객체지향 개발방법론 편집하기
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상세화 단계(Elaboration Phase) | 상세화 단계(Elaboration Phase) | ||
− | :- 문제영역(Problem Domain)을 분석하고 견고한 | + | :- 문제영역(Problem Domain)을 분석하고 견고한 아키텍쳐 토대를 마련하고 프로젝트 계획을 개발하며 프로젝트에서 가장 위험한 요소를 제거하는 것이다. |
− | :- | + | :- 아키텍쳐에 대한 결정은 전체 시스템의 충분한 이해를 통하여 이루어져야 한다. 이것은 유스케이스를 기술하고 추가적인 요구사항과 같은 제약사항을 고려하는 것을 의미한다. |
− | :- 아키텍처를 검증하기 위해서는 선정된 | + | :- 아키텍처를 검증하기 위해서는 선정된 아키텍쳐를 실현하고(Demonstrates) 중요한 유스케이스를 실행하는 시스템을 구현하는 것이다. |
− | :- 상세화 단계의 마지막에는 상세한 시스템의 목적과 범위 및 | + | :- 상세화 단계의 마지막에는 상세한 시스템의 목적과 범위 및 아키텍쳐 선정과 주요 위험을 검사한다. |
구축 단계(Construction Phase) | 구축 단계(Construction Phase) | ||
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* 개발방법론은 전통적인 SDLC를 따르므로 문제점 인지 및 대응, 문서화에 제약이 따르며 절차적 프로그래밍에 익숙한 개발자에게는 충격으로 받아줄 수 있다. | * 개발방법론은 전통적인 SDLC를 따르므로 문제점 인지 및 대응, 문서화에 제약이 따르며 절차적 프로그래밍에 익숙한 개발자에게는 충격으로 받아줄 수 있다. | ||
* 개발 수준이 저 수준의 추상화 개념이므로 실제로 재사용 가능한 소프트웨어 개발은 기대하기 어렵다. | * 개발 수준이 저 수준의 추상화 개념이므로 실제로 재사용 가능한 소프트웨어 개발은 기대하기 어렵다. | ||
− | * 개발의 생산성 및 유지보수성을 위한 | + | * 개발의 생산성 및 유지보수성을 위한 아키텍쳐 및 표준적용이 어렵다. |
* 대규모 프로젝트에서의 확장성이 떨어진다. <ref name="객체지향" /> | * 대규모 프로젝트에서의 확장성이 떨어진다. <ref name="객체지향" /> | ||