슈퍼피어 편집하기
편집을 되돌릴 수 있습니다.
이 편집을 되돌리려면 아래의 바뀐 내용을 확인한 후 저장해주세요.
최신판 | 당신의 편집 | ||
7번째 줄: | 7번째 줄: | ||
==역사== | ==역사== | ||
− | + | P2P(Peer-to-Peer) 기술의 태동은 1969년 ARPANET의 출현으로 거슬러 올라갈 수 있다. ARPANET의 4개의 컴퓨터가 서로 연결된 형태가 바로 P2P 기술의 시작점이다. P2P는 그 이후에 상업적, 기술적 이유에 의하여 1999년 냅스터(Napster)의 | |
출현으로 세상에 알려지기 까지 클라이언트/서버 모델의 유명세에 밀려, 무명의 세월을 보내야 했다. 그 무명의 세월 동안 P2P 기술은 Usenet, DNS 등과 같은 서비스를 제공하여 명맥을 이어왔다. | 출현으로 세상에 알려지기 까지 클라이언트/서버 모델의 유명세에 밀려, 무명의 세월을 보내야 했다. 그 무명의 세월 동안 P2P 기술은 Usenet, DNS 등과 같은 서비스를 제공하여 명맥을 이어왔다. | ||
− | P2P에 대한 표준도 1969년 IETF(Internet Engineering Task Force)에서 Host Software라는 제목으로(RFC : Request For Comment 1)표준문서가 등록되었다. 이러한 기술이 이제서야 | + | P2P에 대한 표준도 1969년 IETF(Internet Engineering Task Force)에서 Host Software라는 제목으로 (RFC : Request For Comment 1) 표준문서가 등록되었다. 이러한 기술이 이제서야 상용기술로 떠오르고 있으며, |
− | 그 능력에 대하여 기존의 인터넷 기술에서는 구사할 수 없는 많은 기능과 계산 능력을 갖고 있으며, P2P 서비스의 독주에 감탄을 마지않고 있는 것이 현재의 상황이 되었다. | + | 그 능력에 대하여 기존의 인터넷 기술에서는 구사할 수 없는 많은 기능과 계산 능력을 갖고 있으며, P2P 서비스의 독주에 감탄을 마지않고 있는 것이 현재의 상황이 되었다. 클라이언트/서버 모델을 수용할 뿐만 아니라, |
N:M의 네트워크 구조를 갖을 수 있도록 기본 기능을 제공하고 있다. 특히 사용자들이 친근하게 접근하고 있는 응용계층에 P2P 인프라와 서비스가 자리하고 있어서, 장비나 통신서비스에 종속된 기능에서 사용자들을 자유롭도록 만들었고, | N:M의 네트워크 구조를 갖을 수 있도록 기본 기능을 제공하고 있다. 특히 사용자들이 친근하게 접근하고 있는 응용계층에 P2P 인프라와 서비스가 자리하고 있어서, 장비나 통신서비스에 종속된 기능에서 사용자들을 자유롭도록 만들었고, | ||
− | 이로 인하여 사용자들에게 더욱 친근감을 갖고 다가가는 서비스로 변화하고 있으며, 이러한 서비스가 문화 콘텐츠 서비스와의 접목이 자연스럽게 이루어지고 있는 실정이다. 1세대 | + | 이로 인하여 사용자들에게 더욱 친근감을 갖고 다가가는 서비스로 변화하고 있으며, 이러한 서비스가 문화 콘텐츠 서비스와의 접목이 자연스럽게 이루어지고 있는 실정이다. 1세대 대표p2p인 하이브리드 p2p에서 3세대 퓨어p2p로 이어졌으며그둘을 보안한 슈퍼피어가 가장최신의 p2p이다.<ref name="fd"></ref> |
==특징== | ==특징== |