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[[파일:기프트랜드 글자.png|썸네일|300픽셀|'''기프트랜드'''(Giftland)]]
 
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'''기프트랜드'''<!--기프트 랜드-->(Giftland)<!--Gift land-->는 누구나 발행하고, 활용 할 수 있는 블록체인 기반 모바일 쿠폰/상품권 플랫폼이다. 2018년 8월 8일 설립되었으며, 대표는 '''[[신근영]]'''이다.
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'''기프트랜드'''<!--기프트 랜드-->(Giftland)<--!Gift land-->는 누구나 발행하고, 활용 할 수 있는 블록체인 기반 모바일 쿠폰/상품권 플랫폼이다. 2018년 8월 8일 설립되었으며, 대표는 '''[[신근영]]'''이다.
  
 
== 개요 ==
 
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기프트랜드의 [[신근영]] 대표가 상품권 블록체인 사업을 시작한 동기로, 수많은 블록체인 프로젝트들을 살펴보면 이미 온·오프라인에서 절대다수의 고객을 확보한 기존 업체의 고객들을 약간의 보상을 빌미로 빼앗아와야 하지만, 고객들이 서비스 대상을 바꿀 가능성은 거의 없다. 결국 기득권자들과 고객 쟁탈전을 벌여야 하는데, 쉬운 일이 아니지만, 상품권 산업계에는 세계적인 강자가 없으며, 한국에도 물론 절대 강자가 없다. 이런 틈새시장에서 자리를 잡고 세계시장에 도전하자는 생각으로 기프트랜드를 창업했다. 상품권은 모든 산업에 적용이 가능한 만능 열쇠이기도 하다. 맛집 상품권에서부터 분위기 있는 카페 상품권, 여행 상품권은 물론 개인이 발행하는 심부름 쿠폰과 대학생이 발행하는 등록금 조달 쿠폰은 물론 구호단체에서 발행하는 기부쿠폰 등 사회공동체 구석구석 모든 분야에 적용할 수 있는 사업이다. 특히, 소상공인들의 생업에 도움이 되는 상품권 발행을 적극적으로 지원할 계획이며, 전국 각 지역의 맛집 상품권을 발행할 계획도 가지고 있다. 예를 들어, 남해에 여행 간다고 가정해보면, 어느 집이 맛집인지 잘 모른다. 온라인에 올라와 있는 맛집들은 대개 광고성일 가능성이 아주 높고, 기프트랜드의 지역 파트너들이 맛집을 엄선해 올려놓으면 해당 지역에 가는 여행객들이 미리 맛집 상품권을 구입한다. 또한, 기프트랜드는 할인 혜택도 받을 수 있는 그런 종류의 상품권을 준비하고 있다.<ref name="홈피"></ref>
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기프트트랜드의 [[신근영]] 대표가 상품권 블록체인 사업을 시작한 동기로, 수많은 블록체인 프로젝트들을 살펴보면 이미 온·오프라인에서 절대다수의 고객을 확보한 기존 업체의 고객들을 약간의 보상을 빌미로 빼앗아와야 하지만, 고객들이 서비스 대상을 바꿀 가능성은 거의 없다. 결국 기득권자들과 고객 쟁탈전을 벌여야 하는데, 쉬운 일이 아니지만, 상품권 산업계에는 세계적인 강자가 없으며, 한국에도 물론 절대 강자가 없다. 이런 틈새시장에서 자리를 잡고 세계시장에 도전하자는 생각으로 기프트랜드를 창업했다. 상품권은 모든 산업에 적용이 가능한 만능 열쇠이기도 하다. 맛집 상품권에서부터 분위기 있는 카페 상품권, 여행 상품권은 물론 개인이 발행하는 심부름 쿠폰과 대학생이 발행하는 등록금 조달 쿠폰은 물론 구호단체에서 발행하는 기부쿠폰 등 사회공동체 구석구석 모든 분야에 적용할 수 있는 사업이다. 특히, 소상공인들의 생업에 도움이 되는 상품권 발행을 적극적으로 지원할 계획이며, 전국 각 지역의 맛집 상품권을 발행할 계획도 가지고 있다. 예를 들어, 남해에 여행 간다고 가정해보면, 어느 집이 맛집인지 잘 모른다. 온라인에 올라와 있는 맛집들은 대개 광고성일 가능성이 아주 높고, 기프트랜드의 지역 파트너들이 맛집을 엄선해 올려놓으면 해당 지역에 가는 여행객들이 미리 맛집 상품권을 구입한다. 또한, 기프트랜드는 할인 혜택도 받을 수 있는 그런 종류의 상품권을 준비하고 있다.<ref name="홈피"></ref>
  
 
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* 2018년 4분기 : [[블록콘]] 서비스 개발 시작, 메인넷 개발회사 [[심버스]] 기술 파트너 계약, BMP 마케팅 연합 구축, 와이차지 코리아 크리터스 블록체인 분야 사업권 독점 계약
 
* 2018년 4분기 : [[블록콘]] 서비스 개발 시작, 메인넷 개발회사 [[심버스]] 기술 파트너 계약, BMP 마케팅 연합 구축, 와이차지 코리아 크리터스 블록체인 분야 사업권 독점 계약
 
* 2019년 1분기 : 국내 상품권 본격 영업 개시, 사전판매 완료, 메인넷 연결 및 시범 운영, 유저 1만 명 달성, 디앱 테스트버전 론칭, 팀X 확대
 
* 2019년 1분기 : 국내 상품권 본격 영업 개시, 사전판매 완료, 메인넷 연결 및 시범 운영, 유저 1만 명 달성, 디앱 테스트버전 론칭, 팀X 확대
* 2019년 2분기 : 블록콘 런칭, 가입자 5만명 달성, 사용 유저 5천명 목표, 와이차지 상용화 서비스 개시, 1차공개 IEO 및 거래소 상장
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* 2019년 2분기 : 블록콘 런칭, 본격 영업 개시, 가입자 5만명 달성, 사용 유저 5천명 목표, 와이차지 상용화 서비스 개시, 1차공개 IEO 및 거래소 상장
 
* 2019년 3분기 : 국내 거래소 상장, 중국 진출, 2차 공개 IEO, 동남아 지사 설립 및 영업개시, 동남아 와이차지 수출, 해외 거래소 상장, 기프트랜드 코인 가입자 10만명 돌파
 
* 2019년 3분기 : 국내 거래소 상장, 중국 진출, 2차 공개 IEO, 동남아 지사 설립 및 영업개시, 동남아 와이차지 수출, 해외 거래소 상장, 기프트랜드 코인 가입자 10만명 돌파
 
* 2019년 4분기 : 블록콘 기능 개선과 쿠폰 발행 금액 500억 목표, 목표 가입자 수 1천만 명과 목표 누적 매출 100억 원, 미국지사 설립 및 영업개시, 기프트랜드 코인 100대 암호화폐 진입  
 
* 2019년 4분기 : 블록콘 기능 개선과 쿠폰 발행 금액 500억 목표, 목표 가입자 수 1천만 명과 목표 누적 매출 100억 원, 미국지사 설립 및 영업개시, 기프트랜드 코인 100대 암호화폐 진입  

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