부캐 편집하기

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==생성 이유==
 
==생성 이유==
부캐를 생성하는 원인은 다양하다. 게임 내에서는 본캐와 본 계정, 부캐와 부계정 네 단어의 의미가 조금씩 다르기 때문에 구분해야 한다. 부캐를 생성하는 첫 번째 이유는 게임사의 부캐 육성 장려이다. 게임 속에는 다양한 캐릭터가 존재한다. 그리고 보통 캐릭터에 재화를 들여 육성하는 게임은 게임 사용자가 부캐를 육성하도록 장려한다. 캐릭터에 귀속되는 재화와 달리, 계정 내 각 캐릭터 사이로 각종 재화를 공유할 수 있는 편리성 기능이 있다. 이를 통해서 본캐가 있는 게임 사용자는 부캐를 육성하기 위한 자본을 더 쉽게 마련할 수 있다. 그렇기 때문에 육성 난이도가 낮은 본캐를 먼저 육성한다. 그다음에 육성 난이도가 높은 부캐를 만들어서 본캐의 지원 아래에 부캐를 안정적으로 육성한다. 처음부터 최고 레벨의 캐릭터를 주는 점핑 이벤트도 이에 해당한다. 지루한 레벨업 구간을 줄이고 바로 엔드 콘텐츠 혹은 그에 준하는 콘텐츠를 즐길 수 있도록 만든다. 본캐를 키우고 나서 부캐를 키우는 사용자는 시간을 아낄 수 있고, 새로 유입되는 사용자에겐 진입장벽을 낮춰 게임을 더 즐길 수 있도록 만든다. 반면, 부캐를 키워야지 계정 내 모든 캐릭터의 스펙이 올라가는 시스템을 도입하기도 해서 종결 스펙을 만들기 위해서는 무조건 부캐를 키워야 하는 경우도 있다. 원래 부캐를 많이 키우는 사용자라면 괜찮지만 본캐 하나 혹은 본캐와 부캐 두세 개 정도만 키우는 사용자에게 부담이 된다. 부캐를 생성하는 두 번째 이유는 새로운 캐릭터를 키우고 싶기 때문이다. 육성 난이도를 떠나서 다른 종속, 소속, 다양한 캐릭터를 플레이하는 사용자가 있다. 각 캐릭터에 해당하는 고유 스킬을 경험하거나 고유 이야기를 보면서 게임에 대한 흥미를 유지할 수 있다. 그래서 공통 이야기에 캐릭터별 특수한 대사와 반응을 찾기 위해 부캐를 육성하기도 한다. 혹은 육성한 본캐를 잘못 육성했는데 이를 되돌리는 방법이 없거나, 복구에 돈이 많이 들면 아예 본캐를 포기하고 부캐를 육성하는 경우가 있다. 부캐를 생성하는 세 번째 이유는 게임을 더 오래 즐기고 싶기 때문이다. 일부 게임에는 행동력 혹은 피로도라고 불리는 시스템이 있다. 이는 게임사가 만든 콘텐츠를 사용자가 단기간에 소모하지 못하도록 만든 콘텐츠 소모 제한 시스템이다. 이 시스템에 의해 사용자는 본캐를 키우다가 행동력을 모두 소비하면 행동력이 모두 회복될 때까지 게임 콘텐츠를 즐길 수 없다. 그래서 본캐와 별개의 행동력을 가진 부캐를 만들어 게임 콘텐츠를 더 즐기는 사용자가 있다. 부캐를 생성하는 네 번째 이유는 실력 문제 때문이다. [[리그오브레전드]](League of Legends)와 같이 장비와 무기보다 게임 사용자의 순수한 실력이 강조되는 게임 같은 경우, 게임을 오래 한 사용자나 실력이 뛰어난 사용자가 게임을 이제 막 시작한 사용자를 압살하면서 재미를 보기 위해 부계정을 키우기도 한다. 혹은 게임의 승패로 자신의 순위가 달라지는 게임의 경우 본 계정이 아닌 부계정으로 접속을 해서 부담감 없이 게임을 할 수 있다. 이는 순위가 높은 사용자일수록 이러한 경향을 보인다. 부캐를 생성하는 다섯 번째 이유는 인맥 문제 때문이다. 게임과 소셜 네트워크 서비스에는 인맥을 맺을 수 있는 시스템이 있다. 서로 친구 추가 혹은 팔로우를 하고 상대방의 소식을 볼 수 있다. 간략하게는 상대방이 온라인 상태인지 혹은 몇 시간 전에 접속했다가 지금은 [[오프라인]] 상태인지 볼 수 있다. 또는 상대방이 올린 게시물을 보고 직접 메시지를 통해 연락을 취할 수 있다. 그런데 이 부분이 부담되는 경우가 있다. 그래서 지금 내가 접속했다는 정보를 본 계정의 인맥이 알지 못하도록 부계정을 만들어 부계정으로 서비스를 즐긴다. 본 계정과 부계정의 인맥이 다른 경우도 있다. 게임보다는 [[소셜 네트워크 서비스]](SNS)와 [[인터넷]] 커뮤니티에서 뚜렷하게 나타나는데 일반적으로 본 계정은 공개적인 계정이며 부계정은 소수의 인맥과 소통하기 위한 비공개적인 계정이다. 부캐를 생성하는 마지막 이유는 제제 회피를 위해서다. 규칙, 약관에 위배되는 행동을 하면 채팅 금지나 한시적 정지, 영구 정지를 받게 된다. 보통 본계정은 게임과 소셜 [[네트워크]] 공통으로 시간 혹은 현금을 많이 투자했거나 많은 인맥들이 연결되어 있다. 그런 본 계정에서 심한 욕설을 하거나 핵, 버그 악용 등 약관에 위배되는 불법적인 행동을 했을 때 리스크가 크다. 이런 이유로 생성된 부계정들은 일반적으로 입에 담지 못할 욕설, 댓글, 어뷰징 등으로 문제가 많다.
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부캐를 생성하는 원인은 다양하다. 게임 내에서는 본캐와 본 계정, 부캐와 부계정 네 단어의 의미가 조금씩 다르기 때문에 구분해야 한다. 부캐를 생성하는 첫 번째 이유는 게임사의 부캐 육성 장려이다. 게임 속에는 다양한 캐릭터가 존재한다. 그리고 보통 캐릭터에 재화를 들여 육성하는 게임은 게임 사용자가 부캐를 육성하도록 장려한다. 캐릭터에 귀속되는 재화와 달리, 계정 내 각 캐릭터 사이로 각종 재화를 공유할 수 있는 편리성 기능이 있다. 이를 통해서 본캐가 있는 게임 사용자는 부캐를 육성하기 위한 자본을 더 쉽게 마련할 수 있다. 그렇기 때문에 육성 난이도가 낮은 본캐를 먼저 육성한다. 그다음에 육성 난이도가 높은 부캐를 만들어서 본캐의 지원 아래에 부캐를 안정적으로 육성한다. 처음부터 최고 레벨의 캐릭터를 주는 점핑 이벤트도 이에 해당한다. 지루한 레벨업 구간을 줄이고 바로 엔드 콘텐츠 혹은 그에 준하는 콘텐츠를 즐길 수 있도록 만든다. 본캐를 키우고 나서 부캐를 키우는 사용자는 시간을 아낄 수 있고, 새로 유입되는 사용자에겐 진입장벽을 낮춰 게임을 더 즐길 수 있도록 만든다. 반면, 부캐를 키워야지 계정 내 모든 캐릭터의 스펙이 올라가는 시스템을 도입하기도 해서 종결 스펙을 만들기 위해서는 무조건 부캐를 키워야 하는 경우도 있다. 원래 부캐를 많이 키우는 사용자라면 괜찮지만 본캐 하나 혹은 본캐와 부캐 두세 개 정도만 키우는 사용자에게 부담이 된다. 부캐를 생성하는 두 번째 이유는 새로운 캐릭터를 키우고 싶기 때문이다. 육성 난이도를 떠나서 다른 종속, 소속, 다양한 캐릭터를 플레이하는 사용자가 있다. 각 캐릭터에 해당하는 고유 스킬을 경험하거나 고유 이야기를 보면서 게임에 대한 흥미를 유지할 수 있다. 그래서 공통 이야기에 캐릭터별 특수한 대사와 반응을 찾기 위해 부캐를 육성하기도 한다. 혹은 육성한 본캐를 잘못 육성했는데 이를 되돌리는 방법이 없거나, 복구에 돈이 많이 들면 아예 본캐를 포기하고 부캐를 육성하는 경우가 있다. 부캐를 생성하는 세 번째 이유는 게임을 더 오래 즐기고 싶기 때문이다. 일부 게임에는 행동력 혹은 피로도라고 불리는 시스템이 있다. 이는 게임사가 만든 콘텐츠를 사용자가 단기간에 소모하지 못하도록 만든 콘텐츠 소모 제한 시스템이다. 이 시스템에 의해 사용자는 본캐를 키우다가 행동력을 모두 소비하면 행동력이 모두 회복될 때까지 게임 콘텐츠를 즐길 수 없다. 그래서 본캐와 별개의 행동력을 가진 부캐를 만들어 게임 콘텐츠를 더 즐기는 사용자가 있다. 부캐를 생성하는 네 번째 이유는 실력 문제 때문이다. [[리그오브레전드]](League of Legends)와 같이 장비와 무기보다 게임 사용자의 순수한 실력이 강조되는 게임 같은 경우, 게임을 오래 한 사용자나 실력이 뛰어난 사용자가 게임을 이제 막 시작한 사용자를 압살하면서 재미를 보기 위해 부계정을 키우기도 한다. 혹은 게임의 승패로 자신의 순위가 달라지는 게임의 경우 본 계정이 아닌 부계정으로 접속을 해서 부담감 없이 게임을 할 수 있다. 이는 순위가 높은 사용자일수록 이러한 경향을 보인다. 부캐를 생성하는 다섯 번째 이유는 인맥 문제 때문이다. 게임과 소셜 네트워크 서비스에는 인맥을 맺을 수 있는 시스템이 있다. 서로 친구 추가 혹은 팔로우를 하고 상대방의 소식을 볼 수 있다. 간략하게는 상대방이 온라인 상태인지 혹은 몇 시간 전에 접속했다가 지금은 [[오프라인]] 상태인지 볼 수 있다. 또는 상대방이 올린 게시물을 보고 직접 메시지를 통해 연락을 취할 수 있다. 그런데 이 부분이 부담되는 경우가 있다. 그래서 지금 내가 접속했다는 정보를 본 계정의 인맥이 알지 못하도록 부계정을 만들어 부계정으로 서비스를 즐긴다. 본 계정과 부계정의 인맥이 다른 경우도 있다. 게임보다는 [[소셜네트워크서비스]](SNS)와 인터넷 커뮤니티에서 뚜렷하게 나타나는데 일반적으로 본 계정은 공개적인 계정이며 부계정은 소수의 인맥과 소통하기 위한 비공개적인 계정이다. 부캐를 생성하는 마지막 이유는 제제 회피를 위해서다. 규칙, 약관에 위배되는 행동을 하면 채팅 금지나 한시적 정지, 영구 정지를 받게 된다. 보통 본계정은 게임과 소셜 [[네트워크]] 공통으로 시간 혹은 현금을 많이 투자했거나 많은 인맥들이 연결되어 있다. 그런 본 계정에서 심한 욕설을 하거나 핵, 버그 악용 등 약관에 위배되는 불법적인 행동을 했을 때 리스크가 크다. 이런 이유로 생성된 부계정들은 일반적으로 입에 담지 못할 욕설, 댓글, 어뷰징 등으로 문제가 많다.
  
 
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