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[[파일:이제빈.jpg|썸네일|300픽셀|'''[[이제빈]]'''(Jay Lee) [[비스킷랩스]] 대표이사]]
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'''이제빈'''[[이오스나이츠]]<!--이오스 나이츠-->(EOS Knights)를 개발한 [[비스킷]](Biscuit)의 대표이사(CEO)이다.
[[파일:이오스나이츠 글자.png|썸네일|300픽셀|'''[[이오스나이츠]]'''(EOS Knights)]]
 
[[파일:비스킷랩스 글자.png|썸네일|300픽셀|'''[[비스킷랩스]]'''(Buscuit)]]
 
[[파일:이오스 글자.png|썸네일|300픽셀|'''[[이오스]]'''(EOS)]]
 
  
'''이제빈''' 또는 '''제이 리'''<!--제이 이, 제빈 리-->(Jay Lee)은 [[이오스]] 기반의 블록체인 게임인 '''[[이오스나이츠]]'''<!--이오스 나이츠-->(EOS Knights)를 개발한 '''[[비스킷랩스]]'''(Biscuit Labs)의 대표이사(CEO)이다. [[카이스트]] 출신으로 오랫동안 경영 컨설턴트로 근무하였으며, [[삼성전자]]에서 스마트폰 하드웨어 엔지니어로 경력을 쌓았다.
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== 생애 ==
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== 학력 ==
  
 
== 약력 ==
 
== 약력 ==
* [[카이스트]](KAIST) 졸업
 
* [[삼성전자]] 스마트폰 하드웨어 엔지니어
 
* [[비스킷랩스]](Biscuit Labs) 대표이사(CEO)
 
  
 
== 주요 활동 ==
 
== 주요 활동 ==
 
=== 비스킷랩스 ===
 
이제빈이 대표이사를 맡고 있는 '''[[비스킷랩스]]'''(Biscuit Labs)는 블록체인 게임 '''[[이오스나이츠]]'''를 개발한 회사이다. 이제빈은 투자업에 종사하다 2018년부터 이오스나이츠 팀에 합류해 대표이사직을 맡게 되었으며 2019년 비스킷랩스라는 이름으로 회사명을 변경했다. 그는 블록체인 게임을 통해 사용자들에게 재미를 줄 수 있는 회사가 되고 싶다는 포부를 밝혔다. 또한 다양한 시도를 통해 [[블록체인]]을 더 쉽게 이해할 수 있게 하며 비스킷이라는 이름처럼 바삭바삭한 실험을 하겠다고 말했다.<ref name="블록체인토크">이준수 기자, 〈[http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=117794 (블록체인 TALK)글로벌 2만 유저 ‘이오스 나이츠’ 비결은]〉, 《경향게임스》, 2019-04-11</ref>
 
 
==== 이오스나이츠 ====
 
'''[[이오스나이츠]]'''는 방치형 [[RPG]] 게임으로 일반 게임에서 자동 사냥 상태로 진행이 가능한 게임이다. 이 게임을 하기 위해서는 사용자가 [[이오스]](EOS) 계정을 생성하고 웹은 [[스캐터]](Scatter), 모바일은 [[스캐터]](Scatter), [[노바월렛]], [[밋원]](Meet.One) 등 총 6가지의 지갑 [[디앱]] 중 하나를 사용하면 된다.<ref>블루엔진, 〈[https://brunch.co.kr/@pck0901/40 이오스나이츠 분석하기-1]〉, 《브런치》, 2018-12-31</ref>이오스나이츠는 방치형 RPG임에도 평균 플레이 타임이 2시간을 넘으며 글로벌 2만 다운로드, 액티브 이용자는 1만 명을 기록하고 있다. 사용자들이 이 게임을 통해 직접 재화를 획득할 수 있으며 이오스 계정이 있는 이용자들이 게임을 즐겨하기 때문에 이용자 관여율이 높게 나오고 있다. 이제빈은 이오스 이용자 중에서 5% 가까이 게임을 한다고 보고 현재 디앱을 실행할 수 있는 계정의 15%가 이오스 나이츠를 실행한 것으로 판단했다. 그리고 이오스는 현재 80개국에서 사용자가 분포되어 있으며 1만 명 정도가 이오스 나이츠를 이용하고 있다는 것을 말했다. 그리하여 그는 이오스 나이츠의 잠재 이용자를 글로벌 10만 명 정도로 전망했다. 또한 그는 블록체인 게임이 기존의 게임 모델과 달리 게임 하나가 성공하면 이를 활용해 다른 블록체인 게임을 만들고 연결할 수 있다고 말했다. 이에 덧붙여 그는 게임이 블록체인 생태계가 성장하는 데 필수불가결하다고 주장했다.<ref name="블록체인토크"></ref>
 
 
{{자세히|이오스나이츠}}
 
  
 
== 향후 계획 ==
 
== 향후 계획 ==
현재 이오스 나이츠 이용자가 자체적으로 연계 게임을 개발하고 있는 데 이를 위해 이오스 나이츠는 자체 프로그램을 운영하여 이오스 나이츠 기반 게임을 개발할 수 있도록 돕는 방법을 고려 중이다. 또한 블록체인 게임이 기존 게임과 차별화된 점을 찾고 쉽게 접근할 수 있는 방법을 찾아나가고 있다. 그리고 다양한 실험을 계속해서 블록체인 게임 개발을 가속화할 계획이며 궁극적으로 블록체인 게임 시장이 성장하는 데 도움이 되고자 한다고 밝혔다.<ref name="블록체인토크"></ref>
 
  
 
{{각주}}
 
{{각주}}
 
== 참고자료 ==
 
* 이준수 기자, 〈[http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=117794 (블록체인 TALK)글로벌 2만 유저 ‘이오스 나이츠’ 비결은]〉, 《경향게임스》, 2019-04-11
 
* 정인선 기자, 〈[https://www.coindeskkorea.com/%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%B2%B4%EC%9D%B8-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EA%B8%B0%EC%A1%B4-%EC%9B%B9%C2%B7%EB%AA%A8%EB%B0%94%EC%9D%BC-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%84%98%EC%96%B4%EC%84%A4%EA%B9%8C/ 블록체인 게임, 기존 웹·모바일 게임 넘어설까]〉, 《코인데스크》, 2019-04-25
 
  
 
== 같이 보기 ==
 
== 같이 보기 ==
 
* [[이오스나이츠]]
 
* [[이오스나이츠]]
* [[비스킷랩스]]
+
* [[비스킷]]
* [[비들 아시아 2019]]
 
  
{{블록체인 개발업체 경영자|검토 필요}}
+
{{블록체인 개발업체 경영자|토막글}}

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