쎄타토큰 편집하기
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− | [[파일: | + | [[파일:쎄타 로고.png|썸네일|200픽셀|'''쎄타'''(Theta) 로고]] |
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− | + | '''쎄타'''(Theta)는 [[블록체인]] 기반의 [[동영상]] [[플랫폼]]을 위한 [[암호화폐]]이다. 2017년 12월 14일 [[미국]] 소재로 발행되었다. 세타 네트워크는 기존 [[콘텐츠]] 전달 [[네트워크]]에서 발생되는 전산망 부족 현상, 네트워크 구축 비용 문제, 그리고 투명성이 결여된 비효율적인 동영상 에코시스템 등 현재 동영상 스트리밍 업계가 직면한 문제점들을 해결한다. | |
− | 쎄타는 쎄타토큰과 쎄타퓨엘이라는 두 종류의 암호화폐를 발행한다. '''쎄타토큰'''(Theta Token)은 쎄타 플랫폼의 기본 암호화폐이지만 보안과 스테이킹을 위해 사용되어 유통량이 감소되는 특징이 있다. 쎄타토큰의 | + | 쎄타는 쎄타토큰과 쎄타퓨엘이라는 두 종류의 암호화폐를 발행한다. '''쎄타토큰'''(Theta Token)은 쎄타 플랫폼의 기본 암호화폐이지만 보안과 스테이킹을 위해 사용되어 유통량이 감소되는 특징이 있다. 쎄타토큰의 화폐 단위는 THETA이다. 두 번째 토큰인 '''쎄타퓨엘'''(Theta Fuel)은 쎄타토큰이 가진 문제점를 보완하고 매일 수백만 건의 동영상 거래를 처리할 수 있는 높은 유동성을 가진 토큰이다. 쎄타퓨엘이 화폐 단위는 TFUEL이다. 쎄타 측은 초기 1억개의 쎄타토큰을 발행했고, 이후 [[에어드랍]]을 통해 기존 쎄타토큰 보유자에게 1개당 5개의 쎄타퓨엘을 분배했다. |
− | + | 쎄타의 창업자 겸 대표이사는 '''[[미치 류]]'''(Mitch Liu)이고, 공동창업자 겸 기술이사(CTO)는 '''[[지에이 롱]]'''(Jieyi Long)이다. 쎄타토큰의 총발행량은 10억개이고, 시가총액은 $81,827,043달러(약 916억원)이며, 거래가격(BTC)은 0.00001939 BTC에 진행되고 있다. (2018년 7월 11일 [[코인마켓캡]] 기준) 화폐단위는 [[비트코인]]을 쓴다. 쎄타의 [[ICO]] 점수는 4.6(5점 만점) 으로 상위 10%에 든다.<ref name = "THETA FAQ"> THETA, "[https://s3.us-east-2.amazonaws.com/assets.thetatoken.org/Theta-FAQ-latest-ko.pdf THATA FAQ]"</ref> | |
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== 주요 인물 == | == 주요 인물 == | ||
[[파일:미치 류.jpg|썸네일|200픽셀|'''[[미치 류]]'''(Mitch Liu) 쎄타 창시자 겸 대표이사(CEO)]] | [[파일:미치 류.jpg|썸네일|200픽셀|'''[[미치 류]]'''(Mitch Liu) 쎄타 창시자 겸 대표이사(CEO)]] | ||
[[파일:지에이 롱.jpg|썸네일|200픽셀|'''[[지에이 롱]]'''(Jieyi Long) 쎄타 창시자 겸 기술이사(CTO)]] | [[파일:지에이 롱.jpg|썸네일|200픽셀|'''[[지에이 롱]]'''(Jieyi Long) 쎄타 창시자 겸 기술이사(CTO)]] | ||
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− | + | 세타의 창업자는 [[미치 류]]<!--미치 리우-->(Mitch Liu)이다. 미치 류는 쎄타랩스(Theta Labs)와 [[슬리버티비]](SLIVER.tv)의 대표이사이자 공동창업자이다. 슬리버티비(Sliver.tv)는 360° [[가상현실]](VR) 환경에서 e-스포츠 이벤트들을 실시간 [[스트리밍]]하여 볼 수 있도록 해주는 특허 기술들을 보유하고 있다. 슬리버티비는 [[인텔]] Extreme Masters, Turner ELEAGUE, ESL ONE 그리고 글로벌 [[토너먼트]] 운영업체 중 하나인 [[드림핵]](Dreamhack)과 파트너십을 맺고 있는 [[엔터테인먼트]] [[플랫폼]]이다. 미치 류는 [[가상현실]](VR) 360° [[비디오]] 스트리밍을 위한 2개의 특허를 보유하고 있고, 2개의 추가 특허 출원, 그리고 효율이 높은 360° [[라이브]] [[비디오]] [[스트림]] 생성을 위한 새로운 [[알고리즘]]을 보유하고 있다. 2010년에 미치는 거의 1억회 [[다운로드]]를 달성한 탭피시(Tap Fish) 모바일 게임 프랜차이즈로 유명한 [[게임뷰 스튜디오]](Gameview Studios)를 공동 창업하였다. 이 회사는 출시 6개월만에 일본의 선도적인 모바일 게임 회사인 [[DeNA]]에 의해서 인수되었다. 그 전에는 소셜 및 모바일 비디오 광고 보상의 선구자로서 2007년에 [[탭조이]](Tapjoy)를 공동 창업하였다. 그리고 이 회사를 매출 1억 달러의 회사로 성장시켰다. 그는 미국 [[MIT]]에서 [[컴퓨터 사이언스]] 및 [[엔지니어링]] 학사 학위를 받았으며, MIT 미디어랩(Media Lab) 인터랙티브 시네마(Interactive Cinema) 비디오 그룹에서 논문 연구를 마쳤고, 미국 [[스탠퍼드 대학교]] 경영대학원에서 경영학석사(MBA)를 받았다.<ref>〈[https://s3.us-east-2.amazonaws.com/assets.thetatoken.org/Theta-FAQ-latest-ko.pdf THETA FAQ]〉, 《세타 홈페이지》</ref> | |
− | [[미치 류]]<!--미치 리우-->(Mitch Liu) | ||
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== 작동 방식 == | == 작동 방식 == | ||
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세타토큰의 [[하이브리드 메시 스트리밍]](hybrid mesh streaming)은 비디오 전송을 위해 [[P2P]] 방식과 기존 [[CDN]](Content Delivery Network) 방식 둘 다를 활용하여 양쪽 방식의 장점을 결합하였다. 즉, P2P 방식의 높은 확장성과 CDN 전달 방식의 높은 가용성, 두 개의 장점을 결합한 것이다. 하이브리드 메시 스트리밍 기술은 기존 방식인 CDN에서의 대역폭 사용량을 40%에서 80%까지 줄이는 결과를 보여줄 수 있다. 이러한 대역폭 사용량 감소 효과는 유명 스트리밍 사이트에서 수백만 달러의 비용 절감 효과를 가져오게 된다. | 세타토큰의 [[하이브리드 메시 스트리밍]](hybrid mesh streaming)은 비디오 전송을 위해 [[P2P]] 방식과 기존 [[CDN]](Content Delivery Network) 방식 둘 다를 활용하여 양쪽 방식의 장점을 결합하였다. 즉, P2P 방식의 높은 확장성과 CDN 전달 방식의 높은 가용성, 두 개의 장점을 결합한 것이다. 하이브리드 메시 스트리밍 기술은 기존 방식인 CDN에서의 대역폭 사용량을 40%에서 80%까지 줄이는 결과를 보여줄 수 있다. 이러한 대역폭 사용량 감소 효과는 유명 스트리밍 사이트에서 수백만 달러의 비용 절감 효과를 가져오게 된다. | ||
− | === 지분증명 합의 알고리즘 | + | === 지분증명 합의 알고리즘 == |
세타 블록체인은 [[지분증명]](PoS; Proof of Stake) 합의 알고리즘을 기반으로 한다. 지분증명 방식은 낮은 계산 비용과 높은 [[트랜잭션]] 처리량이라는 장점을 가지고 있다. 세타의 모델에서, 캐싱 노드와 시청자 클라이언트 노드는 해시 계산을 수행할 필요가 없으므로 계산에 소모되는 자원의 낭비가 줄어든다. 그럼에도 불구하고, 이러한 방법은 세타 프로토콜의 설계, 대역폭 공유에 대한 보상체계에 큰 영향을 미친다. | 세타 블록체인은 [[지분증명]](PoS; Proof of Stake) 합의 알고리즘을 기반으로 한다. 지분증명 방식은 낮은 계산 비용과 높은 [[트랜잭션]] 처리량이라는 장점을 가지고 있다. 세타의 모델에서, 캐싱 노드와 시청자 클라이언트 노드는 해시 계산을 수행할 필요가 없으므로 계산에 소모되는 자원의 낭비가 줄어든다. 그럼에도 불구하고, 이러한 방법은 세타 프로토콜의 설계, 대역폭 공유에 대한 보상체계에 큰 영향을 미친다. | ||
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=== 중국 텐센트게임즈와 제휴 === | === 중국 텐센트게임즈와 제휴 === | ||
− | 2018년 11월 19일 쎄타(Theta)는 쎄타의 모회사인 [[슬리버티비]](Sliver.tv)와 중국 [[텐센트게임즈]] | + | 2018년 11월 19일 쎄타(Theta)는 쎄타의 모회사인 [[슬리버티비]](Sliver.tv)와 중국 [[텐센트게임즈]](Tencent Games)가 파트너십을 체결했다고 발표했다. 텐센트게임즈는 차세대 배틀로얄 게임 [[링 오브 엘리시움]](Ring of Elysium)의 개발사로서, 블록체인 이스포츠(e-Sports) 엔터테인먼트 플랫폼인 [[슬리버티비]]와 파트너십을 체결했다. 이번 파트너십 계약에 따라 '링 오브 엘리시움' 게임 사용자들은 슬리버티비를 통해 게임을 시청하거나 참여하는 것만으로도 세타토큰을 보상으로 받을 수 있다. 또 보상받은 토큰으로 플랫폼 내 게임 아이템이나 스킨을 구매하는데 사용할 수 있다.<ref>최용석 기자, 〈[http://news.donga.com/3/all/20181120/92948872/1 세타(Theta), 텐센트게임즈와 파트너십 체결]〉, 《동아일보》, 2018-11-20</ref> |
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== 로드맵 및 전망 == | == 로드맵 및 전망 == | ||
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== 참고자료 == | == 참고자료 == | ||
− | * | + | * 쎄타 공식 홈페이지 - https://www.thetatoken.org/ |
− | * | + | * 쎄타 백서 - 〈[https://s3.us-east-2.amazonaws.com/assets.thetatoken.org/Theta-white-paper-latest-ko.pdf THETA NETWORK - Decentralized video streaming, powered by users and an innovative new blockchain., Version 2.0]〉, 2018-11-11 |
* DDD(kaynarr), 〈[https://kaynarr.blog.me/221379922284 삼성이 선택한 프로젝트, 세타토큰!]〉, 《네이버 블로그》, 2018-10-18 | * DDD(kaynarr), 〈[https://kaynarr.blog.me/221379922284 삼성이 선택한 프로젝트, 세타토큰!]〉, 《네이버 블로그》, 2018-10-18 | ||
* 코인정보소 영보스, 〈[https://blog.naver.com/jruits/221495220098 쎄타퓨엘(TFUEL)에 대해 알아보자]〉, 《네이버 블로그》, 2019-03-23 | * 코인정보소 영보스, 〈[https://blog.naver.com/jruits/221495220098 쎄타퓨엘(TFUEL)에 대해 알아보자]〉, 《네이버 블로그》, 2019-03-23 | ||
* 최용석 기자, 〈[http://news.donga.com/3/all/20181120/92948872/1 세타(Theta), 텐센트게임즈와 파트너십 체결]〉, 《동아일보》, 2018-11-20 | * 최용석 기자, 〈[http://news.donga.com/3/all/20181120/92948872/1 세타(Theta), 텐센트게임즈와 파트너십 체결]〉, 《동아일보》, 2018-11-20 | ||
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* [[슬리버티비]] | * [[슬리버티비]] | ||
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* [[미치 류]] | * [[미치 류]] | ||
* [[지에이 롱]] | * [[지에이 롱]] | ||
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* [[삼성VR]] | * [[삼성VR]] | ||
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