시야각 편집하기

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=== 광학장비 ===
 
=== 광학장비 ===
시야각은 [[카메라]] 렌즈 같은 광학장비에서도 중요한데, 만약 시야각이 좁은 렌즈를 쓰면 그 만큼 한 번에 더 좁은 범위밖에 못 보지만, 대신 더 멀리까지 볼 수 있다. 즉, 바꿔 말하면 망원렌즈는 시야각이 좁다. 반대로 시야각이 넓은 렌즈는 가까이 있는 물체도 더 멀리 있는 것처럼 느껴지며, 특히 시야각이 매우 넓은 어안렌즈쯤 되면 왜곡 현상이 생기기도 한다.<ref> 〈[https://namu.wiki/w/%EC%8B%9C%EC%95%BC%EA%B0%81 시야각]〉, 《나무위키》 </ref> 어안렌즈는 물고기가 세상을 보는 것과 비슷하다고 해서 붙여진 이름이다. 사람의 시야각은 150도인데 어안렌즈는 그보다 30도나 넓은 180도까지 볼 수 있다. 기존의 어안렌즈는 사물이 굴절되어 보여 왜곡이 심한 단점이 있었지만, 최근에 발명된 어안렌즈는 그보다 10도나 더 커져 190도까지 볼 수 있어 더 넓은 세상을 카메라에 담을 수 있다. 또한 이 렌즈로 촬영한 화면은 굴절된 화면을 다시 평면으로 수정할 수 있다. 이 어안렌즈는 앞으로 카메라는 물론 [[휴대폰]], 스포츠 경기장, [[무인항공기]], [[CCTV]] 등 다양하게 활용될 수 있을 전망이다.<ref> 경제가이드, 〈[https://post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=9652352&memberNo=11981294 더 넓은 시야를 담을 수 있는 어안렌즈]〉, 《네이버 포스트》, 2017-09-18 </ref>
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시야각은 카메라 렌즈 같은 광학장비에서도 중요한데, 만약 시야각이 좁은 렌즈를 쓰면 그 만큼 한 번에 더 좁은 범위 밖에 못 보지만, 대신 더 멀리까지 볼 수 있다. 즉 바꿔 말하면 망원렌즈는 시야각이 좁다. 반대로 시야각이 넓은 렌즈는 가까이 있는 물체도 더 멀리 있는 것처럼 느껴지며, 특히 시야각이 매우 넓은 어안렌즈쯤 되면 왜곡현상이 생기기도 한다.
  
 
=== 디스플레이 ===
 
=== 디스플레이 ===
 
디스플레이에서의 시야각(Viewing Angle)은 화면 표시 장치에서 정상적인 화면을 볼 수 있는 최대한의 각도를 말한다. 시야각은 좌, 우, 상, 하에서 봤을 때 정중앙에서 본 것과 얼마나 차이가 있는지를 나타내는 수치이다. 시야각이 넓은 디스플레이는 보는 위치에 관계없이 동일한 화질로 화면을 감상할 수 있고, 시야각이 좁은 디스플레이는 측면에서 바라볼 때 화면의 컬러가 왜곡되거나 휘도가 저하되어 화질의 차이를 초래한다. 예를 들어 정면에서 본 화면과 자리를 옆으로 살짝만 옮겨도 화면이 다르게 보이는 것은 시야각과 관련이 있다. 과거에는 1인 사용자를 위한 중소형 디스플레이가 주를 이뤄 혼자 정면에서 TV를 볼 때 시야각은 큰 문제가 아니었다. 그러나 대형 디스플레이가 등장하고 TV를 거실에서 가족 모두가 함께 보기 시작하면서 시야각의 중요성이 커지게 되었다. 같은 공간에서 같은 TV로 같은 화면을 보고 있지만 서로 다른 색을 느끼는 문제가 발생한 것이다. 이에 정면뿐만 아니라 비스듬한 각도에서도 잘 보이는 넓은 시야각의 디스플레이가 필요하게 되었다. [[LCD]]의 경우 백라이트가 빛을 가하는 방식으로 액정과 컬러필터 등 다양한 레이어(시트)가 필요한 구조를 갖고 있어, 자발광 디스플레이 [[OLED]]에 비해 시야각에 제한이 있다. 반면 OLED는 자발광 디스플레이로 측면이나 위아래, 어느 각도에서 보아도 색상 왜곡 없이 완벽한 화질을 구현하는 덕분에 원하는 위치 어디에서나 최적의 화질을 즐길 수 있다.<ref> 〈[https://news.lgdisplay.com/kr/2021/12/%EB%94%94%EC%8A%A4%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%83%81%EC%8B%9D%EC%82%AC%EC%A0%84-6-%EC%8B%9C%EC%95%BC%EA%B0%81viewing-angle/ (디스플레이 상식사전 #6) 시야각(Viewing Angle)]〉, 《엘지디스플레이》, 2021-12-02 </ref>
 
디스플레이에서의 시야각(Viewing Angle)은 화면 표시 장치에서 정상적인 화면을 볼 수 있는 최대한의 각도를 말한다. 시야각은 좌, 우, 상, 하에서 봤을 때 정중앙에서 본 것과 얼마나 차이가 있는지를 나타내는 수치이다. 시야각이 넓은 디스플레이는 보는 위치에 관계없이 동일한 화질로 화면을 감상할 수 있고, 시야각이 좁은 디스플레이는 측면에서 바라볼 때 화면의 컬러가 왜곡되거나 휘도가 저하되어 화질의 차이를 초래한다. 예를 들어 정면에서 본 화면과 자리를 옆으로 살짝만 옮겨도 화면이 다르게 보이는 것은 시야각과 관련이 있다. 과거에는 1인 사용자를 위한 중소형 디스플레이가 주를 이뤄 혼자 정면에서 TV를 볼 때 시야각은 큰 문제가 아니었다. 그러나 대형 디스플레이가 등장하고 TV를 거실에서 가족 모두가 함께 보기 시작하면서 시야각의 중요성이 커지게 되었다. 같은 공간에서 같은 TV로 같은 화면을 보고 있지만 서로 다른 색을 느끼는 문제가 발생한 것이다. 이에 정면뿐만 아니라 비스듬한 각도에서도 잘 보이는 넓은 시야각의 디스플레이가 필요하게 되었다. [[LCD]]의 경우 백라이트가 빛을 가하는 방식으로 액정과 컬러필터 등 다양한 레이어(시트)가 필요한 구조를 갖고 있어, 자발광 디스플레이 [[OLED]]에 비해 시야각에 제한이 있다. 반면 OLED는 자발광 디스플레이로 측면이나 위아래, 어느 각도에서 보아도 색상 왜곡 없이 완벽한 화질을 구현하는 덕분에 원하는 위치 어디에서나 최적의 화질을 즐길 수 있다.<ref> 〈[https://news.lgdisplay.com/kr/2021/12/%EB%94%94%EC%8A%A4%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%83%81%EC%8B%9D%EC%82%AC%EC%A0%84-6-%EC%8B%9C%EC%95%BC%EA%B0%81viewing-angle/ (디스플레이 상식사전 #6) 시야각(Viewing Angle)]〉, 《엘지디스플레이》, 2021-12-02 </ref>
 
=== 가상현실 기기 ===
 
시야각은 가상현실 기기의 여러 가지 사양 중에서도 굉장히 중요한 요소 중 하나이자 FPS 게임에서도 유용하게 쓰이는 개념 중 하나이다. 예를 들어 시야각이 90인 화면은 전방위를 딱 4분의 1로 나눈 90도의 영역이 화면에 보이는 것을 말한다. 시야각이 넓다는 것이 무조건 좋은 것은 아니다. 시야각을 늘리고자 한다면 얼마든지 늘릴 수 있지만, 스크린의 크기는 한정되어 있기 때문에 억지로 시야각을 늘리면 화면이 구겨지고 어색하게 보일 수밖에 없다. 시야각을 실제로 접하는 경우는 대부분 FPS게임을 통해서이다. 넓은 시야각은 남들보다 넓은 시야를 갖게 된다는 것이기 때문에 많은 이들이 시야각을 넓게 조절하지만, 자칫 너무 넓게 시야각을 늘리면 화면이 일그러질 수 있어 플레이어는 대부분 자신에게 잘 맞는 시야각 값을 찾아 조절한다. 가상현실 기기인 [[헤드 마운트 디스플레이]]에서 시야각이 중요한 이유는 가상현실의 현실감을 늘려주는 데 큰 역할을 하기 때문이다. 평균적으로 인간 안구의 시야각 값은 보통 110도 내외이다. 카메라가 아닌 만큼 모두가 똑같지는 않지만 보통 저 정도 수치라 볼 수 있다. 눈을 굴릴 경우, 인간의 시야각은 좌우로 약 220도, 상하로는 90도 정도까지 벌어지게 되는데, 문제는 여기서 생긴다. 영상 송출 장치의 시야각 값은 눈을 굴릴 수 있는 인간의 안구와는 상대도 안 될 정도로 좁기 때문이다. 그 때문에 더 넓은 시야각 값을 구현하는 것은 가상현실 헤드 마운트 디스플레이 산업이 해결해야 할 숙제 중 하나라고 할 수 있다. 지금의 헤드 마운트 디스플레이는 쓴 상태로 눈을 굴릴 시, 스크린으로 커버되지 않는 공백을 보게 된다. 이 부분은 가상현실의 몰입도를 해치는 요인 중 하나가 되곤 한다.<ref> 정재훈 기자, 〈[https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=157804 (VR 용어상식4) 시야각? FOV? 이게 무슨 뜻이죠?]〉, 《인벤》, 2016-05-31 </ref>
 
  
 
== 관련 기술 ==
 
== 관련 기술 ==
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=== 헤드라이트===
 
=== 헤드라이트===
[[포드]](Ford)가 운전자의 [[야간운전]]에 도움이 되기 위한 어둠 속 시야각을 넓히는 새로운 [[헤드라이트]] 기술 개발에 나선다. 새로운 헤드라이트 기술은 주행 방향, 속도 제한 또는 날씨 정보를 도로에 투영하여, 운전자가 [[헤드업 디스플레이]]를 확인하기 위해 시선을 돌릴 필요 없이 [[전방]]을 주시하며 주행할 수 있게 한다. 이 헤드라이트 기술은 야간운전으로 인한 스트레스를 줄일 뿐만 아니라, 운전자가 [[도로]]에서 눈을 떼지 않고도 운전에 필수적인 정보를 얻게 한다. [[영국사고방지협회]](ROSPA)에 따르면, [[영국]]에서는 주간보다 운전자가 훨씬 적음에도 불구하고 야간에 40%가 더 많은 차량 간의 충돌이 발생한다. 차량 간의 충돌 위험은 운전자가 도로를 주시하지 않을 때마다 증가한다. 예를 들어, 약 90km/h로 주행하는 차량은 초당 약 25미터를 이동하는데, 차내 화면이나 [[내비게이션]]을 보기 위해 잠시만 시선을 돌려도 약 10미터 이상의 거리 동안 운전자는 전방을 주시하지 못한다. 특히, 조명이 없는 도로에서 이는 운전자가 중요한 [[표지판]]이나 도로의 굴곡 같은 중요한 정보를 놓치게 만든다. 포드는 이러한 사고를 방지하기 위해 도로에 정보를 투사하여 운전자가 전방을 주시하게 돕는다. 예를 들어, 기존 도로의 방향 표시가 희미하거나 불분명한 상황에서 [[횡단보도]]의 형태를 도로에 투영하여 운전자와 보행자 모두의 안전에 도움을 준다. 또한 옆을 지나가는 [[자전거]] 운전자가 안전하게 주행할 수 있도록 자전거가 진행해야 할 경로를 표시해 줄 수도 있다. 또한, 이 기술을 통해 포드는 눈이 내리거나, 안개가 끼는 등 날씨 변화, 그리고 [[빙판길]] 등 도로 상태에 대한 정보를 즉각적으로 운전자에게 제공한다. 이 헤드라이트 기술을 내비게이션 시스템에 연결하면 길 안내 정보 또한 도로에 표시될 수 있고, 탑승하고 있는 차량의 너비도 도로에 나타나 운전자의 [[주행]]과 [[주차]]를 돕는다.<ref> 원선웅 기자, 〈[http://global-autonews.com/bbs/board.php?bo_table=bd_001&wr_id=31226 포드, 어둠 속 시야각을 넓히는 포드의 새로운 헤드라이트 기술 개발]〉, 《글로벌오토뉴스》, 2022-09-15 </ref>
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[[포드]]가 운전자의 [[야간운전]]에 도움이 되기 위한 어둠 속 시야각을 넓히는 새로운 [[헤드라이트]] 기술 개발에 나선다. 새로운 헤드라이트 기술은 주행 방향, 속도 제한 또는 날씨 정보를 도로에 투영하여, 운전자가 [[헤드업 디스플레이]]를 확인하기 위해 시선을 돌릴 필요 없이 [[전방]]을 주시하며 주행할 수 있게 한다. 이 헤드라이트 기술은 야간운전으로 인한 스트레스를 줄일 뿐만 아니라, 운전자가 [[도로]]에서 눈을 떼지 않고도 운전에 필수적인 정보를 얻게 한다. [[영국사고방지협회]](ROSPA)에 따르면, [[영국]]에서는 주간보다 운전자가 훨씬 적음에도 불구하고 야간에 40%가 더 많은 차량 간의 충돌이 발생한다. 차량 간의 충돌 위험은 운전자가 도로를 주시하지 않을 때마다 증가한다. 예를 들어, 약 90km/h로 주행하는 차량은 초당 약 25미터를 이동하는데, 차내 화면이나 [[내비게이션]]을 보기 위해 잠시만 시선을 돌려도 약 10미터 이상의 거리 동안 운전자는 전방을 주시하지 못한다. 특히, 조명이 없는 도로에서 이는 운전자가 중요한 [[표지판]]이나 도로의 굴곡 같은 중요한 정보를 놓치게 만든다. 포드는 이러한 사고를 방지하기 위해 도로에 정보를 투사하여 운전자가 전방을 주시하게 돕는다. 예를 들어, 기존 도로의 방향 표시가 희미하거나 불분명한 상황에서 [[횡단보도]]의 형태를 도로에 투영하여 운전자와 보행자 모두의 안전에 도움을 준다. 또한 옆을 지나가는 [[자전거]] 운전자가 안전하게 주행할 수 있도록 자전거가 진행해야 할 경로를 표시해 줄 수도 있다. 또한, 이 기술을 통해 포드는 눈이 내리거나, 안개가 끼는 등 날씨 변화, 그리고 [[빙판길]] 등 도로 상태에 대한 정보를 즉각적으로 운전자에게 제공한다. 이 헤드라이트 기술을 내비게이션 시스템에 연결하면 길 안내 정보 또한 도로에 표시될 수 있고, 탑승하고 있는 차량의 너비도 도로에 나타나 운전자의 [[주행]]과 [[주차]]를 돕는다.<ref> 원선웅 기자, 〈[http://global-autonews.com/bbs/board.php?bo_table=bd_001&wr_id=31226 포드, 어둠 속 시야각을 넓히는 포드의 새로운 헤드라이트 기술 개발]〉, 《글로벌오토뉴스》, 2022-09-15 </ref>
  
 
{{각주}}
 
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== 참고자료 ==
 
== 참고자료 ==
* 〈[https://namu.wiki/w/%EC%8B%9C%EC%95%BC%EA%B0%81 시야각]〉, 《나무위키》
 
 
* 이찬 에디터, 〈[https://worldcon.kr/19162/ “아니, 진짜 안보였다고” 운전자들이 가장 무서워 하는 ‘이 상황’]〉, 《카글》, 2022-07-17  
 
* 이찬 에디터, 〈[https://worldcon.kr/19162/ “아니, 진짜 안보였다고” 운전자들이 가장 무서워 하는 ‘이 상황’]〉, 《카글》, 2022-07-17  
 
* 김지환 기자, 〈[https://m.khan.co.kr/economy/auto/article/201312102123225 시야각 넓혀 사고 위험 줄인 불스원 광각 사이드미러]〉, 《경향신문》, 2013-12-10
 
* 김지환 기자, 〈[https://m.khan.co.kr/economy/auto/article/201312102123225 시야각 넓혀 사고 위험 줄인 불스원 광각 사이드미러]〉, 《경향신문》, 2013-12-10
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* morm, 〈[https://morm.tistory.com/262 VR 컨텐츠에서 시야각 정리]〉, 《티스토리》, 2020-01-28  
 
* morm, 〈[https://morm.tistory.com/262 VR 컨텐츠에서 시야각 정리]〉, 《티스토리》, 2020-01-28  
 
* 〈[https://news.lgdisplay.com/kr/2021/12/%EB%94%94%EC%8A%A4%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%83%81%EC%8B%9D%EC%82%AC%EC%A0%84-6-%EC%8B%9C%EC%95%BC%EA%B0%81viewing-angle/ (디스플레이 상식사전 #6) 시야각(Viewing Angle)]〉, 《엘지디스플레이》, 2021-12-02
 
* 〈[https://news.lgdisplay.com/kr/2021/12/%EB%94%94%EC%8A%A4%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%83%81%EC%8B%9D%EC%82%AC%EC%A0%84-6-%EC%8B%9C%EC%95%BC%EA%B0%81viewing-angle/ (디스플레이 상식사전 #6) 시야각(Viewing Angle)]〉, 《엘지디스플레이》, 2021-12-02
* 경제가이드, 〈[https://post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=9652352&memberNo=11981294 더 넓은 시야를 담을 수 있는 어안렌즈]〉, 《네이버 포스트》, 2017-09-18
 
* 정재훈 기자, 〈[https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=157804 (VR 용어상식4) 시야각? FOV? 이게 무슨 뜻이죠?]〉, 《인벤》, 2016-05-31
 
  
 
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