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==역사==
 
==역사==
라이엇게임즈를 설립한 [[마크 메릴]]과 [[브랜던 백]]은 엄청난 게임광이었으며 [[USC 대학교]] 출신이며 가까운 친구였다. 대학 졸업 후 브렌던은 경영 컨설턴트 회사인 [[베인 컴퍼니]](Bain & Company)에서 일했고, 마크 메릴은 US 은행에서 분석전문가로 일했다. 이후 B2B기업 애드번스타아 커뮤너케이션즈(Advanstar Communications)에서 마케팅 임원으로 일했었는데 그들은 로스앤젤레스(L.A) 시내에 있는 아파트를 얻어 거실을 쉴 새 없이 게임을 할 수 있게 게임 장비와 거대한 모니터를 배치했었다. 그때 마크와 브렌던은 그들의 삶을 바꿀 게임과 사랑에 빠졌는데. 그것이 바로 [[도타]]였다. 백과 메릴은 도타 버전을 수정해서 좀 더 장벽을 낮추고 새로운 기능을 도입하면 어떨까 생각했다. 두 사람은 가족과 투자자들에게 돈을 투자받아 150만 달러를 모금했다. 마크와 브렌던은 비디오 게임 사업에 경험이 있었는데 그들은 대학에서 다른 신생기업 게임 스튜디오를 위해 기금을 모았고 자신들의 가족에게 투자하도록 설득한 경험이 있었다. [[블리자드 엔터테인먼트]]는 [[워크래프트3]]를 출시했고 유즈맵 기능을 넣었다. 이 모드에서 가장 인기 있었던 것은 도타였다. 도타 커뮤니티는 하나의 세계였는데 팬들이 포럼에 모여 개선을 제안하고 통계를 하고 이야기를 나누었다. 하지만 두 사람은 진짜로 게임을 만든 적이 없고 코드만 가지고 있었기에 어느 순간에는 게임 코드가 문제가 돼서 전체를 폐기해야 했었고 이로 인해 게임 출시가 1년 지연되기도 했다. 라이엇게임즈는 2009년 10월 27일 리그오브레전드를 출시했으며 무료로 다운할 수 있고 한 달 후 게임 내 상점을 오픈했다. 게임에 영향을 주는 특수 무기나 우위를 점하는 물건을 판매하는 게 잘못된 것으로 판단했으며 대신 스킨과 여러 가지 치장 품을 판매했다. 경험도 없고 규모도 작았지만 신생회사의 가능성을 크게 평가한 텐센트는 2008년 처음으로 라이엇게임즈와 계약을 체결했다. 이후 2011년에 지분 50%를 인수하였고, 2015년에 남은 50%를 인수하였다. 라이엇게임즈의 성과보수 정책에 변동이 있었지만 경영의 독립성은 유지되었다고 한다. 중국 서버는 텐센트, 대만, 홍콩, 마카오는 가레나가 관리하고 나머지는 라이엇게임즈가 직접 관리한다. 라이엇게임즈는 현재 투자도 많이 하고 있는데 미국 최대 격투 대회인 EVO 창립자가 세운 격투 게임 전문 개발사인 레디언트 엔터테인먼트를 2016년에 인수했으며 블리자드 핵심 구성원들이 [[블리자드 엔터테인먼트]]를 퇴사하고 세운 [[본 파이어 스튜디오]]에 투자했으며 마인 크래프트 유명 서버인 [[하이픽셀]](Hy pixel)에서 세운 게임 개발사인 [[하이픽셀 스튜디오]](Hy pixel Studio) 설립을 지원하고 스튜디오의 신작인 [[하이테일]](Hy tale) 게임의 투자와 개발 지원을 하고 있다가 2020년 4월 15일 공식 인수를 발표했다.<ref>라이엇게임즈 나무위키 - https://namu.wiki/w/%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%97%87%20%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%A6%88</ref>
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라이엇게임즈를 설립한 마크 메릴과 브랜던 백은 엄청난 게임광이었으며 USC 대학교 출신이며 가까운 친구였다. 대학 졸업 후 브렌던은 경영 컨설턴트 회사인 베인 앤드 컴퍼니(Bain & Company)에서 일했고 마크는 US 은행에서 분석전문가로 일했었으며 이후 B2B기업 애드번스타아 커뮤너케이션즈(Advanstar Communications)에서 마케팅 임원으로 일했었는데 그들은 로스앤젤레스(L.A) 시내에 있는 아파트를 얻어 거실을 쉴 새 없이 게임을 할 수 있게 게임 장비와 거대한 모니터를 배치했었다. 그때 마크와 브렌던은 그들의 삶을 바꿀 게임과 사랑에 빠졌는데. 그것이 바로 도타였다. 백과 메릴은 도타 버전을 수정해서 좀 더 장벽을 낮추고 새로운 기능을 도입하면 어떨까 생각했다. 두 사람은 가족과 투자자들에게 돈을 투자받아 150만 달러를 모금했다. 마크와 브렌던은 비디오 게임 사업에 경험이 있었는데 그들은 대학에서 다른 신생기업 게임 스튜디오를 위해 기금을 모았고 자신들의 가족에게 투자하도록 설득한 경험이 있었다. 블리자드 엔터테인먼트는 워크래프트3를 출시했고 유즈맵 기능을 넣었다. 이 모드에서 가장 인기 있었던 것은 도타였다. 도타 커뮤니티는 하나의 세계였는데 팬들이 포럼에 모여 개선을 제안하고 통계를 하고 이야기를 나누었다. 하지만 두 사람은 진짜로 게임을 만든 적이 없고 코드만 가지고 있었기에 어느 순간에는 게임 코드가 문제가 돼서 전체를 폐기해야 했었고 이로 인해 게임 출시가 1년 지연되기도 했다. 라이엇게임즈는 2009년 10월 27일 리그오브레전드를 출시했으며 무료로 다운할 수 있고 한 달 후 게임 내 상점을 오픈했다. 게임에 영향을 주는 특수 무기나 우위를 점하는 물건을 판매하는 게 잘못된 것으로 판단했으며 대신 스킨과 여러 가지 치장 품을 판매했다. 경험도 없고 규모도 작았지만 신생회사의 가능성을 크게 평가한 텐센트는 2008년 처음으로 라이엇게임즈와 계약을 체결했다. 이후 2011년에 지분 50%를 인수하였고, 2015년에 남은 50%를 인수하였다. 라이엇게임즈의 성과보수 정책에 변동이 있었지만 경영의 독립성은 유지되었다고 한다. 중국 서버는 텐센트, 대만, 홍콩, 마카오는 가레나가 관리하고 나머지는 라이엇게임즈가 직접 관리한다. 라이엇게임즈는 현재 투자도 많이 하고 있는데 미국 최대 격투 대회인 EVO 창립자가 세운 격투 게임 전문 개발사인 레디언트 엔터테인먼트를 2016년에 인수했으며 블리자드 핵심 구성원들이 블리자드를 퇴사하고 세운 본 파이어 스튜디오에 투자했으며 마인 크래프트 유명 서버인 하이픽셀(Hy pixel)에서 세운 게임 개발사인 하이픽셀 스튜디오(Hy pixel Studio) 설립에 지원하고 스튜디오의 신작인 하이테일(Hy tale) 게임의 투자와 개발 지원을 하고 있다가 2020년 4월 15일 공식 인수를 발표했다.<ref>라이엇게임즈 나무위키 - https://namu.wiki/w/%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%97%87%20%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%A6%88</ref>
  
 
==특징==
 
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