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'''기프트랜드'''<!--기프트 랜드-->(Giftland)<!--Gift land-->는 누구나 발행하고, 활용 할 수 있는 블록체인 기반 모바일 쿠폰/상품권 플랫폼이다. 2018년 8월 8일 설립되었으며, 대표는 '''[[신근영]]'''이다.
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'''기프트랜드'''(Giftland)는 누구나 발행하고, 활용 할 수 있는 블록체인 기반 모바일 쿠폰/상품권 플랫폼이다. 2018년 8월 8일 설립되었으며, 대표는 '''[[신근영]]'''이다.
  
 
== 개요 ==
 
== 개요 ==
기프트랜드의 신근영 대표는 블록체인 기술과 상품권을 결합한 블록콘을 개발했다. 기프트랜드는 암시장, 상품권 사기, 환불 분쟁 등 허점이 많은 현재 상품권 시장의 불투명성을 블록체인 기술을 통해 해결하고자 하였다. 기프트랜드에서 사용하는 암호화폐인 '''[[기프트랜드코인]]'''(GLC, GiftLand Coin)을 이용하여 구매한 상품권을 블록체인으로 추적 가능하게 하고, 은행에 등록하여 상품권 반품이나 사기 피해를 예방함으로써 고객에게 투명성을 제공한다. 또 기프트랜드는 수수료가 저렴하다. 카카오톡 선물하기 기능 수수료는 15%로 매우 높고 다른 수수료가 적은 곳들도 5%에 달하는 것에 비해 기프트랜드는 1%의 수수료로 매우 저렴하다는 장점이 있다. 게다가 이 1%의 수입도 발행한 코인소각에 사용하여 코인의 가치를 높일 계획이다. 현재 기프트랜드는 국내 블록체인 메인넷을 사용할 계획이나 메인넷 개발이 완료되고 상용화에 지장이 없는 시점까지 메인넷 연동을 자제하고 있다. 기프트랜드의 생태계는 어느 나라에서든지 해당 언어만 적용하면 확산 가능하며, 2019년 06월 1차 개발을 완료한 후 매월 상당한 실매출을 기록하며 착실하게 성장하고 있으며 2차 개발이 완료되는 시점에 대리점 모집은 물론 해외시장 진출 등 본격적인 사업을 개시할 예정이다. 또한, 가맹점과 고객의 만족을 최우선으로 하는 상품권 플랫폼으로, 기프트랜드는 전 세계 어디서나, 누구나 발행 가능한 상품권 플랫폼을 제공하고 고객은 이전에 보지 못했던 새로운 상품권을 구매할 수 있는 글로벌 상품권 플랫폼을 꿈꾸고 있다. 당사의 서비스를 통해 가맹점과 고객 모두를 만족시키고, 더 나은 상품권 시장을 만들어갈 수 있다고 확신한다. 이전에는 없던 혁신적인 서비스로 가맹점의 매출 증대에 앞장서고 다양한 ​상품권과 콘텐츠로 고객을 만족시키기 위해 발전해 나가고 있다.<ref name="홈피">기프트랜드 공식 홈페이지 - https://www.giftland.io </ref>
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기프트랜드의 신근영 대표는 블록체인 기술과 상품권을 결합한 블록콘을 개발했다. 기프트랜드는 암시장, 상품권 사기, 환불 분쟁 등 허점이 많은 현재 상품권 시장의 불투명성을 블록체인 기술을 통해 해결하고자 하였다. 기프트랜드에서 사용하는 암호화폐인 '''[[기프트랜드코인]]'''(GLC, GiftLand Coin)을 이용하여, 구매한 상품권을 블록체인으로 추적 가능하게 하고, 은행에 등록하여 상품권 반품이나 사기 피해를 예방함으로써 고객에게 투명성을 제공한다. 또 기프트랜드는 수수료가 저렴하다. 카카오톡 선물하기 기능 수수료는 15%로 매우 높고 다른 수수료가 적은 곳들도 5%에 달하는 것에 비해 기프트랜드는 1%의 수수료로 매우 저렴하다는 장점이 있다. 게다가 이 1%의 수입도 발행한 코인소각에 사용하여 코인의 가치를 높일 계획이다. 현재 기프트랜드는 국내 블록체인 메인넷을 사용할 계획이나 메인넷 개발이 완료되고 상용화에 지장이 없는 시점까지 메인넷 연동을 자제하고 있다. 기프트랜드의 생태계는 어느 나라에서든지 해당 언어만 적용하면 확산 가능하며, 2019년 06월 1차 개발을 완료한 후 매월 상당한 실매출을 기록하며 착실하게 성장하고 있으며 2차 개발이 완료되는 시점에 대리점 모집은 물론 해외시장 진출 등 본격적인 사업을 개시할 예정이다. 또한, 가맹점과 고객의 만족을 최우선으로 하는 상품권 플랫폼으로, 기프트랜드는 전 세계 어디서나, 누구나 발행 가능한 상품권 플랫폼을 제공하고 고객은 이전에 보지 못했던 새로운 상품권을 구매할 수 있는 글로벌 상품권 플랫폼을 꿈꾸고 있다. 당사의 서비스를 통해 가맹점과 고객 모두를 만족시키고, 더 나은 상품권 시장을 만들어갈 수 있다고 확신한다. 이전에는 없던 혁신적인 서비스로 가맹점의 매출 증대에 앞장서고 다양한 ​상품권과 콘텐츠로 고객을 만족시키기 위해 발전해 나가고 있다.<ref name="홈피">기프트랜드 공식 홈페이지 - https://www.giftland.io </ref>
  
;등장배경
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== 등장배경 ==
기프트랜드의 [[신근영]] 대표가 상품권 블록체인 사업을 시작한 동기로, 수많은 블록체인 프로젝트들을 살펴보면 이미 온·오프라인에서 절대다수의 고객을 확보한 기존 업체의 고객들을 약간의 보상을 빌미로 빼앗아와야 하지만, 고객들이 서비스 대상을 바꿀 가능성은 거의 없다. 결국 기득권자들과 고객 쟁탈전을 벌여야 하는데, 쉬운 일이 아니지만, 상품권 산업계에는 세계적인 강자가 없으며, 한국에도 물론 절대 강자가 없다. 이런 틈새시장에서 자리를 잡고 세계시장에 도전하자는 생각으로 기프트랜드를 창업했다. 상품권은 모든 산업에 적용이 가능한 만능 열쇠이기도 하다. 맛집 상품권에서부터 분위기 있는 카페 상품권, 여행 상품권은 물론 개인이 발행하는 심부름 쿠폰과 대학생이 발행하는 등록금 조달 쿠폰은 물론 구호단체에서 발행하는 기부쿠폰 등 사회공동체 구석구석 모든 분야에 적용할 수 있는 사업이다. 특히, 소상공인들의 생업에 도움이 되는 상품권 발행을 적극적으로 지원할 계획이며, 전국 각 지역의 맛집 상품권을 발행할 계획도 가지고 있다. 예를 들어, 남해에 여행 간다고 가정해보면, 어느 집이 맛집인지 잘 모른다. 온라인에 올라와 있는 맛집들은 대개 광고성일 가능성이 아주 높고, 기프트랜드의 지역 파트너들이 맛집을 엄선해 올려놓으면 해당 지역에 가는 여행객들이 미리 맛집 상품권을 구입한다. 또한, 기프트랜드는 할인 혜택도 받을 수 있는 그런 종류의 상품권을 준비하고 있다.<ref name="홈피"></ref>
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기프트트랜드의 [[신근영]] 대표가 [[상품권]] 블록체인 사업을 시작한 동기로, 수많은 블록체인 프로젝트들을 살펴보면 이미 온·오프라인에서 절대다수의 고객을 확보한 기존 업체의 고객들을 약간의 보상을 빌미로 빼앗아와야 하지만, 고객들이 서비스 대상을 바꿀 가능성은 거의 없다. 결국 기득권자들과 고객 쟁탈전을 벌여야 하는데, 쉬운 일이 아니지만, 상품권 산업계에는 세계적인 강자가 없으며, 한국에도 물론 절대 강자가 없다. 이런 틈새시장에서 자리를 잡고 세계시장에 도전하자는 생각으로 기프트랜드를 창업했다. 상품권은 모든 산업에 적용이 가능한 만능 열쇠이기도 하다. 맛집 상품권에서부터 분위기 있는 카페 상품권, 여행 상품권은 물론 개인이 발행하는 심부름 쿠폰과 대학생이 발행하는 등록금 조달 쿠폰은 물론 구호단체에서 발행하는 기부쿠폰 등 사회공동체 구석구석 모든 분야에 적용할 수 있는 사업이다. 특히, 소상공인들의 생업에 도움이 되는 상품권 발행을 적극적으로 지원할 계획이며, 전국 각 지역의 맛집 상품권을 발행할 계획도 가지고 있다. 예를 들어, 남해에 여행 간다고 가정해보면, 어느 집이 맛집인지 잘 모른다. 온라인에 올라와 있는 맛집들은 대개 광고성일 가능성이 아주 높고, 기프트랜드의 지역 파트너들이 맛집을 엄선해 올려놓으면 해당 지역에 가는 여행객들이 미리 맛집 상품권을 구입한다. 또한, 기프트랜드는 할인 혜택도 받을 수 있는 그런 종류의 상품권을 준비하고 있다.<ref name="홈피"></ref>
  
;비전
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=== 비전 ===
 
기프트랜드는 아직까지 세상에 없던 누구나 발행할 수 있고, 누구나 손쉽게 사용할 수 있는 모바일상품권 플랫폼을 제공하고자 한다. ​한국은 물론  전 세계의 많은 나라에서 상품권은 역사가 오래되었고, 그 기간만큼 제도적 장치는 완비되어 있다. 대다수의 나라에서 상품권은 준 금융상품으로 분류하고 있으며 비교적 폭넓은 시장 참여자들의 진입을 허락한다. 또한, 거래는 개인 간의 거래가 많이 발생한다. 현재까지 주류를 이루고 있는 종이 형태의 상품권은 기본적으로 안전성,  경제성, 투명성 부문에서 여러 문제점을 가지고 있으며, 2014년 이후 국내에서 급성장 중인 모바일상품권은 대기업, 대형 프랜차이즈 위주로 시장이 형성되고 높은 수수료율과 낙전 수입 문제 등 개선 되어야 할 점이 많다. 기프트랜드는 소상공인을 포함한, 누구나 발행하고 누구나 참여할 수 있는 새로운 상품권 생태계를 조성하고자 한다. 국내기준 11조 원에 달하며 전 세계적으론 3,000억 달러 이상의 기존 상품권 시장을 우리의 플랫폼을 이용해 개선하고자 한다. 기프트랜드는 한국을 넘어 전 세계를 향한 기프트랜드의 도약과 지금부터 시작이다.<ref name="홈피"></ref>
 
기프트랜드는 아직까지 세상에 없던 누구나 발행할 수 있고, 누구나 손쉽게 사용할 수 있는 모바일상품권 플랫폼을 제공하고자 한다. ​한국은 물론  전 세계의 많은 나라에서 상품권은 역사가 오래되었고, 그 기간만큼 제도적 장치는 완비되어 있다. 대다수의 나라에서 상품권은 준 금융상품으로 분류하고 있으며 비교적 폭넓은 시장 참여자들의 진입을 허락한다. 또한, 거래는 개인 간의 거래가 많이 발생한다. 현재까지 주류를 이루고 있는 종이 형태의 상품권은 기본적으로 안전성,  경제성, 투명성 부문에서 여러 문제점을 가지고 있으며, 2014년 이후 국내에서 급성장 중인 모바일상품권은 대기업, 대형 프랜차이즈 위주로 시장이 형성되고 높은 수수료율과 낙전 수입 문제 등 개선 되어야 할 점이 많다. 기프트랜드는 소상공인을 포함한, 누구나 발행하고 누구나 참여할 수 있는 새로운 상품권 생태계를 조성하고자 한다. 국내기준 11조 원에 달하며 전 세계적으론 3,000억 달러 이상의 기존 상품권 시장을 우리의 플랫폼을 이용해 개선하고자 한다. 기프트랜드는 한국을 넘어 전 세계를 향한 기프트랜드의 도약과 지금부터 시작이다.<ref name="홈피"></ref>
  
== 약력 ==
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== 양력 ==
 
* 2018년 1분기 : ㈜기프트랜드 설립, 블록체인 랩 지분참여, [[㈜한국가치거래소]](KVX) 전략적 제휴
 
* 2018년 1분기 : ㈜기프트랜드 설립, 블록체인 랩 지분참여, [[㈜한국가치거래소]](KVX) 전략적 제휴
* 2018년 4분기 : [[블록콘]] 서비스 개발 시작, 메인넷 개발회사 [[심버스]] 기술 파트너 계약, BMP 마케팅 연합 구축, 와이차지 코리아 크리터스 블록체인 분야 사업권 독점 계약
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* 2018년 4분기 : [[블록콘]] 서비스 개발 시작, [[메인넷]] 개발회사 [[심버스]] 기술 파트너 계약, BMP 마케팅 연합 구축, 와이차지 코리아 크리터스 블록체인 분야 사업권 독점 계약
* 2019년 1분기 : 국내 상품권 본격 영업 개시, 사전판매 완료, 메인넷 연결 및 시범 운영, 유저 1만 명 달성, 디앱 테스트버전 론칭, 팀X 확대
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* 2019년 1분기 : 국내 상품권 본격 영업 개시, 사전판매 완료, 메인넷 연결 및 시범 운영, 유저 1만 명 달성, [[디앱]] 테스트버전 론칭, 팀X(Tearm X) 확대
* 2019년 2분기 : 블록콘 런칭, 가입자 5만명 달성, 사용 유저 5천명 목표, 와이차지 상용화 서비스 개시, 1차공개 IEO 및 거래소 상장
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* 2019년 2분기 : 블록콘 런칭, 본격 영업 개시, 가입자 5만명 달성, 사용 유저 5천명 목표, 와이차지 상용화 서비스 개시, 1차공개 [[IEO]] 및 거래소 상장
* 2019년 3분기 : 국내 거래소 상장, 중국 진출, 2차 공개 IEO, 동남아 지사 설립 및 영업개시, 동남아 와이차지 수출, 해외 거래소 상장, 기프트랜드 코인 가입자 10만명 돌파
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* 2019년 3분기 : 국내 거래소 상장, 중국진출, 2차 공개 IEO, 동남아 지사 설립 및 영업개시, 동남아 와이차지 수출, 해외 거래소 상장, 기프트랜드 코인 가입자 10만명 돌파
* 2019년 4분기 : 블록콘 기능 개선과 쿠폰 발행 금액 500억 목표, 목표 가입자 수 1천만 명과 목표 누적 매출 100억 원, 미국지사 설립 및 영업개시, 기프트랜드 코인 100대 암호화폐 진입  
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* 2019년 4분기 : 블록콘 기능 개선과 쿠폰 발행 금액 500억 목표, 목표가입자수 1천만명과 목표 누적 매출 100억원, 미국지사 설립 및 영업개시, 기프트랜드 코인 세계 100대 암호화폐 진입
  
 
== 주요 인물 ==
 
== 주요 인물 ==
 
[[파일:신근영.jpg|썸네일|200픽셀|'''[[신근영]]''' 기프트랜드 대표]]
 
[[파일:신근영.jpg|썸네일|200픽셀|'''[[신근영]]''' 기프트랜드 대표]]
* '''[[신근영]]''' : 기프트랜드의 대표이다. 신근영 대표는 원래 T증권사에서 근무했으나 대표가 바뀌면서 자연스럽게 업계를 떠나게 됐다. 그 후, 핀테크 시장을 거쳐 자연스럽게 블록체인 기술에 흥미를 느끼기 시작했으며 현재 [[한국블록체인스타트업협회]] 회장을 역임 중이다. 한경닷컴에서 '신근영의 블록체인 알쓸신잡'이라는 콘텐츠를 작성하며 칼럼니스트로도 활동 중이다. 그는 전 코넥스 협회 초대 의장이며, 전 해태그룹 I&C 대표이사, 전 상장 회사 소프트랜드 대표이사 등으로 활동했으며 지난 30년 간 소프트웨어 산업 분야에 종사하였다.  
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* '''[[신근영]]''' : 기프트랜드의 대표이다. 신근영 대표는 T 증권사의 주인이 바뀌며 자연스럽게 업계를 떠나게 되면서 핀테크 시장을 거쳐 자연스럽게 블록체인 기술에 흥미를 느끼기 시작했으며, 현재 [[한국블록체인스타트업협회]] 회장을 역임하고 있다. 한경닷컴에서 '신근영의 블록체인 알쓸신잡'이라는 콘텐츠를 작성하며 칼럼니스트로도 활동 중이다. 그는 전 코넥스 협의회 초대의 장이며, 전 해태그룹 I&C 대표이사, 전 상장 회사 소프트랜드 대표이사이다. 이렇듯, 지난 30년간 소프트웨어 산업 분야에 종사하였다.  
  
 
== 특징 ==
 
== 특징 ==
 
[[파일:기프트랜드 생태계.PNG|썸네일|400픽셀|'''기프트랜드''' 생태계]]
 
[[파일:기프트랜드 생태계.PNG|썸네일|400픽셀|'''기프트랜드''' 생태계]]
기프트랜드 기업의 정체성은 사명과 같이 상품권이 주로 선물 용도로 쓰이는 것에 착안하여 제작되었다. 두 개의 선물상자가 다른 방향으로 교차되어 있는 것은 세상을 다르게 바라 보라는 당사의 신념을 반영한 것이며, 색상은 상대방에게 선물을 전하는 따뜻한 마음을 표현하기 위해 붉은색과 주황색을 사용하였다. 그리고 기프트랜드는 타사와 다른 관점으로 사업을 추진 중이다. 기프트랜드의 사업영역은 남들과는 다른 관점에서 바라본 상품권 시장이다. 기프트랜드는 이미 존재하는 시장인 상품권 시장에 진출하며, 남들과는 다른 관점에서 시장을 바라보고 사업영역을 정했다. 또한, 불필요하게 넓은 사업영역을 구상하지 않고 선택과 집중을 통해 명확한 타깃 설정 후, 사업을 확장한다. 기프트랜드의 주요 사업은 두 가지다. 첫 번째는 모바일 상품권 플랫폼 영역인 블록컴(Blockcom)이다. 이는 상품권 발행 플랫폼 서비스로 상품권 쇼핑몰이다. 두 번째는 상품권 거래소이다. 상품권 거래소는 모든 결제수단이 가능하고, 상품권 교환, 환불 거래가 가능하며 현재 준비 중이다.<ref name="홈피"></ref>
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기프트랜드의 기업의 정체성(CI)은 사명과 같이 상품권이 주로 선물 용도로 쓰이는 것에 착안하여 제작되었다. 두 개의 선물상자가 다른 방향으로 교차되어 있는 것은 세상을 다르게 바라보라 하는 당사의 신념을 반영한 것이며, 색상은 상대방에게 선물을 전하는 따뜻한 마음을 표현하기 위해 붉은색과 주황색을 사용하였다. 그리고, 기프트랜드는 타 사와 다른 관점으로 사업을 추진 중이다. 기프트랜드의 사업영역은 남들과는 다른 관점에서 바라본 상품권 시장이다. 기프트랜드는 이미 존재하는 시장인 상품권 시장에 진출하며, 남들과는 다른 관점에서 시장을 바라보고 사업영역을 정했다. 또한, 불필요하게 넓은 사업영역을 구상하지 않고, 선택과 집중을 통해 명확한 타깃을 설정하고, 사업을 확장해나간다. 기프트랜드의 주요 사업은 두 가지가 있다. 첫 번째는 모바일 상품권 플랫폼 영역인 블록컴(Blockcom)이다. 이는 상품권 발행 플랫폼 서비스로 상품권 쇼핑물이다. 두 번째는 상품권 거래소이다. 상품권거래소는 모든 결제수단이 가능하고, 상품권 교환, 환불 거래가 가능하다. 참고로 상품권 거래소는 현재 준비 중이다.<ref name="홈피"></ref>
  
기프트랜드는 누구나 발행하고 활용할 수 있는 블록체인 기반 상품권이다. 현재 상품권 시장은 안전성, 경제성, 관리비용, 투명성 측면에서 비효율성을 가지고 있다. 기프트랜드는 블록체인 기술을 활용하여 이 문제를 해결했다. 참여자들과 수익을 공유하고, 자금력이 부족한 소상공인들에게 에스크로 제도를 통해 손쉬운 상품권 발행이 가능하도록 했다. 블록체인 기반 상품권은 실시간으로 모든 거래 내역이 기록되어 발행자의 무분별한 발행을 실시간으로 감시 할 수 있으며, 거래 기록은 블록에 기록되어 불법적으로 활용하는 것을 차단한다. 구매 후 미사용 잔액은 필요시 언제든 다른 상품권과 환불 금액 기준으로 즉시 교환이 가능하다. 기프트랜드는 [[심버스]]에서 메인넷 및 [[디앱]] 개발을 담당한다. 기프트랜드 생태계에 참여하여 상품권을 발행하려면 기프트랜드 코인(GLC)을 정해진 수량 이상 보유해야 한다. 와이차지(Wi-Charge)는 전국 커피숍에 무(유)상 설치되며, 디앱을 설치한 유저는 충전이 가능하고 충전 시 토큰으로 보상한다. 거래소 각종 업체 플랫폼 기능을 담당한다. 또한, 차별화된 암호화 상품권은 다음과 같다.<ref name="영보스">영보스, 〈[http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=jruits&logNo=221459175815&from=search&redirect=Log&widgetTypeCall=true&directAccess=false]〉, 《네이버 블로그》, 2019-02-07 </ref>
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기프트 랜드는 누구나 발행하고, 활용 할 수 있는 블록체인 기반 상품권이다. 현재 상품권 시장은 안전성, 경제성 발행, 회수, 판매자 마진 등 관리비용, 투명성 측면에서 비효율성을 가지고 있다. 기프트랜드는 블록체인 기술을 활용하여 이 문제를 해결했다. 참여자들과 수익을 공유하고, 자금력이 부족한 소상공인들에게 에스크로제도를 통해 손쉬운 상품권 발행이 가능하도록 했다. 블록체인 기반 상품권은 실시간으로 모든 거래 내역이 기록되어 발행자의 무분별한 발행을 실시간으로 감시 할 수 있으며, 거래 기록은 블록에 기록되어 불법적 활용을 차단한다. 구매 후 미사용 잔액은 필요시 언제든 다른 상품권과 환불 금액 기준으로 즉시 교환이 가능하다. 기프트랜드는 [[심버스]]가 [[메인넷]] 및 [[디앱]] 개발을 담당한다. 기프트랜드 생태계에 참여하여 상품권을 발행하려면 기프트랜드 코인(GLC)을 정해진 수량 이상 보유해야 한다. 와이차지(Wi-Charge)는 전국 커피숍에 무(유)상 설치되며, 디앱을 설치한 유저는 충전이 가능하고, 충전 시 토큰으로 보상한다. 거래소 각종 업체 플랫폼 기능을 담당한다. 또한, 차별화된 암호화 상품권은 다음과 같다.<ref name="영보스">영보스, 〈[http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=jruits&logNo=221459175815&from=search&redirect=Log&widgetTypeCall=true&directAccess=false]〉, 《네이버 블로그》, 2019-02-07 </ref>
  
 
# '''땡처리 상품권''' : 기프트랜드의 상품권은 실시간으로 시세를 반영한 할인가격으로 언제나 발행 가능하여 재고 소진 혹은 기간 한정 상품권 발행이 가능하다. 해당 상품권은 매장에 진입하는 고객들에게 푸시 알림 기능 등을 이용하여, 실시간으로 땡처리 정보 전달을 통해 신속한 재고 처리가 가능하다.
 
# '''땡처리 상품권''' : 기프트랜드의 상품권은 실시간으로 시세를 반영한 할인가격으로 언제나 발행 가능하여 재고 소진 혹은 기간 한정 상품권 발행이 가능하다. 해당 상품권은 매장에 진입하는 고객들에게 푸시 알림 기능 등을 이용하여, 실시간으로 땡처리 정보 전달을 통해 신속한 재고 처리가 가능하다.
# '''한정 프리미엄 상품권''' : 암호 자산 상품권으로 구매한 상품은 인도 전 제3자에게 매도할 수 있으며, 고가 상품 한정판 거래의 경우, 상품권 가격에 프리미엄을 붙여 되팔 수 있다.
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# '''한정 프리미엄 상품권''' : 암호 자산 상품권으로 구매한 상품은 인도 전 제삼자에게 매도할 수 있으며, 고가 상품 한정판 거래의 경우, 상품권 가격에 프리미엄을 붙여 되팔 수 있다.
 
# '''스테이블 코인 역할''' : 암호자산 상품권은 거래소에 상장되어 거래되며, 상품권의 환불 기능은 자연스럽게 스테이블 코인의 역할을 대체하게 된다.
 
# '''스테이블 코인 역할''' : 암호자산 상품권은 거래소에 상장되어 거래되며, 상품권의 환불 기능은 자연스럽게 스테이블 코인의 역할을 대체하게 된다.
  
=== 기프트랜드 대리점 ===
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=== 기프트트랜드 대리점 ===
기프트랜드의 홈페이지에 가면 대리점 모집이 보일 것이다. 현재 서울 지역 영업 대리점을 모집 중이다. 기프트랜드와 함께 전국의 소상공인, 중소 프랜차이즈를 대상으로 모바일 상품권 발행 영업을 할 파트너를 모집한다. 기프트랜드와 함께 이전에는 존재하지 않던 새로운 시장을 만들고 있으며, 차후 전국으로 확대할 계획이다. 기프트랜드의 특징 또는 장점으로, 경쟁자가 없는 새로운 시장이다. 수많은 자영업자가 경영난을 겪거나 폐업을 하는 이유 중 하나는 이미 많은 경쟁자가 존재해 레드오션 이 된 업종으로 창업하였기 때문이다. 소상공인, 중소 프랜차이즈 모바일 상품권 시장은 경쟁자가 존재하지 않는 새로운 시장이기 때문에 현재 창업 시 확실한 선점 효과를 누릴 수 있다. 또 한 가지는 확실한 영업 상권이다. 인구수 및 인구 밀도, 소상공인 점포 수, 지역 면적 등을 고려하여 전국을 25개 대리점으로 분할, 각 대리점 별로 영역이 겹치지 않도록 하는 것을 원칙으로 하여 독점 영업 상권을 보장해준다. 또한, 대리점 아래에 지사를 설립하여 영업망을 구축할 수 있다. 마지막으로, 기프트랜드는 큰 비용 없는 소자본 창업이 가능하다. 일반적인 창업 시 필요한 비용 권리금, 점포 보증금, 인테리어 또는 집기 비용 등이 들지 않고 기존에 소유한 사무실과 자택에서 재택근무가 가능하기 때문에 큰 비용을 들이지 않고 소자본 창업이 가능하다. 기프트랜드는 창업 초기엔 안정 시 까지 일정 기간 영업활동비를 지원한다.<ref name="홈피"></ref>
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기프트트랜드의 홈페이지에 가면 대리점 모집이 보일 것이다. 현재 서울 지역 영업 대리점을 모집 중이다. 기프트트랜드와 함께 전국의 소상공인, 중소 프랜차이즈를 대상으로 모바일 상품권 발행 영업을 할 파트너를 모집한다. 기프트트랜드와 함께 이전에는 존재하지 않던 새로운 시장을 만들고 있으며, 차후 전국으로 확대할 계획이다. 기프트트랜드의 특징 또는 장점으로, 경쟁자가 없는 새로운 시장이다. 수많은 자영업자가 경영난을 겪거나 폐업을 하는 이유 중 하나는 이미 많은 경쟁자가 존재해 레드오션 이 된 업종으로 창업하였기 때문이다. 소상공인, 중소 프랜차이즈 모바일 상품권 시장은 경쟁자가 존재하지 않는 새로운 시장이기 때문에 현재 창업 시 확실한 선점 효과를 누릴 수 있다. 또 한 가지는 확실한 영업 상권이다. 인구수 및 인구 밀도, 소상공인 점포 수, 지역 면적 등을 고려하여 전국을 25개 대리점으로 분할, 각 대리점 별로 영역이 겹치지 않도록 하는 것을 원칙으로 하여 독점 영업 상권을 보장해준다. 또한, 대리점 아래에 지사를 설립하여 영업망을 구축할 수 있다. 마지막으로, 기프트랜드는 큰 비용 없는 소자본 창업이 가능하다. 일반적인 창업 시 필요한 비용 권리금, 점포 보증금, 인테리어 또는 집기 비용 등이 들지 않고 기존에 소유한 사무실과 자택에서 재택근무가 가능하기 때문에 큰 비용을 들이지 않고 소자본 창업이 가능하다. 기프트랜드는 창업 초기엔 안정 시 까지 일정 기간 영업활동비를 지원한다.<ref name="홈피"></ref>
  
 
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