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==특징== | ==특징== | ||
− | *'''객체지향 프로그래밍''' : MFC에서 객체지향이란 예를 들면 [[창]], [[대화상자]], [[메시지 박스]] 등 [[시각적인 객체]]를 통한 | + | *'''객체지향 프로그래밍''' : MFC에서 객체지향이란 예를 들면 [[창]], [[대화상자]], [[메시지 박스]] 등 [[시각적인 객체]]를 통한 [인터페이스]]를 구현하고 있는데, 이런 식으로 각각의 객체를 중심으로 하는 [[프로그래밍]]을 말한다. |
*'''[[이벤트]] 처리방식의 프로그래밍''' : 사용자가 [[마우스]]를 클릭하는 것과 같이 [[컴퓨터]]를 조작하는 것에 의해 일어나는 이벤트를 말한다. 예를 들어 마우스로 메뉴의 도움말을 눌렀을 때가 [[이벤트]] 발생이고, 도움말이 뜨는 것은 [[이벤트]] 처리에 해당한다. 이렇게 [[윈도우]]의 [[응용프로그램]]은 각각의 이벤트를 잡아서 원하는 처리를 하는 방식으로 [[프로그램]]을 작성하는 특징이 있다. | *'''[[이벤트]] 처리방식의 프로그래밍''' : 사용자가 [[마우스]]를 클릭하는 것과 같이 [[컴퓨터]]를 조작하는 것에 의해 일어나는 이벤트를 말한다. 예를 들어 마우스로 메뉴의 도움말을 눌렀을 때가 [[이벤트]] 발생이고, 도움말이 뜨는 것은 [[이벤트]] 처리에 해당한다. 이렇게 [[윈도우]]의 [[응용프로그램]]은 각각의 이벤트를 잡아서 원하는 처리를 하는 방식으로 [[프로그램]]을 작성하는 특징이 있다. | ||
*'''메시지 처리 방식의 프로그래밍''' : 이벤트의 발생을 감지하는 건 [[윈도우]] 운영체가 담당한다. ContextlMenu은 [[윈도우]] 이벤트가 발생했을 경우 해당 이벤트를 메시지를 통해 알려주고 그 메시지를 받아서 그에 따른 Output을 한다. 이것을 [[Message Driven Programming]]라고 한다.<ref>RoZium, 〈[https://redssin.tistory.com/entry/MFC-MFC%EB%9E%80 MFC란?]〉, 《로지》, 2011-08-02</ref> | *'''메시지 처리 방식의 프로그래밍''' : 이벤트의 발생을 감지하는 건 [[윈도우]] 운영체가 담당한다. ContextlMenu은 [[윈도우]] 이벤트가 발생했을 경우 해당 이벤트를 메시지를 통해 알려주고 그 메시지를 받아서 그에 따른 Output을 한다. 이것을 [[Message Driven Programming]]라고 한다.<ref>RoZium, 〈[https://redssin.tistory.com/entry/MFC-MFC%EB%9E%80 MFC란?]〉, 《로지》, 2011-08-02</ref> |