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[[파일:엑시얼 로고.png|썸네일|200픽셀|'''엑시얼'''(Axial)]]
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'''엑시얼'''(Axial)은 [[블록체인]] 기반의 엔터테인먼트 공연 관람권 예매를 위한 [[암호화폐]]이다. [[스마트 계약]] 기반의 예매 시스템을 통하여 공정한 수익 분배와 투명한 거래를 보장하고자 한다. 티커는 '''AXL'''이다. 엑시얼을 개발한 [[아바리서치랩]](ABA Research Lab)의 대표는 '''[[김성운]]'''이다.
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'''엑시얼'''(Axial)<!--axial, AXIAL-->은 [[블록체인]] 기반의 엔터테인먼트 공연 관람권 예매를 위한 [[암호화폐]]이다. [[스마트 계약]] 기반의 예매 시스템을 통하여 공정한 수익 분배와 투명한 거래를 보장하고자 한다. 티커는 '''AXL'''<!--axl, Axl-->이다. 대표는 '''[[김성운]]'''이다.
 
  
 
==개요==
 
==개요==
엑시얼은 문화 콘텐츠 시장에서 빈번하게 발생하고 있는 불법 암표 판매와 판매권 독점을 바탕으로 높은 가격 측정에서 이어지는 과도한 소비자 지출을 근절하기 위하여 블록체인 기술을 접목한 [[P2P]] 온라인 티켓 예매 서비스를 제공한다.<ref name="공홈">엑시얼 공식 홈페이지 - https://axl.team/</ref> 엑시얼은 암표방지 솔루션을 개발하였으며 이를 통하여 관람객은 공연 30분 전 [[QR코드]] 티켓을 발급받기 때문에 재판매의 가능성을 원천적으로 차단한다. 또한 모든 거래는 엑시얼의 티켓 거래 시스템인 마스터지갑앱(master wallet application)에서 이루어지며 엑시얼의 블록체인에 기록된다. 엑시얼 토큰은 티켓 구매를 위한 거래 [[수수료]]로 사용되며 티켓 판매자와 블록체인 운영 [[노드]]에게 분배된다. 엑시얼 플랫폼은 다음과 같이 작동한다. 먼저 콘텐츠 제공자가 플랫폼에 판매하고자 하는 티켓을 등록한다. 일반 사용자는 해당 티켓을 구매하기 위하여 엑시얼 토큰을 지불하면 엑시얼의 스마트 계약을 통하여 콘텐츠 제공자와 블록체인 운영 노드에게 수익이 분배되고 일반 사용자는 티켓을 지급받는다. 이 모든 거래 내역은 엑시얼의 블록체인에 기록되어 정보의 불변성 확보를 통한 불법 재판매 혹은 불공정한 이익 분배를 방지한다.<ref>정지성, 김동현, 이원석, 〈[http://s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/research.coinone.co.kr/primer/20191219_AXL_primer_KR_248dioaoioegi.pdf 액시얼 - 블록체인 기반 엔터테인먼트 공연 관람권 예매 플랫폼]〉, 《코인원》, 2019-12-19</ref>
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엑시얼은 플랫폼 블록체인으로서 문화 콘텐츠 시장에서 빈번하게 발생하고 있는 불법 암표 판매와 판매권 독점을 바탕으로 높은 가격 측정에서 이어지는 과도한 소비자 지출을 근절하기 위하여 블록체인 기술을 접목한 P2P 온라인 티켓 예매 서비스를 제공한다.<ref name="공홈">엑시얼 공식 홈페이지 - https://axl.team/</ref> 엑시얼은 암표방지 솔루션을 개발하였으며 이를 통하여 관람객은 공연 30분 전 QR코드 티켓을 발급받기 때문에 재판매의 가능성을 원천적으로 차단한다. 또한 모든 거래는 엑시얼의 티켓 거래 시스템인 마스터지갑앱에서 이루어지며 엑시얼의 블록체인에 기록된다. 엑시얼 토큰은 티켓 구매를 위한 거래 수수료로 사용되며 티켓 판매자와 블록체인 운영 노드에게 분배된다. 엑시얼 플랫폼은 다음과 같이 작동한다. 먼저 콘텐츠 제공자가 플랫폼에 판매하고자 하는 티켓을 등록한다. 일반 사용자는 해당 티켓을 구매하기 위하여 엑시얼 토큰을 지불하면 엑시얼의 스마트 계약을 통하여 콘텐츠 제공자와 블록체인 운영 노드에게 수익이 분배되고 일반 사용자는 티켓을 지급받는다. 이 모든 거래 내역은 엑시얼의 블록체인에 기록되어 정보의 불변성 확보를 통한 불법 재판매 혹은 불공정한 이익 분배를 방지한다.<ref>정지성, 김동현, 이원석, 〈[http://s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/research.coinone.co.kr/primer/20191219_AXL_primer_KR_248dioaoioegi.pdf 액시얼 - 블록체인 기반 엔터테인먼트 공연 관람권 예매 플랫폼]〉, 《코인원》, 2019-12-19</ref>
  
 
==등장배경==
 
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===문제점===
 
===문제점===
엔터테인먼트 시장의 이면에서는 여러 문제점이 발생한다. 첫째로 콘텐츠 창작자와 배급 유통 플랫폼 사이의 불공정한 수익 분배와 저작권 침해 등의 문제가 발생한다.<ref name="신동희">신동희 중앙대 미디어커뮤니케이션학부 교수, 〈[http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018041002102351607001 (시론) 블록체인, 미디어분야서 성공할까]〉, 《디지털타임스》, 2018-04-09</ref> 두 번째로 저작권 관리 문제와 수익 정산 및 배분 문제가 발생한다. 이는 중앙집중화로 인한 정보의 불투명성에서 오는 문제로, 저작권 정보의 유실, 불공정한 수익 분배, 늦은 정산 및 정산 데이터 부족 등이 대표적인 예이다. 이러한 이유로 아티스트가 창작에 집중할 기회를 잃어버리는 것도 문제이다. 중앙화된 정보 관리의 기회비용에 따라 불필요한 지출이 발생하여 양질의 콘텐츠를 제작하기 힘든 문제점이 발생한다. 마지막으로 엔터테인먼트 시장은 소비자의 소비 욕구를 저하시킨다는 문제가 있다.한국은 아직까지도 [[인터넷]] [[익스플로러]]의 [[액티브엑스]](Active-X)를 설치해야만 결제 가능한 시스템이 존재하여 빈번한 오류 발생 및 복잡한 결제방식 등으로 소비자의 소비 욕구를 저하시킨다. 또한 통일되지 않은 결제수단으로 국가별 다른 통화로 결제해야 하므로 환율 차이에 따른 금액변동이 심해 어려움이 있다. 최근 엔터테인먼트 산업에서 디지털 거래의 신뢰도와 투명성 향상에 탁월한 성과를 보이는 블록체인이 관심을 끄는 것도 이러한 콘텐츠 산업의 불공정한 수익 분배 및 저작권 침해, 언어에 의한 글로벌 팬들의 참여 문제, 통일되지 않은 결제수단, 암표상에 의한 시장 왜곡 문제, 엔터테인먼트 시장의 투자 활성화를 해결할 솔루션이 될 수 있기 때문이다.<ref name="백서"></ref>
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엔터테인먼트 시장의 이면에서는 여러 문제점이 발생한다. 첫째로 콘텐츠 창작자와 배급 유통 플랫폼 사이의 불공정한 수익 분배와 저작권 침해 등의 문제가 발생한다.<ref name="신동희">신동희 중앙대 미디어커뮤니케이션학부 교수, 〈[http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018041002102351607001 (시론) 블록체인, 미디어분야서 성공할까]〉, 《디지털타임스》, 2018-04-09</ref> 두 번째로 저작권 관리 문제와 수익 정산 및 배분 문제가 발생한다. 이는 중앙집중화로 인한 정보의 불투명성에서 오는 문제로, 저작권 정보의 유실, 불공정한 수익 분배, 늦은 정산 및 정산 데이터 부족 등이 대표적인 예이다. 이러한 이유로 아티스트가 창작에 집중할 기회를 잃어버리는 것도 문제이다. 중앙화된 정보 관리의 기회비용에 따라 불필요한 지출이 발생하여 양질의 콘텐츠를 제작하기 힘든 문제점이 발생한다. 마지막으로 엔터테인먼트 시장은 소비자의 소비 욕구를 저하시킨다는 문제가 있다.한국은 아직까지도 인터넷 익스플로러의 액티브엑스(Active-X)를 설치해야만 결제 가능한 시스템이 존재하여 빈번한 오류 발생 및 복잡한 결제방식 등으로 소비자의 소비 욕구를 저하시킨다. 또한 통일되지 않은 결제수단으로 국가별 다른 통화로 결제해야 하므로 환율 차이에 따른 금액변동이 심해 어려움이 있다. 최근 엔터테인먼트 산업에서 디지털 거래의 신뢰도와 투명성 향상에 탁월한 성과를 보이는 블록체인이 관심을 끄는 것도 이러한 콘텐츠 산업의 불공정한 수익 분배 및 저작권 침해, 언어에 의한 글로벌 팬들의 참여 문제, 통일되지 않은 결제수단, 암표상에 의한 시장 왜곡 문제, 엔터테인먼트 시장의 투자 활성화를 해결할 솔루션이 될 수 있기 때문이다.<ref name="백서"></ref>
  
 
==특징==
 
==특징==
 
===마스터지갑앱===
 
===마스터지갑앱===
마스터지갑앱(master wallet application)은 기존 엔터테인먼트 시장의 문제점을 보완하고 [[탈중앙화]]된 블록체인 기반의 사용자 친화적인 [[인터페이스]]와 공정하고 투명한 드림클라우드 플랫폼의 마스터페이(master pay)를 활용하여 엔터테인먼트 투자와 엔터테인먼트·스포츠 시장 콘텐츠, 연관상품 구매 서비스 제공, 불합리한 중개 수수료 구조가 없는 직거래(P2P) 플랫폼 역할을 수행하여 문화 콘텐츠 시장의 소비자, 제작자, 창작자가 원하는 모든 서비스를 엑시얼로 한 번에 제공하는 통합 엔터테인먼트 플랫폼 서비스이다. 엑시얼의 마스터지갑앱은 다음과 같은 특징을 가진다.
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마스터지갑앱(master wallet application)은 기존 엔터테인먼트 시장의 문제점을 보완하고 탈중앙화된 블록체인 기반의 사용자 친화적인 인터페이스와 공정하고 투명한 드림클라우드 플랫폼의 마스터페이(master pay)를 활용하여 엔터테인먼트 투자와 엔터테인먼트·스포츠 시장 콘텐츠, 연관상품 구매 서비스 제공, 불합리한 중개 수수료 구조가 없는 직거래(P2P) 플랫폼 역할을 수행하여 문화 콘텐츠 시장의 소비자, 제작자, 창작자가 원하는 모든 서비스를 엑시얼로 한 번에 제공하는 통합 엔터테인먼트 플랫폼 서비스이다. 엑시얼의 마스터지갑앱은 다음과 같은 특징을 가진다.
  
 
* '''투명한 데이터 공개에 기반한 엔터테인먼트 시장 형성''' : 마스터지갑앱은 기존의 복잡한 결제 절차를 티켓 판매 중계 및 환전소가 필요 없는 블록체인의 스마트 계약을 통한 투명한 거래 증명 방식으로 창작자와 유통 플랫폼 사이의 불공정한 수익 분배와 저작권 침해 문제를 해결하며, 마스터지갑앱 내의 다국어 지원을 통해 글로벌 팬의 진입장벽을 낮추고 교류할 수 있게 한다.<ref name="신동희"></ref>
 
* '''투명한 데이터 공개에 기반한 엔터테인먼트 시장 형성''' : 마스터지갑앱은 기존의 복잡한 결제 절차를 티켓 판매 중계 및 환전소가 필요 없는 블록체인의 스마트 계약을 통한 투명한 거래 증명 방식으로 창작자와 유통 플랫폼 사이의 불공정한 수익 분배와 저작권 침해 문제를 해결하며, 마스터지갑앱 내의 다국어 지원을 통해 글로벌 팬의 진입장벽을 낮추고 교류할 수 있게 한다.<ref name="신동희"></ref>
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===기술===
 
===기술===
 
====기반기술====
 
====기반기술====
* '''블록체인''' : 블록체인 기술은 재화의 이동을 기록하는 단순한 장부의 기능만을 가졌던 도입기인 [[비트코인]]의 블록체인 1세대와 스마트 계약을 이용하여 다양한 방식의 플랫폼과 다양한 가능성을 제시한 발전기인 [[이더리움]]의 블록체인 2세대를 지나 여러 데이터나 콘텐츠를 다양한 방식으로 블록체인에 접목하여 [[4차 산업혁명]]의 핵심 키워드인 초연결사회(Hyper-Connected Society)를 지향하고 전 산업의 경쟁력 제고를 위한 고성능, 고효율 블록체인이 확산되고 가속화되는 시기에 있는 블록체인 3세대로 나아가고 있다.<ref name="블록체인허브">BlockchainHub, 〈[https://www.blockchainhub.kr/bbs/board.php?bo_table=lecture&wr_id=656 SPRI - 블록체인(Blockchain) 기술의 산업적·사회적 활용 전망 및 시사점]〉, 《블록체인허브》, 2018-02-08</ref> 블록체인의 주요한 특징은 탈중앙화와 사용자들과 기업의 자발적인 참여기반으로 이는 특정 정부에 종속되지 않고 저장하는 정보의 보안을 위한 것이다. 블록체인 기술 기반의 암호화폐는 항시 통용되는 법정통화와 달리 국경이 없으며 그 시스템을 유지·보수하기 위해 사용되는 비용이 현저히 적다. 또한, 기존의 중앙집중적 화폐 관리에서 발생하는 개인적, 혹은 조직적 비윤리성 문제보다 상대적인 거래의 투명성을 가지고 있다.
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* '''블록체인''' : 블록체인 기술은 재화의 이동을 기록하는 단순한 장부의 기능만을 가졌던 도입기인 비트코인의 블록체인 1세대와 스마트 계약을 이용하여 다양한 방식의 플랫폼과 다양한 가능성을 제시한 발전기인 이더리움의 블록체인 2세대를 지나 여러 데이터나 콘텐츠를 다양한 방식으로 블록체인에 접목하여 4차 산업혁명의 핵심 키워드인 초연결사회 (Hyper-Connected Society)를 지향하고 전 산업의 경쟁력 제고를 위한 고성능, 고효율 블록체인이 확산되고 가속화되는 시기에 있는 블록체인 3세대로 나아가고 있다.<ref name="블록체인허브">BlockchainHub, 〈[https://www.blockchainhub.kr/bbs/board.php?bo_table=lecture&wr_id=656 SPRI - 블록체인(Blockchain) 기술의 산업적·사회적 활용 전망 및 시사점]〉, 《블록체인허브》, 2018-02-08</ref> 블록체인의 주요한 특징은 탈중앙화와 사용자들과 기업의 자발적인 참여기반으로 이는 특정 정부에 종속되지 않고 저장하는 정보의 보안을 위한 것이다. 블록체인 기술 기반의 암호화폐는 항시 통용되는 법정통화와 달리 국경이 없으며 그 시스템을 유지·보수하기 위해 사용되는 비용이 현저히 적다. 또한, 기존의 중앙집중적 화폐 관리에서 발생하는 개인적, 혹은 조직적 비윤리성 문제보다 상대적인 거래의 투명성을 가지고 있다.
  
* '''지갑 및 디앱''' : 마스터지갑은 드림클라우드 플랫폼의 [[게이트웨이]] 역할을 하며 보안성과 편의성을 갖춘 [[애플리케이션]]이다. [[안드로이드]]와 [[아이오에스]](iOS) 운영체제에서 동작 가능한 애플리케이션은 사용자 간의 계약을 작성, 전송하고 블록체인을 통해 동기화된 계정관리를 지원한다. 또한, 미리 작성된 계약을 통해 콘텐츠를 구매하고 다른 토큰과의 교환을 통해 유연한 결재 환경을 제공헌다. 이외에도 콘텐츠 제공자를 위한 관리 도구와 로그 툴이 제공될 것이며 사용자는 제한된 권한 접근으로 인터페이스를 공유한다. 이는 콘텐츠 제공자에게 공정한 기회를 제공해 줄 것이며 수요자에게는 보상을 주게 되어 향상된 수요공급 체인을 생성할 것이다. 이를 위해 가용성 높은 프라이빗 스토리지 체인(private storage chain)을 구성할 것이며 터널링 채널을 통해 애플리케이션과 통신하게 된다. 모든 채널은 클라우드 프록시 레이어(cloud proxy layer)를 이용한 보안체계를 구성함으로써 전 세계 어느 위치에서나 높은 수준의 반응 잠재시간(response latency)을 갖게 될 것이다.<ref name="백서"></ref>
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* '''지갑 및 디앱''' : 마스터지갑은 드림클라우드 플랫폼의 게이트웨이 역할을 하며 보안성과 편의성을 갖춘 애플리케이션이다. 안드로이드와 아이오에스(iOS) 운영체제에서 동작 가능한 애플리케이션은 사용자 간의 계약을 작성, 전송하고 블록체인을 통해 동기화된 계정관리를 지원한다. 또한, 미리 작성된 계약을 통해 콘텐츠를 구매하고 다른 토큰과의 교환을 통해 유연한 결재 환경을 제공헌다. 이외에도 콘텐츠 제공자를 위한 관리 도구와 로그 툴이 제공될 것이며 사용자는 제한된 권한 접근으로 인터페이스를 공유한다. 이는 콘텐츠 제공자에게 공정한 기회를 제공해 줄 것이며 수요자에게는 보상을 주게 되어 향상된 수요공급 체인을 생성할 것이다. 이를 위해 가용성 높은 프라이빗 스토리지 체인(Private Storage Chain)을 구성할 것이며 터널링 채널을 통해 애플리케이션과 통신하게 된다. 모든 채널은 클라우드 프록시 레이어(Cloud Proxy Layer)를 이용한 보안체계를 구성함으로써 전 세계 어느 위치에서나 높은 수준의 반응 잠재시간(Response Latency)을 갖게 될 것이다.<ref name="백서"></ref>
  
 
====드림클라우드====
 
====드림클라우드====
* '''마스터지갑''' : 기존의 [[거래소]] [[지갑]]들은 일반적인 송금목적을 위해 사용된다. 하지만 거래소 지갑을 이용해서 [[ICO]]에 참여하거나 다른 스마트 계약으로 보내는 것은 매우 위험하다. 이는 거래소의 송금용 지갑은 개인 지갑 주소가 아니라 거래소에서 임의로 운용하는 지갑일 가능성이 높기 때문이다. 따라서 [[개인키]]의 제어가 필요한 애플리케이션에서 사용하면 암호화폐를 잃게 되는 상황도 있다. 단순 송금 목적 외엔 사용하기 힘든 거래소 지갑의 문제점과 달리 마스터지갑은 실시간 P2P 거래를 통해 가치 교환이 가능하며 드림클라우드 프로젝트의 중심이 되어 플랫폼의 모든 애플리케이션의 게이트웨이 역할을 하게 된다.
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* '''마스터지갑''' : 기존의 거래소 지갑들은 일반적인 송금목적을 위해 사용된다. 하지만 거래소 지갑을 이용해서 ICO에 참여하거나 다른 스마트 계약으로 보내는 것은 매우 위험하다. 이는 거래소의 송금용 지갑은 개인 지갑 주소가 아니라 거래소에서 임의로 운용하는 지갑일 가능성이 높기 때문이다. 따라서 개인 키의 제어가 필요한 애플리케이션에서 사용하면 암호화폐를 잃게 되는 상황도 있다. 단순 송금 목적 외엔 사용하기 힘든 거래소 지갑의 문제점과 달리 마스터지갑은 실시간 P2P 거래를 통해 가치 교환이 가능하며 드림클라우드 프로젝트의 중심이 되어 플랫폼의 모든 애플리케이션의 게이트웨이 역할을 하게 된다.
  
* '''마스터노드 풀''' : 기존 [[마스터노드]]를 구동하기 위해서는 VPS(Virtual Private Server Hosting)에 [[채굴노드]]를 구성해야 한다. 이러한 과정 때문에 운영 대행, 생성 대행에 맡기는 경우가 있는데 간혹 자산 손실의 위험이 발생하기도 한다. 드림클라우드 플랫폼의 마스터노드 풀은 이러한 과정 없이 [[지분증명]](PoS), [[위임지분증명]](DPoS) 합의 알고리즘을 통해 리워드를 지급받을 수 있다.
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* '''마스터노드 풀''' : 기존 마스터 노드를 구동하기 위해서는 VPS(Virtual Private Server Hosting)에 채굴 노드를 구성해야 한다. 이러한 과정 때문에 운영 대행, 생성 대행에 맡기는 경우가 있는데 간혹 자산 손실의 위험이 발생하기도 한다. 드림클라우드 플랫폼의 마스터노드 풀은 이러한 과정 없이 지분증명(PoS), 이중지분증명(DPoS) 합의 알고리즘을 통해 리워드를 지급받을 수 있다.
  
* '''마스터페이''' : 글로벌 [[핀테크]] 시장에서 가장 주목받는 분야가 지급 혹은 결제이다.<ref name="뱅골호랑이">뱅골호랑이, 〈[https://m.blog.naver.com/jpsme/221934969000 *Digital Payment Business 핵심 분석*]〉, 《네이버 블로그》, 2020-04-29</ref> 필리핀에서는 가상화폐를 합법화하여 가상화폐의 현금 전환을 공식 지원하기도 할 정도로 핀테크의 지급 및 결제와 암호화폐는 유통 비용이 낮고 거래 편의성이 높아 현금을 빠르게 대체할 수 있다. 드림클라우드 플랫폼은 글로벌 페이먼트 사와 제휴를 통해 플랫폼 내의 암호화폐를 20개국 이상에서 페이로 전환하여 사용할 수 있도록 할 것이다.
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* '''마스터페이''' : 글로벌 핀테크 시장에서 가장 주목받는 분야가 지급 혹은 결제이다.<ref name="뱅골호랑이">뱅골호랑이, 〈[https://m.blog.naver.com/jpsme/221934969000 *Digital Payment Business 핵심 분석*]〉, 《네이버 블로그》, 2020-04-29</ref> 필리핀에서는 암호화폐를 합법화하여 가상화폐의 현금 전환을 공식 지원하기도 할 정도로 핀테크의 지급 및 결제와 암호화폐는 유통 비용이 낮고 거래 편의성이 높아 현금을 빠르게 대체할 수 있다. 드림클라우드 플랫폼은 글로벌 페이먼트 사와 제휴를 통해 플랫폼 내의 암호화폐를 20개국 이상에서 페이로 전환하여 사용할 수 있도록 할 것이다.
  
 
* '''엑스플레이스'''(X-Place)·'''엑스시네마'''(X-Cinema) : 드림클라우드 플랫폼은 엑스플레이스와 엑스시네마를 이용해 사용자와 문화 콘텐츠들을 직접 연결시킨다. 엑스플레이스를 이용하여 커피 전문점 및 패스트푸드 등 실생활에 사용할 수 있는 기프티콘 구매할 수 있는 서비스를 지원한다. 그리고 엑스시네마를 통해 전국 320개의 상영관에서 관람 가능한 영화 예매와 티켓팅 등 문화 콘텐츠를 즐길 수 있어 사용자는 더욱 편리하게 문화생활 이용이 가능하다.<ref name="백서"></ref>
 
* '''엑스플레이스'''(X-Place)·'''엑스시네마'''(X-Cinema) : 드림클라우드 플랫폼은 엑스플레이스와 엑스시네마를 이용해 사용자와 문화 콘텐츠들을 직접 연결시킨다. 엑스플레이스를 이용하여 커피 전문점 및 패스트푸드 등 실생활에 사용할 수 있는 기프티콘 구매할 수 있는 서비스를 지원한다. 그리고 엑스시네마를 통해 전국 320개의 상영관에서 관람 가능한 영화 예매와 티켓팅 등 문화 콘텐츠를 즐길 수 있어 사용자는 더욱 편리하게 문화생활 이용이 가능하다.<ref name="백서"></ref>
  
 
====트랜잭션 속도====
 
====트랜잭션 속도====
이더리움 및 기반의 플랫폼에서는 [[트랜잭션]]의 속도가 많은 이슈가 되고 있다. 이는 트랜잭션의 속도를 높이게 되면 보안성이 떨어지는 문제를 가지게 되고, 보안성의 증대를 높이기 위한다면 트랜잭션의 속도가 떨어지게 되기 때문이다. 이에, 블록생성에 대한 보상으로 채택된 기존 채굴 시스템의 경우 트랜잭션의 속도를 높이기 위하여 [[블록]]의 [[채굴 난이도]]를 줄일 경우 특정 컴퓨팅 파워가 높은 채굴자들 에게만 이익이 돌아가지만 엑시얼의 경우에는 100% 선발행이기 때문에 이러한 같은 문제는 발생하지 않고 빠른 트랜잭션 속도를 가질 수 있다. 기존 이더리움은 채굴 난이도와 블록 크기를 조절하여 최소 10초, 대부분의 30초에 맞게 설정하고 있다. 하지만 엑시얼은 10초를 블록 생성 시간의 목표로 설정하여 트랜잭션 속도와 채굴 난이도 조절을 추구하고 있다.<ref name="백서"></ref>
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이더리움 및 기반의 플랫폼에서는 트랜잭션의 속도가 많은 이슈가 되고 있다. 이는 트랜잭션의 속도를 높이게 되면 보안성이 떨어지는 문제를 가지게 되고, 보안성의 증대를 높이기 위한다면 트랜잭션의 속도가 떨어지게 되기 때문이다. 이에, 블록생성에 대한 보상으로 채택된 기존 채굴 시스템의 경우 트랜잭션의 속도를 높이기 위하여 블록의 난이도를 줄일 경우 특정 컴퓨팅 파워가 높은 채굴자들 에게만 이익이 돌아가지만 엑시얼의 경우에는 100% 선발행이기 때문에 위와 같은 문제는 발생하지 않고 빠른 트랜잭션 속도를 가질 수 있다. 기존 이더리움은 난이도와 블록 크기를 조절하여 최소 10초, 대부분의 30초에 맞게 설정하고 있다. 하지만 엑시얼은 10초를 블록 생성 시간의 목표로 설정하여 트랜잭션 속도와 난이도 조절을 추구하고 있다.<ref name="백서"></ref>
  
 
====사용자추천시스템====
 
====사용자추천시스템====
마스터지갑앱은 엔터테인먼트 및 스포츠 콘텐츠와 블록체인을 연계한 다양한 콘텐츠를 제공한다. 또한, 자신과 유사한 성향을 가진 다른 사용자들의 패턴을 분석하여 사용자가 관심을 가질만한 다양한 콘텐츠를 추천하여 엑시얼의 가치를 더욱 높인다.자신과 같은 음반 및 공연 취향, 스포츠의 같은 팀을 응원하는 사람들의 취향을 고려한 [[추천 알고리즘]]은 기존 다른 엔터테인먼트 기반의 블록체인 코인들과 엑시얼의 차이를 드러낼 것이다. 이런 추천 시스템의 기본이 되는 [[머신러닝]] 기반의 추천 알고리즘을 적용하여 다양한 사용자들의 패턴을 분석하고 추천하는 시스템을 적용한다. 일반적으로 기존의 추천 시스템 방식에서는 공연 및 음반, 스포츠 팀 등 자신이 선택한 결정의 공통 군을 묶어 하나의 의사 결정체를 만드는 알고리즘으로 추천 기반의 가장 기본적인 알고리즘이 시작되었다. 엑시얼은 독자적인 사용자 기반의 콘텐츠 추천 방식을 제시한다. 피어슨 상관계수 및 항목 기반 필터링을 이용한 단순한 기존의 공연 선택자의 추출이 아닌 연출자 및 배우의 선호도를 기반으로 한 머신러닝 알고리즘이 적용된다. 이는 다양한 콘텐츠 사업에서 사용하는 방법으로 기존 단순한 추천 방식보다 더 세밀한 방식으로 주목받고 있다. 또한 같은 성향의 사용자를 부분 군집화를 사용한 알고리즘을 적용해 더욱 정확하고 각 사용자의 취향을 정확히 파악하여 콘텐츠를 추천할 수 있도록 한다.<ref name="백서"></ref>
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마스터지갑앱은 엔터테인먼트 및 스포츠 콘텐츠와 블록체인을 연계한 다양한 콘텐츠를 제공한다. 또한, 자신과 유사한 성향을 가진 다른 사용자들의 패턴을 분석하여 사용자가 관심을 가질만한 다양한 콘텐츠를 추천하여 엑시얼의 가치를 더욱 높인다.자신과 같은 음반 및 공연 취향, 스포츠의 같은 팀을 응원하는 사람들의 취향을 고려한 추천 알고리즘은 기존 다른 엔터테인먼트 기반의 블록체인 코인들과 엑시얼의 차이를 드러낼 것이다. 이런 추천 시스템의 기본이 되는 머신러닝 기반의 추천 알고리즘을 적용하여 다양한 사용자들의 패턴을 분석하고 추천하는 시스템을 적용한다. 일반적으로 기존의 추천 시스템 방식에서는 공연 및 음반, 스포츠 팀 등 자신이 선택한 결정의 공통 군을 묶어 하나의 의사 결정체를 만드는 알고리즘으로 추천 기반의 가장 기본적인 알고리즘이 시작되었다. 엑시얼은 독자적인 사용자 기반의 콘텐츠 추천 방식을 제시한다. 피어슨 상관계수 및 항목 기반 필터링을 이용한 단순한 기존의 공연 선택자의 추출이 아닌 연출자 및 배우의 선호도를 기반으로 한 머신러닝 알고리즘이 적용된다. 이는 다양한 콘텐츠 사업에서 사용하는 방법으로 기존 단순한 추천 방식보다 더 세밀한 방식으로 주목받고 있다. 또한 같은 성향의 사용자를 부분 군집화를 사용한 알고리즘을 적용해 더욱 정확하고 각 사용자의 취향을 정확히 파악하여 콘텐츠를 추천할 수 있도록 한다.<ref name="백서"></ref>
  
 
====페이먼트 게이트웨이====
 
====페이먼트 게이트웨이====
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====티켓위변조방지 솔루션====
 
====티켓위변조방지 솔루션====
다수의 공연자가 존재하고 위조 및 변조가 어려운 블록체인 기술을 활용해 특정 집단의 불·편법 티켓 재판매(Ticket Reselling) 행위를 근절할 솔루션을 제공한다. 플랫폼 내에서 [[고객신원확인]](KYC) 인증을 마친 사용자가 티켓을 구매하였을 때, 티켓의 정보가 블록체인의 [[트랜잭션 아이디]](TXID)에 기록되며, 티켓은 최초 잠금된 상태로 제공된다. 추후 공연 시작 30분~1시간 전 사용자의 인증을 통해 잠금이 해제되며 이러한 과정을 통해 티켓 재판매를 원천적으로 차단한게 된다. 이를 엑시얼의 티켓위변조방지 솔루션이라고 한다.<ref name="백서"></ref>
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다수의 공연자가 존재하고 위조 및 변조가 어려운 블록체인 기술을 활용해 특정 집단의 불·편법 티켓 재판매(Ticket Reselling) 행위를 근절할 솔루션을 제공한다. 플랫폼 내에서 고객신원확인(KYC) 인증을 마친 사용자가 티켓을 구매하였을 때, 티켓의 정보가 블록체인의 트랜잭션 아이디(TXID)에 기록되며, 티켓은 최초 잠금된 상태로 제공된다. 추후 공연 시작 30분~1시간 전 사용자의 인증을 통해 잠금이 해제되며 이러한 과정을 통해 티켓 재판매를 원천적으로 차단한게 된다. 이를 엑시얼의 티켓위변조방지 솔루션이라고 한다.<ref name="백서"></ref>
  
 
====결제전환====
 
====결제전환====
 
기존 결제수단들과 가장 큰 차이 중 하나이다. 암호화폐가 기존 결제수단의 단점을 개선했으며 큰 발전 가능성이 있지만, 암호화폐 또한 몇 가지 해결되지 않은 문제들이 존재한다. 이 중에는 현실적으로 단기간에 해결되기 힘든 문제들 또한 존재한다. 첫 번째는 다수의 제공자가 법정화페만을 수용한다는 것이다. 이 문제는 다른 문제와 연계되는 문제이며 그 결과로도 볼 수 있는 범용성이다. 아직 암호화폐는 온라인 쇼핑몰이나 편의점 같은 장소에서 사용할 수 없다. 이 문제는 점차 해소되어 가겠지만 법정 화폐와 준하는 범용성을 가지는 것은 누구도 확언할 수 없는 문제이다. 다수의 암호화폐가 존재하며 그 가치의 변동이 큰 점이 기존 방식의 결제 시스템을 운용 중인 서비스, 상품 제공자가 아직 암호화폐를 결제수단으로 활용하고 있지 않다. 엑시얼은은 문화 산업에 집중하여 본 문제를 일부 극복했다.
 
기존 결제수단들과 가장 큰 차이 중 하나이다. 암호화폐가 기존 결제수단의 단점을 개선했으며 큰 발전 가능성이 있지만, 암호화폐 또한 몇 가지 해결되지 않은 문제들이 존재한다. 이 중에는 현실적으로 단기간에 해결되기 힘든 문제들 또한 존재한다. 첫 번째는 다수의 제공자가 법정화페만을 수용한다는 것이다. 이 문제는 다른 문제와 연계되는 문제이며 그 결과로도 볼 수 있는 범용성이다. 아직 암호화폐는 온라인 쇼핑몰이나 편의점 같은 장소에서 사용할 수 없다. 이 문제는 점차 해소되어 가겠지만 법정 화폐와 준하는 범용성을 가지는 것은 누구도 확언할 수 없는 문제이다. 다수의 암호화폐가 존재하며 그 가치의 변동이 큰 점이 기존 방식의 결제 시스템을 운용 중인 서비스, 상품 제공자가 아직 암호화폐를 결제수단으로 활용하고 있지 않다. 엑시얼은은 문화 산업에 집중하여 본 문제를 일부 극복했다.
  
두 번째는 법정화폐 대비 긴 트랜잭션 확인 시간이다. 다수의 암호화폐가 경쟁적으로 트랜잭션 시간을 줄이려고 하고 있다. 엑시얼은 실사용이 가능한 수준으로의 발전이 목표이다. 현실적으로 중앙집권화된 결제 시스템이나 현금의 트랜잭션 시간을 능가 혹은 동등한 수준으로의 발전은 좋은 전략이 아니며 탈중앙화와 다수의 참여 합의와는 상반되는 부분이 존재한다. 한 개의 중앙집권된 시스템에서 한 번의 확인으로 해당 거래를 정상으로 승인하는 기존의 시스템과 경쟁하려고 확인 단계를 줄이거나 특정 신뢰하는 네트워크를 만드는 것은 더욱더 중요한 가치인 보안을 희생해야 하기 때문이다. 마지막 문제는 소액결제에 불리한 수수료 체계이다. 일반적으로 금액에 비례하여 부과하는 전통적인 수수료 체계는 직관적이며 공정해 보이며 익숙하다. 그러나 암호화폐의 수수료 체계는 시스템 자원 소모량과 우선순위에 비례해 결정되므로 예측하기 어렵고 익숙하지 않다. 이는 트랜잭션을 수행하는 노드들의 보상과 보안성 강화를 위해 설계된 것으로 참여하는 노드들에는 공정하지만, 소액결제 사용자의 입장에서는 매우 불공정한 시스템이다.<ref name="백서"></ref>
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두 번째는 법정화폐 대비 긴 트랜잭션 확인 시간이다. 다수의 암호화폐가 경쟁적으로 트랜잭션 시간을 줄이려고 하고 있다. 엑시얼은 실사용이 가능한 수준으로의 발전이 목표이다. 현실적으로 현재 중앙집권화된 결제 시스템이나 현금의 트랜잭션 시간을 능가 혹은 동등한 수준으로의 발전은 좋은 전략이 아니며 탈중앙화와 다수의 참여 합의와는 상반되는 부분이 존재한다. 한 개의 중앙 집권 된 시스템에서 한 번의 확인으로 해당 거래를 정상으로 승인하는 기존의 시스템과 경쟁하려고 확인 단계를 줄이거나 특정 신뢰하는 네트워크를 만드는 것은 더욱더 중요한 가치인 보안을 희생해야 하기 때문이다. 마지막 문제는 소액결제에 불리한 수수료 체계이다. 일반적으로 금액에 비례하여 부과하는 전통적인 수수료 체계는 직관적이며 공정해 보이며 익숙하다. 그러나 암호화폐의 수수료 체계는 시스템 자원 소모량과 우선순위에 비례해 결정되므로 예측하기 어렵고 익숙하지 않다. 이는 트랜잭션을 수행하는 노드들의 보상과 보안성 강화를 위해 설계된 것으로 참여하는 노드들에는 공정하지만, 소액결제 사용자의 입장에서는 매우 불공정한 시스템이다.<ref name="백서"></ref>
 
 
==제휴==
 
[[파일:엑시얼 삼성위젯.jpg|썸네일|400픽셀|엑스위젯의 암표방지 솔루션이 적용된 엑시얼 토큰과 마스터월렛]]
 
 
 
===삼성 블록체인 키스토어===
 
2019년 10월 엑스위젯 마스터월렛과 엑시얼이 기술력과 보안성을 인정받아 [[삼성 블록체인 키스토어]](Samsung blockchain keystore)에 탑재됐다. 엑시얼 팀이 기획한 대형 공연은 앞으로 엑시얼을 통해 티켓 구매가 가능할 전망이며, 특히 삼성 스마트폰 사용자들이 암표방지 솔루션을 실생활에서 직접 경험할 수 있게 된다. 또 마스터월렛을 통해 다양한 서비스를 출시할 계획을 세우고 있다. 마스터월렛의 사용자들은 지갑과 연계된 마스터페이, 마스터노드 풀, 엑스플레이스, 엑스시네마 애플리케이션을 통해 암호화폐를 실생활 결제에서 사용할 수 있다. 엑스플레이스는 커피 전문점 및 패스트푸드 등 실생활에 사용할 수 있는 서비스를 지원하는 암호자산 쇼핑몰이고, 엑스시네마는 전국 320개의 상영관에서 관람 가능한 영화 예매와 티켓팅 등 문화 콘텐츠를 즐길 수 있도록 하는 영화 할인티켓 예매 애플리케이션이다. 엑시얼은 이와 같이 다양한 서비스로 확장하며 블록체인 및 암호화폐 기반의 모바일 생태계를 유지, 발전시키는 플랫폼 기업으로 성장할 예정이다.<ref>한정연 기자, 〈[http://jmagazine.joins.com/economist/view/328148 (블록체인 기업 엑스위젯 김성운 대표) “삼성 블록체인 키스토어에 암호화폐 AXL 탑재”]〉, 《중앙시사매거진》, 2019-11-25</ref>
 
 
 
===레디전===
 
2019년 10월 2일 엑스위젯이 인도네시아 국영 통신사인 텔콤셀(Telkomsel)의 라이센스 파트너인 [[레디전]](Redision)과 지난달 25일 전략적 업무 협약을 맺었다. 해당 업무협약 및 독점계약을 통해 엑스위젯은 레디전의 결제 플랫폼인 수원(SUWUN)의 블록체인화와 함께 블록체인 기술이 적용된 자사의 티켓 위·변조 방지 솔루션인 ATL(Anti-Ticket Laundering)을 텔콤셀 디지털 콘텐츠 복제방지 서비스 개발과 연계하여 선보일 계획이다. 또, 텔콤셀 및 결제 플랫폼 이용자를 상대로 마스터월렛과 연동되고 있는 마스터페이 서비스를 함께 지원한다. 이와 함께 이모티콘, 기프티콘 등 서비스를 계획 중인 '텔콤톡(가칭)'의 디지털 콘텐츠 독점 공급과 FMC 그룹의 예방의학 솔루션인 바이오봇 제공으로 이용자 중심의 차별화된 서비스를 통한 텔콤셀의 경쟁력 있는 생태계 구축을 지원할 예정이다.<ref>형인우 기자, 〈[https://www.etnews.com/20191002000033?m=1 FMC그룹 ‘엑스위젯’ 글로벌 시장 진출 교두보 확보]〉, 《전자신문》, 2019-10-02</ref>
 
  
 
==로드맵==
 
==로드맵==
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==참고자료==
 
==참고자료==
* 엑시얼 공식 홈페이지 - https://axl.best/
 
* 엑시얼 백서 v3.3 - https://axl.best/assets/doc/AXLWHITEPAPER_Kor.pdf
 
* 엑시얼 트위터 - https://twitter.com/THEAXLTEAM
 
* 엑시얼 페이스북 - https://www.facebook.com/AXiaLENTERTAINMENTBLOCKCHAIN
 
* 엑시얼 카카오톡 채널 - https://pf.kakao.com/_xfGrBC
 
* 엑시얼 인스타그램 - https://www.instagram.com/theteamaxl/
 
* 엑시얼 네이버 블로그 - https://blog.naver.com/axlcoin
 
* 엑시얼 유튜브 - https://www.youtube.com/channel/UCe3m6w5rQKSo9AZz9MCfaLg
 
* 형인우 기자, 〈[https://www.etnews.com/20191002000033?m=1 FMC그룹 ‘엑스위젯’ 글로벌 시장 진출 교두보 확보]〉, 《전자신문》, 2019-10-02
 
* 한정연 기자, 〈[http://jmagazine.joins.com/economist/view/328148 (블록체인 기업 엑스위젯 김성운 대표) “삼성 블록체인 키스토어에 암호화폐 AXL 탑재”]〉, 《중앙시사매거진》, 2019-11-25
 
  
 
==같이 보기==
 
==같이 보기==
* [[김성운]]
 
  
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