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==특징== | ==특징== | ||
− | GPU는 외장형의 개별적인 부품으로 되어있는 형태와 [[CPU]]에 내장되어있는 부품으로 나뉘고, 여러 명령어를 동시에 처리하는 병렬 처리 방식을 이다. 캐시 메모리 비중이 크지 않고 연산을 할 수 있는 [[ALU]] 개수가 많고, 1개의 코어에는 수백, 수천개의 [[ALU]]가 장착돼 있다. 그리고 동일하게 개별 스레드가 서로 다른 명령을 실행해도 병렬적이기에 성능에 부정적인 영향을 미치지 않는다.<ref name="크로"> kkw564, <[http://a.to/19mN1rJ CPU,GPU, GPGPU]>, 《Crocus》, 2018 | + | GPU는 외장형의 개별적인 부품으로 되어있는 형태와 [[CPU]]에 내장되어있는 부품으로 나뉘고, 여러 명령어를 동시에 처리하는 병렬 처리 방식을 이다. 캐시 메모리 비중이 크지 않고 연산을 할 수 있는 [[ALU]] 개수가 많고, 1개의 코어에는 수백, 수천개의 [[ALU]]가 장착돼 있다. 그리고 동일하게 개별 스레드가 서로 다른 명령을 실행해도 병렬적이기에 성능에 부정적인 영향을 미치지 않는다.<ref name="크로"> kkw564, <[http://a.to/19mN1rJ CPU,GPU, GPGPU]>, 《Crocus》, 2018.09.30 </ref> |
*외장형 [[GPU]] : 고화질 동영상, 고사양 3D 게임에 알맞고, 빠르지만 전력소모량이 많다는 특징이 있다.노트북은 충분한 양의 [[RAM]]과 충분히 강력한 중앙 처리 장치(CPU)가 있을 수 있으나 강력한 그래픽스 처리 장치가 없고 에너지에 더 효율적이면서 성능이 더 낮은 온보드 [[그래픽스]] 칩을 장착한 경우가 있고, [[온보드]] 그래픽스는 최신 게임을 플레이하는데, 또 영상 편집처럼 그래픽에 크게 의존하는 작업에 충분히 강력하지 않은 경우가 있다. 그래서 노트북의 일부 외부 버스에 GPU를 장착하는 것이 선호될 수 있다.<ref name="백과"></ref> | *외장형 [[GPU]] : 고화질 동영상, 고사양 3D 게임에 알맞고, 빠르지만 전력소모량이 많다는 특징이 있다.노트북은 충분한 양의 [[RAM]]과 충분히 강력한 중앙 처리 장치(CPU)가 있을 수 있으나 강력한 그래픽스 처리 장치가 없고 에너지에 더 효율적이면서 성능이 더 낮은 온보드 [[그래픽스]] 칩을 장착한 경우가 있고, [[온보드]] 그래픽스는 최신 게임을 플레이하는데, 또 영상 편집처럼 그래픽에 크게 의존하는 작업에 충분히 강력하지 않은 경우가 있다. 그래서 노트북의 일부 외부 버스에 GPU를 장착하는 것이 선호될 수 있다.<ref name="백과"></ref> | ||
*내장형 [[GPU]] : 인터넷, 동영상, 저사양 3D 게임에 알맞고, 느리지만 적은 전력소모량을 가지고 있다. 칩셋의 일부로서 [[메인보드]]에 내장할 수 있으며, 아니면 [[AMD]], [[APU]], 인텔 HD 그래픽스처럼 CPU와 동일한 [[다이]]에 장착될 수 있고, 특정 메인보드 에서 AMD의 [[IGP]]는 전용 [[사이드포트]] 메모리를 사용할 수 있다.<ref name="백과"></ref> | *내장형 [[GPU]] : 인터넷, 동영상, 저사양 3D 게임에 알맞고, 느리지만 적은 전력소모량을 가지고 있다. 칩셋의 일부로서 [[메인보드]]에 내장할 수 있으며, 아니면 [[AMD]], [[APU]], 인텔 HD 그래픽스처럼 CPU와 동일한 [[다이]]에 장착될 수 있고, 특정 메인보드 에서 AMD의 [[IGP]]는 전용 [[사이드포트]] 메모리를 사용할 수 있다.<ref name="백과"></ref> | ||
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* 복잡한 식을 입력하면 도리어 CPU 연산 속도보다 느려 진다. | * 복잡한 식을 입력하면 도리어 CPU 연산 속도보다 느려 진다. | ||
* GPU는 자신이 할 수 있는 연산에 대해서만 빠르고 그 외의 복잡한 연산이 들어오면 오히려 느려진다.<ref name="크로"></ref> | * GPU는 자신이 할 수 있는 연산에 대해서만 빠르고 그 외의 복잡한 연산이 들어오면 오히려 느려진다.<ref name="크로"></ref> | ||
− | * 초기에 알고리즘을 하드웨어에 병렬로 부여해 주어야 한다.<ref>〈[https://buttercoconut.xyz/157/ 간단하게 보는 CPU와 GPU의 연산 차이]〉,《코코넛》, 2018 | + | * 초기에 알고리즘을 하드웨어에 병렬로 부여해 주어야 한다.<ref>〈[https://buttercoconut.xyz/157/ 간단하게 보는 CPU와 GPU의 연산 차이]〉,《코코넛》, 2018.03.29 </ref> |
===CPU와 GPU 차이점=== | ===CPU와 GPU 차이점=== | ||
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#PC 메모리에 결과를 전송한다. | #PC 메모리에 결과를 전송한다. | ||
#그래픽 메모리를 해제한다. | #그래픽 메모리를 해제한다. | ||
− | #PC 메모리를 해제한다. <ref>Geol Choi, 〈[https://cinema4dr12.tistory.com/456 GPU 기술동향]〉,《티스토리》, 2014 | + | #PC 메모리를 해제한다. <ref>Geol Choi, 〈[https://cinema4dr12.tistory.com/456 GPU 기술동향]〉,《티스토리》, 2014.03.30 </ref> |
==종류== | ==종류== |