넷마블㈜ 편집하기
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'''넷마블㈜'''<!--넷마블-->(Netmarble)는 한국의 [[PC]] 및 [[모바일]] [[게임]] 회사이다. 44개의 계열회사가 존재하며, 자회사가 개발한 게임을 [[퍼블리싱]]하는 사업을 하고 있다. | '''넷마블㈜'''<!--넷마블-->(Netmarble)는 한국의 [[PC]] 및 [[모바일]] [[게임]] 회사이다. 44개의 계열회사가 존재하며, 자회사가 개발한 게임을 [[퍼블리싱]]하는 사업을 하고 있다. | ||
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* 2003년 : [[㈜플레너스]] 인수 및 상호 변경, (최초의 모회사 역 M&A) 대한민국 게임대상 <[[야채부락리]]> 2개 부문 수상 (교육용 게임 부문) | * 2003년 : [[㈜플레너스]] 인수 및 상호 변경, (최초의 모회사 역 M&A) 대한민국 게임대상 <[[야채부락리]]> 2개 부문 수상 (교육용 게임 부문) | ||
* 2004년 : CJ그룹으로 편입되면서 상호를 CJ인터넷(주)으로 변경 | * 2004년 : CJ그룹으로 편입되면서 상호를 CJ인터넷(주)으로 변경 | ||
− | * 2005년 : 국내 최초의 3D 모바일 게임 서비스 KTF 지팡(GPANG) 출시 | + | * 2005년 : 국내 최초의 3D 모바일 게임 서비스 KTF 지팡(GPANG) 출시 |
* 2006년 : [[서든어택]] 동시접속자 25만명, 넷마블 동시접속자 43만 명 돌파 | * 2006년 : [[서든어택]] 동시접속자 25만명, 넷마블 동시접속자 43만 명 돌파 | ||
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* 2008년 : 국가 고객 만족도 웹보드게임 부문 2년 연속 1위 수상, 서든어택 국내 PC온라인게임 사상 최장기 1위 달성 (게임트릭스 106주 연속 1위) | * 2008년 : 국가 고객 만족도 웹보드게임 부문 2년 연속 1위 수상, 서든어택 국내 PC온라인게임 사상 최장기 1위 달성 (게임트릭스 106주 연속 1위) | ||
* 2009년 : 국내 프로야구 공식 스폰서 <2009-2010 CJ 마구마구 프로야구> | * 2009년 : 국내 프로야구 공식 스폰서 <2009-2010 CJ 마구마구 프로야구> | ||
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* 2014년 : 넷마블 모바일게임 1억 다운로드 돌파, [[씨제이이앤엠㈜]]의 사업부문을 물적 분할하여 씨제이넷마블㈜를 설립, 씨제이넷마블㈜를 합병 후 넷마블게임즈㈜로 회사명을 변경 | * 2014년 : 넷마블 모바일게임 1억 다운로드 돌파, [[씨제이이앤엠㈜]]의 사업부문을 물적 분할하여 씨제이넷마블㈜를 설립, 씨제이넷마블㈜를 합병 후 넷마블게임즈㈜로 회사명을 변경 | ||
* 2015년 : [[레이븐]] 매출 순위 1위 기록, (구글 플레이스토어, 애플 앱스토어) 레이븐 대한민국 게임대상 수상(6관왕) | * 2015년 : [[레이븐]] 매출 순위 1위 기록, (구글 플레이스토어, 애플 앱스토어) 레이븐 대한민국 게임대상 수상(6관왕) | ||
− | * 2016년 : 세븐나이츠, 한국 모바일게임 사상 최초 일본 매출 TOP3 진입 | + | * 2016년 : 세븐나이츠, 한국 모바일게임 사상 최초 일본 매출 TOP3 진입 |
− | * 2017년 : ‘[[리니지2:레볼루션]]’ 일본 앱스토어 최고매출 1위 달성 | + | * 2017년 : ‘[[리니지2:레볼루션]]’ 일본 앱스토어 최고매출 1위 달성 |
− | * 2018년 : 모바일 [[MMORPG]] '[[블레이드&소울 레볼루션]]' 국내 정식 출시 | + | * 2018년 : 모바일 [[MMORPG]] '[[블레이드&소울 레볼루션]]' 국내 정식 출시 |
* 2019년 : '일곱 개의 대죄:그랜드 크로스' 한국, 일본 양대 마켓 매출 톱 5 입성, '마블 올스타 배틀' 북미 애플 앱스토어 매출 1위 등극 | * 2019년 : '일곱 개의 대죄:그랜드 크로스' 한국, 일본 양대 마켓 매출 톱 5 입성, '마블 올스타 배틀' 북미 애플 앱스토어 매출 1위 등극 | ||
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2004년 넷마블은 캐릭터시장에 본격적으로 진출하게 된다. | 2004년 넷마블은 캐릭터시장에 본격적으로 진출하게 된다. | ||
− | 이 시기에는 캐주얼게임 '야채부락리'의 캐릭터 '쿵야'를 새롭기 디자인하여 제품을 출시하였다.<ref> | + | 이 시기에는 캐주얼게임 '야채부락리'의 캐릭터 '쿵야'를 새롭기 디자인하여 제품을 출시하였다.<ref> 〈[https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=101&oid=011&aid=0000042730 넷마블 캐릭터시장 본격 진출]〉, 《서울경제》, 2004-07-08</ref> 2013년에는 기존 브랜드아이덴티티(BI)를 전면 개편해서 친근한 이미지의 아기공룡 캐릭터를 활용해서 선보였다.<ref> 〈[https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=004&oid=001&aid=0006348175 넷마블 캐릭터형 새BI 공개]〉, 《연합뉴스》, 2013-07-02</ref> 그리고 2016년 그 성과가 드러나는데 모바일 [[RPG]] '세븐나이츠' 아트북을 8000부 판매하는 기록을 세우게 된다. 그 외에 '모두의 마블', '몬스터 길들이기' 등 다른 게임들도 '모두의 마블'은 현실에서 직접 하는 [[보드게임]] 상품, '몬스터 길들이기'는 캐릭터 카드와 컬러 만화책을 출시해서 큰 인기를 끌게 됬다.<ref> 서진욱 기자, 〈[https://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2016022412583922992&outlink=1&ref=https%3A%2F%2Fsearch.naver.com 넷마블 캐릭터 잘나가는 이유?…'맞춤형'으로 승부수]〉, 《머니투데이》, 2016-03-06</ref> 그리고 2018년에는 여러 넷마블 게임 상품을 비롯해서 넷마블 대표 캐릭터로 구성된 넷마블프렌즈 상품들을 판매하는 넷마블스토어를 오픈하게 된다. 그 뒤로 계속 오프라인 스토어를 확장 이전하면서도 온라인 매장을 신설하면서 캐릭터 관련 사업을 확장하고 있다. |
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== 로드맵 == | == 로드맵 == | ||
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== 자회사 == | == 자회사 == | ||
− | 2019년 07월 기준 넷마블컴퍼니 공식 회사소개에 소개된 회사들을 나열하였다. | + | |
+ | *2019년 07월 기준 넷마블컴퍼니 공식 회사소개에 소개된 회사들을 나열하였다. | ||
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=== 국내 개발사 === | === 국내 개발사 === | ||
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== 서비스하는 게임(PC) == | == 서비스하는 게임(PC) == | ||
− | ===RPG=== | + | === RPG === |
+ | |||
* 대항해시대 온라인 | * 대항해시대 온라인 | ||
* 야채부락리 | * 야채부락리 | ||
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=== 액션 === | === 액션 === | ||
+ | |||
* 클럽엠스타 | * 클럽엠스타 | ||
=== 스포츠/FPS/TPS === | === 스포츠/FPS/TPS === | ||
+ | |||
* 마구마구 | * 마구마구 | ||
* 스페셜 포스 2 | * 스페셜 포스 2 | ||
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* 당구/포켓볼 | * 당구/포켓볼 | ||
− | === | + | === 보드/캐주얼 === |
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* 넷마블 바둑 | * 넷마블 바둑 | ||
* 모두의 마블 | * 모두의 마블 | ||
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* 리치마블 | * 리치마블 | ||
− | ===포커류 === | + | === 포커류 === |
+ | |||
* 넷마블 포커 | * 넷마블 포커 | ||
=== 고스톱류 === | === 고스톱류 === | ||
+ | |||
* 넷마블 대박맞고 | * 넷마블 대박맞고 | ||
* 마작 | * 마작 | ||
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* 블레이드&소울 레볼루션 | * 블레이드&소울 레볼루션 | ||
* 아이언쓰론 | * 아이언쓰론 | ||
− | + | ||
=== 스포츠/FPS === | === 스포츠/FPS === | ||
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* 〈[https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=001&aid=0009810891 넥슨·넷마블 '연매출 2조원 시대' 개막…엔씨도 바짝]〉, 《연합뉴스》, 2018-01-14 | * 〈[https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=001&aid=0009810891 넥슨·넷마블 '연매출 2조원 시대' 개막…엔씨도 바짝]〉, 《연합뉴스》, 2018-01-14 | ||
* 김상두 기자, 〈[http://www.biztribune.co.kr/news/articleView.html?idxno=216904 넷마블, 美 접수!…마블 올스타 배틀, 앱스토어 매출 1위]〉, 《비즈트리뷴》, 2019-07-06 | * 김상두 기자, 〈[http://www.biztribune.co.kr/news/articleView.html?idxno=216904 넷마블, 美 접수!…마블 올스타 배틀, 앱스토어 매출 1위]〉, 《비즈트리뷴》, 2019-07-06 | ||
− | * | + | * 〈[https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=101&oid=011&aid=0000042730 넷마블 캐릭터시장 본격 진출]〉, 《서울경제》, 2004-07-08 |
− | * | + | * 〈[https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=004&oid=001&aid=0006348175 넷마블 캐릭터형 새BI 공개]〉, 《연합뉴스》, 2013-07-02 |
* 서진욱 기자, 〈[https://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2016022412583922992&outlink=1&ref=https%3A%2F%2Fsearch.naver.com 넷마블 캐릭터 잘나가는 이유?…'맞춤형'으로 승부수]〉, 《머니투데이》, 2016-03-06 | * 서진욱 기자, 〈[https://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2016022412583922992&outlink=1&ref=https%3A%2F%2Fsearch.naver.com 넷마블 캐릭터 잘나가는 이유?…'맞춤형'으로 승부수]〉, 《머니투데이》, 2016-03-06 | ||
* 김은경 기자, 〈[http://www.dailian.co.kr/news/view/796277/?sc=naver ‘혁신 DNA’ 방준혁 넷마블 의장 “2020년까지 세계 톱5 간다”]〉, 《데일리안》, 2019-05-20 | * 김은경 기자, 〈[http://www.dailian.co.kr/news/view/796277/?sc=naver ‘혁신 DNA’ 방준혁 넷마블 의장 “2020년까지 세계 톱5 간다”]〉, 《데일리안》, 2019-05-20 | ||
* 〈[https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=5138785&cid=43167&categoryId=43167 넷마블게임즈(주)]〉, 《네이버 지식백과》 | * 〈[https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=5138785&cid=43167&categoryId=43167 넷마블게임즈(주)]〉, 《네이버 지식백과》 | ||
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