랜 편집하기
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− | + | '''랜'''은 Local Area Network의 약자로써 범위가 넓지 않은 일정 지역 내에서 다수의 컴퓨터나 사무 자동화(Office Automation) 기기 등을 속도가 빠른 통신선로로 연결하여 기기간에 통신이 가능하도록 하는 근거리 통신망이다. | |
− | '''랜'''은 | ||
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== 개요 == | == 개요 == | ||
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== 구분 == | == 구분 == | ||
=== 네트워크 토폴로지 === | === 네트워크 토폴로지 === | ||
− | 랜의 토폴로지에 따라 버스형, 링형, 스타형, 계층형, 메쉬형으로 구분되는데 여기서 토폴로지란 네트워크를 구성하는 노드와 노드간에 연결 상태에 대한 배치를 의미하며 "통신망 구조"라고 | + | 랜의 토폴로지에 따라 버스형, 링형, 스타형, 계층형, 메쉬형으로 구분되는데 여기서 토폴로지란 네트워크를 구성하는 노드와 노드간에 연결 상태에 대한 배치를 의미하며 "통신망 구조"라고 이해할 수 있다. |
==== 버스형 ==== | ==== 버스형 ==== | ||
버스형(Bus Topology)는 신뢰성과 확장성이 좋으며 모든 노드들이 버스에 T자형으로 연결되어 상호 Point - to - poing 형태를 가지게 된다. 각 노드들이 연결은 [[어텝터]](Adapter)를 사용하며 양 끝 단에 터미네이터를 두게 된다. 각 노드의 고장은 전체 네트워크 부분에 영향을 미치지 않는 다른 장점을 가지며 CSMA/CD 방식을 주로 사용하고 케이블 사용량이 적기 때문에 투자 비용이 적게 든다. 하지만 기저대(baseband) 전송방식을 쓸 경우에는 거리에 민감하여 거리가 멀어지면 중계기가 필요하다. | 버스형(Bus Topology)는 신뢰성과 확장성이 좋으며 모든 노드들이 버스에 T자형으로 연결되어 상호 Point - to - poing 형태를 가지게 된다. 각 노드들이 연결은 [[어텝터]](Adapter)를 사용하며 양 끝 단에 터미네이터를 두게 된다. 각 노드의 고장은 전체 네트워크 부분에 영향을 미치지 않는 다른 장점을 가지며 CSMA/CD 방식을 주로 사용하고 케이블 사용량이 적기 때문에 투자 비용이 적게 든다. 하지만 기저대(baseband) 전송방식을 쓸 경우에는 거리에 민감하여 거리가 멀어지면 중계기가 필요하다. | ||
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[[라우터]]는 다른 망을 연결하기 위해 반드시 필요한 기기이다. 데이터를 발신지로부터 여러 링크를 통하여 목적지까지 전달하는 책임을 가지는 OSI 7 Layer 3계층인 네트워크 레이어 기능을 수행한다. 원거리의 연결(LAN/MAN/WAN)도 가능하다. 라우팅 테이블을 만들어서 데이터를 운반하는 방식이다. | [[라우터]]는 다른 망을 연결하기 위해 반드시 필요한 기기이다. 데이터를 발신지로부터 여러 링크를 통하여 목적지까지 전달하는 책임을 가지는 OSI 7 Layer 3계층인 네트워크 레이어 기능을 수행한다. 원거리의 연결(LAN/MAN/WAN)도 가능하다. 라우팅 테이블을 만들어서 데이터를 운반하는 방식이다. | ||
=== 게이트웨이 === | === 게이트웨이 === | ||
− | 게이트웨이는 다른 | + | 게이트웨이는 다른 종유릐 통신망 사이에 메시지를 전달할 수 있도록 해주는 장치이다. 다른 종류의 서로 다른 네트워크의 특성을 상호 변환시켜 호환성 있는 정보를 전송할 수 있게 해주는 장치이다. |
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=== 리피터 === | === 리피터 === | ||
− | 리피터는 근거리통신망(LAN)의 전송매체상에 흐르는 신호를 정형, 증폭, 중계하는 장치이다. 리피터는 국제표준기구인 OSI참조 모델의 물리계층(Physical Layer)에서 동작하는 장비로서 근접한 2개 이상의 데이터 네트워크간 신호를 전송하며 | + | 리피터는 근거리통신망(LAN)의 전송매체상에 흐르는 신호를 정형, 증폭, 중계하는 장치이다. 리피터는 국제표준기구인 OSI참조 모델의 물리계층(Physical Layer)에서 동작하는 장비로서 근접한 2개 이상의 데이터 네트워크간 신호를 전송하며 리피ㅓ는 신호를 재생하고 복사하는 장비이다. 데이터가 전송되는 동안 케이블에서는 신호의 손실이 감쇄현상이 일어나는데 리피터는 감쇄되는 신호를 증폭하고 재생하여 전송하는 역할을 한다. |
감쇄 현상은 데이터 네트워크상에서 오리지널 데이터 신호가 유용할 수 있는 최대 케이블의 길이를 제한하게 되었다. 일반적으로 UTP케이블은 최대 100M로, 10BASE-5네트워크용 동축 케이블 최대 길이를 500M로 그리고 10BASE-2 네트워크용 동축 케이블 최대 길이는 200M로 제한한다.<ref>운영자, 〈[http://www.ulsannetwork.net/read.cgi?board=network_qa&y_number=9 Repeater : 리피터 란?]〉, 2003-12-16</ref> | 감쇄 현상은 데이터 네트워크상에서 오리지널 데이터 신호가 유용할 수 있는 최대 케이블의 길이를 제한하게 되었다. 일반적으로 UTP케이블은 최대 100M로, 10BASE-5네트워크용 동축 케이블 최대 길이를 500M로 그리고 10BASE-2 네트워크용 동축 케이블 최대 길이는 200M로 제한한다.<ref>운영자, 〈[http://www.ulsannetwork.net/read.cgi?board=network_qa&y_number=9 Repeater : 리피터 란?]〉, 2003-12-16</ref> | ||
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=== 브리지 === | === 브리지 === | ||
브리지는 LAN과 LAN을 연결하는 신호를 교환하여 주는 역할을 한다. OSI 7 레이러 2계층인 데이터-링크 레이어를 사용한다. 분리된 장소에 설치된 두 개 이상의 LAN을 연결하여 하나의 LAN처럼 보이게 한다. | 브리지는 LAN과 LAN을 연결하는 신호를 교환하여 주는 역할을 한다. OSI 7 레이러 2계층인 데이터-링크 레이어를 사용한다. 분리된 장소에 설치된 두 개 이상의 LAN을 연결하여 하나의 LAN처럼 보이게 한다. | ||
== 기술 종류 == | == 기술 종류 == | ||
=== CSMA/CD === | === CSMA/CD === | ||
− | CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection)은 반송파 감지 다중 접속 및 충돌탐지라고 부르며 컴퓨터 네트워크 분야에서 성능개선을 위해 기존의 반송파 감지 다중 접속 방식(CSMA)을 일정부분 수정한 방식이다. 반송파를 감지하는 기법으로 사용하고 있으며, 데이터를 보내고자 하는 송신자 'A'는 수신자 'B'가 이미 다른 송신자 'C'와 통신을 중임을 감지하면 즉시 통신을 중단하고 정체신호(Jam Signal)을 보낸다. 그리고 임의의 시간 동안 대기하면서 재전송할 준비를 한다. 정체 신호가 발생하면 송신자 'A' 뿐만 아니라, 수신자 'B'로 데이터를 보내고자 하는 네트워크 상의 모든 노드들에게 전달된다. 이로써 불편한 전송을 사전에 차단시켜 트래픽을 줄인다. 하지만 통신량이 많을 때 충돌회수가 증가하면서 이용률이 떨어지고 지연시간의 예측이 불가능하다. IEEE 802.3 표준으로 정의된 네트워크에서 사용하며, OSI 7 레이어에서 데이터 링크 계층의 매체전급제어(MAC)에서 동작한다. | + | CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection)은 반송파 감지 다중 접속 및 충돌탐지라고 부르며 컴퓨터 네트워크 분야에서 성능개선을 위해 기존의 반송파 감지 다중 접속 방식(CSMA)을 일정부분 수정한 방식이다. 반송파를 감지하는 기법으로 사용하고 있으며, 데이터를 보내고자 하는 송신자 'A'는 수신자 'B'가 이미 다른 송신자 'C'와 통신을 중임을 감지하면 즉시 통신을 중단하고 정체신호(Jam Signal)을 보낸다. 그리고 임의의 시간 동안 대기하면서 재전송할 준비를 한다. 정체 신호가 발생하면 송신자 'A' 뿐만 아니라, 수신자 'B'로 데이터를 보내고자 하는 네트워크 상의 모든 노드들에게 전달된다. 이로써 불편한 전송을 사전에 차단시켜 트래픽을 줄인다. 하지만 통신량이 많을 때 충돌회수가 증가하면서 이용률이 떨어지고 지연시간의 예측이 불가능하다. IEEE 802.3 표준으로 정의된 네트워크에서 사용하며, OSI 7 레이어에서 데이터 링크 계층의 매체전급제어(MAC)에서 동작한다. |
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=== 토큰링 === | === 토큰링 === | ||
토큰링(Token ring) 근거리통신망(LAN) 기술은 OSI 모델의 데이터 링크 계층에서 쓰이는 근거리 통신망 프로토콜이다. 1980년대 초반 IBM에 의해 개발되었고 IEEE 802.5로 표준화되었다. 당시에는 매우 성공적이었으나 1990년대 초반 이더넷이 개발되면서 잘 쓰이지 않게 되었다. IBM은 토큰리이 이더넷보다 빠르고 안정적이라는 주장을 펼쳤지만 성공적이지 못했다. 초기의 토큰링은 전송속도가 4Mbps였지만 1989년에 16Mbps의 토큰링 제품을 생산하며, IEEE 802.5 기준도 이를 지원하도록 확장되었다. 토큰링은 처음엔 이더넷보다 이론적으로 빠르고 안정적인 기술로 각광받았으나, 후에 스위치 이더넷이 개발되면서 급격하게 쇠퇴하고 말았다.<ref>〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%86%A0%ED%81%B0%EB%A7%81 토큰링]〉, 《위키백과》</ref> | 토큰링(Token ring) 근거리통신망(LAN) 기술은 OSI 모델의 데이터 링크 계층에서 쓰이는 근거리 통신망 프로토콜이다. 1980년대 초반 IBM에 의해 개발되었고 IEEE 802.5로 표준화되었다. 당시에는 매우 성공적이었으나 1990년대 초반 이더넷이 개발되면서 잘 쓰이지 않게 되었다. IBM은 토큰리이 이더넷보다 빠르고 안정적이라는 주장을 펼쳤지만 성공적이지 못했다. 초기의 토큰링은 전송속도가 4Mbps였지만 1989년에 16Mbps의 토큰링 제품을 생산하며, IEEE 802.5 기준도 이를 지원하도록 확장되었다. 토큰링은 처음엔 이더넷보다 이론적으로 빠르고 안정적인 기술로 각광받았으나, 후에 스위치 이더넷이 개발되면서 급격하게 쇠퇴하고 말았다.<ref>〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%86%A0%ED%81%B0%EB%A7%81 토큰링]〉, 《위키백과》</ref> | ||
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== 무선랜 == | == 무선랜 == | ||
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{{각주}} | {{각주}} | ||
− | == | + | == 참고 자료 == |
* 〈[http://www.astriz.com/tech/1_LAN.pdf LAN 의 특징과 각종방식]〉, 《한아시스템》 | * 〈[http://www.astriz.com/tech/1_LAN.pdf LAN 의 특징과 각종방식]〉, 《한아시스템》 | ||
* 〈[http://jskp.co.kr/xe/NETWORK/2087 네트워크(Network) 란?]〉, 《지수정보통신》 | * 〈[http://jskp.co.kr/xe/NETWORK/2087 네트워크(Network) 란?]〉, 《지수정보통신》 | ||
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* 〈[https://www.itfind.or.kr/WZIN/jugidong/1876/file1489039565372546868-187603.pdf 최신 ICT 이슈]〉, 《정보통신기술진흥센터》 | * 〈[https://www.itfind.or.kr/WZIN/jugidong/1876/file1489039565372546868-187603.pdf 최신 ICT 이슈]〉, 《정보통신기술진흥센터》 | ||
* 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%AC%B4%EC%84%A0%EB%9E%9C 무선랜]〉, 《위키백과》 | * 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%AC%B4%EC%84%A0%EB%9E%9C 무선랜]〉, 《위키백과》 | ||
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