룸네트워크 편집하기

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[[파일:룸네트워크 로고.png|썸네일|200픽셀|'''룸네트워크'''(Loom Network)]]
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'''룸네트워크'''(Loom Network)는 블록체인 기반의 [[게임]] 플랫폼이다. [[이더리움]] 기반의 [[ERC-20]] 토큰으로 개발되었다. 한국의 암호화폐 거래소인 [[빗썸]]과 [[올비트]] 등에 상장되어 있다.
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'''룸네트워크'''<!--룸 네트워크-->(Loom Network, 僵尸币)는 블록체인 기반의 [[게임]] 플랫폼이다. [[이더리움]] 기반의 [[ERC-20]] 토큰으로 개발되었다. 한국의 암호화폐 거래소인 [[빗썸]]과 [[올비트]] 등에 상장되어 있다. 룸네트워크의 화폐 단위는 '''LOOM'''이다.
 
 
 
== 개요 ==
 
2018년 3월 처음 발행된 룸네트워크는 차세대 블록체인 [[디앱]] 플랫폼이다. 룸네트워크의 [[위임지분증명]](DPoS)를 합의 알고리즘으로 사용한 [[사이드체인]]은 "이더리움 기반의 [[EOS]]" 라고 불리며, 이더리움 [[메인넷]]의 보안을 기반으로 확장성 있는 블록체인 게임과 디앱을 제공한다. 이렇듯 룸네트워크는 이더리움 기반 애플리케이션들이 가지고 있는 확장성의 한계를 극복하기 위한 프로젝트이다.<ref name="네이버 블로그">고당도오렌지, 〈[https://blog.naver.com/gameteam1/221303581851 룸네트워크(LOOM NETWORK)코인]〉, 《네이버 블로그》, 2018-06-23</ref> 현존하는 이더리움 기반 디앱의 대부분은 이용자가 증가함에 따라 [[트랜잭션]] 속도가 감소하고 활용성이 저하되는 문제를 가지고 있다.<ref>CIS steward, 〈[https://blog.naver.com/eddayang/221316976882 룸네트워크코인(LOOM NETWORK) 간단하게 알아보기]〉, 《네이버 블로그》, 2018-07-11</ref> [[크립토키티]](CryptoKitties)와 같은 대형 서비스에 결국 이러한 한계가 여실히 드러나기도 하였는데, 룸네트워크는 각 디앱별로 서로 다른 사이드 체인을 운영함으로써 메인 체인의 과부하를 완화하고 대규모 [[애플리케이션]]의 구축을 용이하게 하고자 하였다.<ref>pliton, 〈[(업비트공지)(거래) 원화 마켓 신규 상장 (룸네트워크 LOOM)]〉, 《스팀잇》</ref> 룸네트워크는 실제 디앱 구축에 활용될 수 있는 이더리움 확장 솔루션이자 인프라 플랫폼이라고 할 수 있다.<ref name="업비트">〈[https://static.upbit.com/reports/loom_v3.pdf 룸네트워크-Loom Network]〉, 《업비트》, 2018-06-12</ref> 룸네트워크는 솔루션의 일환으로 ‘Loom [[SDK]]’를 제공함으로써, 일반인이 블록체인에 대해 심도 있는 이해와 공부 없이도 자신의 애플리케이션을 신속하게 구축할 수 있도록 하였다. 룸네트워크를 사용한 [[디앱체인]]에서는 최신 블록체인 프로젝트에서 많이 활용되는 합의 프로토콜인 DPoS(Delegated Proof of Stake) 를 지원한다.<ref name="업비트"></ref> 이를 통해 개발자는 뛰어난 확장성 및 최적화가 필수적인 대규모 온라인 게임 및 소셜 애플리케이션을 개발할 수 있게 되는 것이다.<ref>수석 매니저, 〈[https://blog.naver.com/sailrol/221297887578 (리치코인)룸네트워크 전망,호재]〉, 《네이버 블로그》, 2018-06-13</ref> 대표적인 룸네트워크 기반 디앱인 크립토좀비(CryptoZombie) 이더리움 [[스마트 컨트랙트]] 성법 및 디앱 구축 방법 등 [[코딩]]을 학습할 수 있는 애플리케이션으로서 17만 명 이상의 이용자를 확보하였다.<ref name="네이버 블로그"></ref>
 
 
 
== 특징 ==
 
===토큰 이코노미===
 
룸 토큰(LOOM)은 룸네트워크에서 실행되는 모든 디앱에 대한 멤버십을 구매하는 데 사용할 수 있다. 룸 토큰은 사라지거나 소비되지 않는데, 단 1개의 토큰만 소유하더라도 모든 서비스를 이용할 권한을 가질 수 있다. 프로젝트 측은 향후 토큰 보유 수량에 따라 더 많은 서비스를 이용할 수 있는 새로운 멤버십 티어 설정을 계획 중이다. 또한 룸 토큰은 개발자들이 Loom SDK의 잠금을 해제하고 디앱을 배포하기 위해서도 필요한데, 개발자는 특정수의 토큰을 소유함으로써 솔루션을 이용할 수 있다. 현재 전문 개발자를 위한 서비스는 100개의 토큰으로 이용할 수 있다. 토큰을 구매하여 룸네트워크가 제공하는 [[인터페이스에]]서 디앱체인(DAppChain)을 개발할 수 있는데, 이것은 이더리움과 병렬적으로 실행되는 각 디앱 별 사이드 체인이라고 할 수 있는 것으로 안전하고 분산화된 애플리케이션을 구성하게 된다. 이렇게 개발된 디앱은 민주적이고 확장성이 높으며, 운영되는 모든 데이터가 공개되고 공유가 가능하다.
 
 
 
===디앱체인===
 
룸 네트워크는 디앱체인(DAppChain)을 사용하여 개발자들이 대규모 게임과 소셜 앱을 만들 수 있도록 한다. 즉, 디앱들이 그들만의 사이드체인에서 돌아가도록 하는 것이다. 디앱체인은 메인체인(이더리움)과 병렬적으로 실행되는 애플리케이션별 사이드체인이다. 이를 위한 규칙들은 사용 방법에 맞춰 바꿀 수 있고, 보안성은 메인체인의 [[합의 알고리즘]]에 의해 유지된다. 다음은 디앱체인의 강점에 대한 설명이다.<ref>Loom – Korean Medium, 〈[https://medium.com/loom-network-korean/dappchains-%EC%82%AC%EC%9D%B4%EB%93%9C%EC%B2%B4%EC%9D%B8%EC%9D%84-%ED%86%B5%ED%95%9C-%EC%9D%B4%EB%8D%94%EB%A6%AC%EC%9B%80-dapp-%ED%99%95%EC%9E%A5-f35f82b97aaa DAppChain: 사이드체인을 통한 이더리움 DApp 확장]〉, 《미디엄》, 2018-03-09</ref>
 
 
 
* 개발자가 실제 블록체인 로직을 몰라도 자신만의 블록체인 기반 앱을 만들 수 있는 사용자 친화적인 방법을 제공한다. 따라서 개발자가 핵심 앱 로직에 집중할 수 있게 된다.
 
* 높은 가스 비용과 느린 스피드에 의해 제한되지 않는 [[MMORPG]]나 [[소셜미디어]]같은 대규모 앱을 만들 수 있다.
 
* 이더리움 상에서 일부만 돌아가고 나머지는 중앙 웹 서버에서 운영되는 디앱과는 다르게 디앱이 완전히 분산화 된 블록체인에서 돌아간다.
 
* 디앱을 업데이트, 분기 가능하게 하고 공개적으로 공유된 데이터를 제공함으로써 발전적인 실험과 혁신이 가능하게 한다.
 
 
 
===SDK 솔루션===
 
룸네트워크는 Loom SDK 솔루션을 제공한다. 해당 솔루션은 이더리움을 기반으로 확장에 최적화된 위임지분증명(DPoS)를 합의 알고리즘으로 사용, 이더리움 네트워크와 자산 연계를 위해 [[플라즈마]] 기반의 릴레이를 사용한다. 이렇게 분산화 어플의 네트워크에 [[ERC20]]과 [[ERC721]] 토큰을 사용하면 토큰들은 이더리움 네트워크에 의해 보호받고 동시에 DPoS에 의해 EOS에서 개발 가능한 애플리케이션을 이더리움 기반으로도 가능하도록 한다.
 
 
 
===플라즈마===
 
플라즈마는 [[차일드 체인]]을 통해 이더리움의 확장성을 향상시키기 위한 기술로, 비트코인의 [[라이트닝 네트워크]]와 비교된다. 플라즈마는 별도의 체인을 만들고 검증에 필요한 최소한의 데이터만 이더리움의 메인 블록체인에 동기화함으로써 블록 사이즈를 줄임과 동시에 수수료(Gas) 소비의 최소화를 꾀한다.<ref>Ismark, 〈[https://blog.naver.com/aspkorea/221221779715 이더리움 이야기 - 플라즈마(Plasma), 라이덴(Raiden) 그리고 샤딩(Sharding)]〉, 《네이버 블로그》, 2018-03-05</ref> 검증이 완료되는 대로 이르면 6월 중 룸네트워크에 적용될 예정이다.
 
 
 
==디앱==
 
* '''크립토좀비즈'''(CryptoZombies) : 크립토좀비즈는 대표적인 룸네트워크 기반 디앱이다. 이 앱은 크립토좀비가 이더리움 스마트컨트랙트 작성법과 디앱 구축방법 등 코딩을 학습할 수 있는 애플리케이션으로 17만 명 이상의 이용자를 확보하고 있다.
 
 
 
* '''델리게이트콜'''(DelegateCall) : 델리게이트콜은 블록체인이나 이더리움에 관한 질문과 대답을 통해 토큰을 얻을 수 있는 플랫폼이다.
 
 
 
* '''이더리움피들'''(EthFiddle) : 이더리움피들은 솔리디티 코드를 공유할 수 있는 앱이다.
 
 
 
* '''솔리디티엑스'''(Solidity X) : 솔리디티엑스는 솔리디티 언어로 컴파일 하는 데 있어서 보안과 버그를 잡아주는 앱이다.
 
 
 
== 로드맵 ==
 
===2018년 4분기===
 
* 서드 파티 개발자들을 위한 외부 테스트넷
 
* 외부 검증자를 지원하는 외부 테스트넷2
 
* 메인넷에서 외부 컨트랙트 오픈
 
* 메인넷에 서드 파티 검증자 추가
 
* Karma지원 및 Karma를 위한 스테이킹 통합
 
* 이더리움 키 지원
 
* 임의 화폐 지불과 토큰 분할을 위한 플라즈마 데빗 전체 구현
 
* 여러 코인 간의 트랜잭션 및 Atomic swaps
 
* 플라즈마 코인을 안전하게 받는 데 필요한 데이터를 줄이기 위한 체크 포인팅
 
* ETH 및 LOOM, 신용카드 지불, 카드거래 가능
 
* 메인넷 토큰 출금 가능
 
 
 
===2019년 1분기===
 
* 메인넷 투표 및 스테이킹
 
 
 
== 전망 ==
 
룸네트워크는 이더리움의 확장 솔루션인 [[Raiden]], [[Plasma]], [[Truebit]] 등과 같이 네트워크 수수료 절감 및 트랜잭션 속도 증가를 꾀하면서도, 분산된 구조를 가진 디앱을 쉽게 구축할 수 있는 솔루션을 제시했다. 룸네트워크는 대부분의 블록체인 프로젝트와 달리 백서가 존재하지 않는다.<ref name="CIS steward">대신, 새로운 디앱을 지속적으로 출시하며 미디엄을 비롯한 다양한 채널을 통해 제품의 개발 상황을 활발히 업데이트하고 있다. 이와 같이 형식보다는 실용성과 블록체인의 활용에 중점을 둔다는 이념 하에 프로젝트를 진행하는 것이 룸네트워크의 가장 큰 특징이다. 결과적으로 룸네트워크는 단기간 안에 크립토좀비즈, 델리게이트콜, 이더리움피들과 같은 블록체인 기반 서비스를 출시하였으며, 커뮤니티의 적극적 피드백 또한 수렴하여 지속적으로 제품들을 발전시켜 나가고 있다. 후 룸네트워크의 더욱 빠른 성장을 기대해 본다.
 
 
 
{{각주}}
 
  
 
== 참고자료 ==
 
== 참고자료 ==
* 룸네트워크 백서 - Daniel Wang, Jay Zhou, Alex Wang, Matthew Finestone, 〈[https://loopring.org/resources.html 루프링: 분권형 토큰 거래소 프로토콜]〉, 2018-05-26
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* 룸네트워크 공식 홈페이지 - https://www.loom.games/
 
* James Martin Duffy 씀, Loom-Korean Medium 번역, 〈[https://medium.com/loom-network-korean/%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%B2%B4%EC%9D%B8-%EB%8C%80%EC%A4%91%ED%99%94%EB%A5%BC-%EC%9C%84%ED%95%9C-%EC%B4%89%EC%A7%84%EC%A0%9C%EA%B0%80-%EB%90%A0-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EB%93%A4-9232025ab040 블록체인 대중화를 위한 촉진제가 될 게임들]〉, 《미디엄》, 2018-09-30
 
* James Martin Duffy 씀, Loom-Korean Medium 번역, 〈[https://medium.com/loom-network-korean/%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%B2%B4%EC%9D%B8-%EB%8C%80%EC%A4%91%ED%99%94%EB%A5%BC-%EC%9C%84%ED%95%9C-%EC%B4%89%EC%A7%84%EC%A0%9C%EA%B0%80-%EB%90%A0-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EB%93%A4-9232025ab040 블록체인 대중화를 위한 촉진제가 될 게임들]〉, 《미디엄》, 2018-09-30
* 고당도오렌지, 〈[https://blog.naver.com/gameteam1/221303581851 룸네트워크(LOOM NETWORK)코인]〉, 《네이버 블로그》, 2018-06-23
 
* CIS steward, 〈[https://blog.naver.com/eddayang/221316976882 룸네트워크코인(LOOM NETWORK) 간단하게 알아보기]〉, 《네이버 블로그》, 2018-07-11
 
*〈[https://static.upbit.com/reports/loom_v3.pdf 룸네트워크-Loom Network]〉, 《업비트》, 2018-06-12
 
  
 
== 같이 보기 ==
 
== 같이 보기 ==
 
* [[게임]]
 
* [[게임]]
  
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