroes) 1995년
매직 소드(Magic Sword) 1990년
몬스터 헌터‎(Monster Hunter) 2004년
바이오하자드(biohazard) 1996년
바스: 오퍼레이션 선더스톰(Varth: Operation Thunderstorm) 1992년
바이오닉 코만도(Bionic Commando) 2009년
뱀파이어 세이비어( Vampire Savior ) 1997년
스트리트 파이터(Street Fighter) 1987년
사립 저스티스 학원(Rival Schools: United by Fate) 1997년
슈퍼 젬 파이터 미니 믹스(Super Gem Fighter Mini Mix) 1997년
슈퍼 퍼즐 파이터 II 터보(Super Puzzle Fighter II Turbo) 1996년
스트라이더 히류( ストライダー飛竜 ) 1989년
쓰리 원더스( Three Wonders ) 1991년
역전재판‎(逆転裁判) 2001년
아머드 워리어즈(Armored Warriors) 1994년
알라딘(Aladdin) 1993년
에일리언 vs. 프레데터(Alien vs. Predator) 2009년
엑스맨 vs. 스트리트 파이터]](X-Men vs. Street Fighter) 1994년
역전검사]](逆転検事) 2009년
오오카미(Ōkami) 2006년
전국 바사라(戦国BASARA) 2005년
죠죠의 기묘한 모험(JOJO'S BIZARRE ADVENTURE) 1998년
천지를 먹다(Dynasty Wars) 1989년
캐딜락스 앤 다이노소어즈(Cadillacs and Dinosaurs) 1993년
캡틴 코만도(Captain Commando) 1991년
타츠노코 vs. 캡콤(Tatsunoko vs. Capcom) 2008년
테크 로맨서(Tech Romancer) 1998년
테트리스: 더 그랜드 마스터(Tetris: The Grand Master) 1998년
트론과 꼬붕( トロンにコブン ) 1999년
파이널 파이트(Final Fight) 1989년

각주[편집]

  1. 캡콤〉, 《위키백과》
  2. 2.0 2.1 캡콤〉, 《나무위키》
  3. 김도연 기자, 〈캡콤, 1만 5천여 명 ‘해킹’ 피해〉, 《경향게임스》, 2021-04-14
  4. 김미희 기자, 〈해외 사진작가, 캡콤에 133억 규모 저작권 소송 제기〉, 《게임메카》, 2021-06-07
  5. 캡콤 - Capcom〉, 《wikiqube》
  6. 캡콤/비판〉, 《나무위키》
  7. 7.0 7.1 소드맨XIII, 〈개껌에서 갓콤으로? 일본 게임사 캡콤의 근황〉, 《네이버 포스트》, 2018-09-27
  8. 김형원 기자, 〈캡콤, 8인치 화면 탑재 레트로 게임기 공개〉, 《IT조선》, 2020-11-24
  9. 현남일, 〈캡콤의 가정용 아케이드 게임기.‘캡콤 홈 아케이드’ 공개〉, 《디스이즈게임》, 2019-04-17
  10. 분류:캡콤 게임〉, 《위키백과》

참고자료[편집]

같이 보기[편집]


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