전략패턴

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greenwood26 (토론 | 기여)님의 2020년 8월 19일 (수) 15:28 판 (구조)
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전략 패턴(Strategy Pattern) 이란 전략을 쉽게 바꿀 수 있도록 해주는 디자인 패턴이다. 여기에서 전략이란 어떤 목적을 달성하기 위해 일을 수행하는 방식, 비즈니스 규칙, 문제를 해결하는 알고리즘 등으로 이해할 수 있다.[1]

개요

디자인패턴에서 전략패턴(strategy pattern)을 따르는 클래스는 유연하고 재사용 가능한 객체 지향 소프트웨어를 설계하기 위해 반복되는 디자인 문제를 해결하는 방법, 즉 객체는 구현, 변경, 테스트, 재사용이 쉬워야 한다는것을 기술하는 23가지 GoF 디자인 패턴중 하나이다.[2] 같은 문제를 해결하는 여러 알고리즘이 클래스별로 캡슐화되어 있고 이들이 필요할 때 교체할 수 있도록 함으로써 동일한 문제를 다른 알고리즘으로 해결할 수 있게하는 패턴이다.[1]

특징

목적

하나의 결과를 만드는 목적(메소드)는 동일하나, 그 목적을 달성할 수 있는 방법(전략, 알고리즘)이 여러가지 존재할 경우에 사용하는 패턴이다. Context의 변경을 최소화하고, 인터페이스를 통해 다양한 타입을 만들어 코드를 변경할 수 있다.[3]

장점

새로운 알고리즘이 개발되더라도 기존에 작성했던 클래스의 코드를 수정하지 않고도 이를 쉽게 추가 적용할 수 있게 한다. SOLID원칙에서 개방-폐쇄원칙(OCP)를 만족한다.[4]

구조 [1]

전략 패턴 컬레보레이션

Strategy는 인터페이스나 추상클래스로 외부에서 동일한 방식으로 알고리즘을 호출하는 방법을 명시한다. ConcreteStrategy는 전략패턴(strategy pattern)에서 명시한 알고리즘을 실제로 구현한 클래스이다. Context는 전략패턴(strategy pattern)을 이용하는 역할을 수행한다. 필요에 따라 동적으로 구체적인 전략을 바꿀 수 있도록 setter 메소드를 제공한다.

각주

  1. 1.0 1.1 1.2 정인상, 채흥석, <자바 객체지향 디자인 패턴: UML과 GoF 디자인 패턴 핵심 10가지로 배우는>, <<한빛 미디어>>, 2014-04-28
  2. 전략 패턴 위키백과 - https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%A0%84%EB%9E%B5_%ED%8C%A8%ED%84%B4
  3. 문메이, <전략패턴(Strategy Pattern)>, <<개인 블로그>>, 2018-04-03
  4. favxoe, <전략패턴>, <<개인 블로그>>, 2019-11-06

참고자료

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