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==역사==
 
==역사==
[[P2P]](Peer-to-Peer) 기술의 태동은 1969년 [[ARPANET]]의 출현으로 거슬러 올라갈 수 있다. ARPANET의 4개의 컴퓨터가 서로 연결된 형태가 바로 P2P기술의 시작점이다. P2P는 그 이후에 상업적, 기술적 이유에 의하여 1999년 [[냅스터]](Napster)의  
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P2P(Peer-to-Peer) 기술의 태동은 1969년 ARPANET의 출현으로 거슬러 올라갈 수 있다. ARPANET의 4개의 컴퓨터가 서로 연결된 형태가 바로 P2P 기술의 시작점이다. P2P는 그 이후에 상업적, 기술적 이유에 의하여 1999년 냅스터(Napster)의  
 
출현으로 세상에 알려지기 까지 클라이언트/서버 모델의 유명세에 밀려, 무명의 세월을 보내야 했다. 그 무명의 세월 동안 P2P 기술은 Usenet, DNS 등과 같은 서비스를 제공하여 명맥을 이어왔다.
 
출현으로 세상에 알려지기 까지 클라이언트/서버 모델의 유명세에 밀려, 무명의 세월을 보내야 했다. 그 무명의 세월 동안 P2P 기술은 Usenet, DNS 등과 같은 서비스를 제공하여 명맥을 이어왔다.
P2P에 대한 표준도 1969년 IETF(Internet Engineering Task Force)에서 Host Software라는 제목으로(RFC : Request For Comment 1)표준문서가 등록되었다. 이러한 기술이 이제서야 [[상용기술]]로 떠오르고 있으며,  
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P2P에 대한 표준도 1969년 IETF(Internet Engineering Task Force)에서 Host Software라는 제목으로 (RFC : Request For Comment 1) 표준문서가 등록되었다. 이러한 기술이 이제서야 상용기술로 떠오르고 있으며,  
그 능력에 대하여 기존의 인터넷 기술에서는 구사할 수 없는 많은 기능과 계산 능력을 갖고 있으며, P2P 서비스의 독주에 감탄을 마지않고 있는 것이 현재의 상황이 되었다. [[클라이언트]]/서버 모델을 수용할 뿐만 아니라,  
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그 능력에 대하여 기존의 인터넷 기술에서는 구사할 수 없는 많은 기능과 계산 능력을 갖고 있으며, P2P 서비스의 독주에 감탄을 마지않고 있는 것이 현재의 상황이 되었다. 클라이언트/서버 모델을 수용할 뿐만 아니라,  
 
N:M의 네트워크 구조를 갖을 수 있도록 기본 기능을 제공하고 있다. 특히 사용자들이 친근하게 접근하고 있는 응용계층에 P2P 인프라와 서비스가 자리하고 있어서, 장비나 통신서비스에 종속된 기능에서 사용자들을 자유롭도록 만들었고,  
 
N:M의 네트워크 구조를 갖을 수 있도록 기본 기능을 제공하고 있다. 특히 사용자들이 친근하게 접근하고 있는 응용계층에 P2P 인프라와 서비스가 자리하고 있어서, 장비나 통신서비스에 종속된 기능에서 사용자들을 자유롭도록 만들었고,  
이로 인하여 사용자들에게 더욱 친근감을 갖고 다가가는 서비스로 변화하고 있으며, 이러한 서비스가 문화 콘텐츠 서비스와의 접목이 자연스럽게 이루어지고 있는 실정이다. 1세대 대표P2P인 하이브리드P2P에서 3세대 퓨어P2P로 이어졌으며그둘을 보안한 슈퍼피어가 가장최신의 P2P이다.<ref name="fd"></ref>
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이로 인하여 사용자들에게 더욱 친근감을 갖고 다가가는 서비스로 변화하고 있으며, 이러한 서비스가 문화 콘텐츠 서비스와의 접목이 자연스럽게 이루어지고 있는 실정이다. 1세대 대표p2p인 하이브리드 p2p에서 3세대 퓨어p2p로 이어졌으며그둘을 보안한 슈퍼피어가 가장최신의 p2p이다.<ref name="fd"></ref>
  
 
==특징==
 
==특징==

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