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== 개요 ==
 
== 개요 ==
플레이엑스는 게임과 디지털 마케팅에서 사용되는 블록체인 기반의 암호화폐로, 사용자가 페이스북, 유튜브 등 다양한 소셜미디어서비스(SNS) 광고활동을 통해 보상으로 얻게 되는 소셜 채굴 방식으로 운영된다. 또한 플레이엑스를 개발한 ㈜게임허브의 생태계에서 게임 개발자, 미디어 회사, 게임 이용자가 더욱 공평한 가격으로 서비스를 구입하고 또 수익을 창출할 수 있는 유틸리티 화폐로 사용된다. 플레이엑스는 이용자가 플랫폼과 디지털 미디어 네트워크에서 ㈜게임허브의 마케팅 시스템을 이용하여 게임을 홍보하거나 광고 콘텐츠를 홍보하면, 광고 실적을 체크한 후 실적에 따라 플레이엑스를 보상으로 지급한다. 이는 기존의 주요 암호화폐들의 컴퓨터 채굴 방식과 차별성을 띄는 새로운 채굴 방식이다. 플레이엑스 크립토 얼라이언스는 다양한 영역의 제휴 피트너십을 보유하고 계획하고 있어 향후 광범위하게 사용될 수 있다. 또한, 플레이엑스 크립토 얼라이언스를 통패 파트너십을 맺게 되면 제휴된 서비스를 오프라인 및 온라인 채널을 통해 플레이엑스로 구입할 수 있게 된다.
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플레이코인은 게임과 디지털 마케팅에서 사용되는 블록체인 기반의 암호화폐로, 사용자가 페이스북, 유튜브 등 다양한 소셜미디어서비스(SNS) 광고활동을 통해 보상으로 얻게 되는 소셜 채굴 방식으로 운영된다. 또한 플레이코인을 개발한 ㈜게임허브의 생태계에서 게임 개발자, 미디어 회사, 게임 이용자가 더욱 공평한 가격으로 서비스를 구입하고 또 수익을 창출할 수 있는 유틸리티 화폐로 사용된다. 플레이코인은 이용자가 플랫폼과 디지털 미디어 네트워크에서 ㈜게임허브의 마케팅 시스템을 이용하여 게임을 홍보하거나 광고 콘텐츠를 홍보하면, 광고 실적을 체크한 후 실적에 따라 플레이코인을 보상으로 지급한다. 이는 기존의 주요 암호화폐들의 컴퓨터 채굴 방식과 차별성을 띄는 새로운 채굴 방식이다. 플레이코인 얼라이언스는 다양한 영역의 제휴 피트너십을 보유하고 계획하고 있어 향후 광범위하게 사용될 수 있다. 또한, 플레이코인 얼라이언스를 통패 파트너십을 맺게 되면 제휴된 서비스를 오프라인 및 온라인 채널을 통해 플레이코인으로 구입할 수 있게 된다.
  
 
== 주요 인물 ==
 
== 주요 인물 ==
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==등장배경==
 
==등장배경==
구글페이 앱스토어와 텐센트 등 대형 콘텐츠 플랫폼은 게임 다운로드 수익의 30~80%에 달하는 비용을 수수료로 착취하고 있다. 따라서 콘텐츠 개발자는 더욱 한정된 콘텐츠를 개발하고, 이용자는 더욱 비싼 가격에 콘텐츠를 구입하는 악순환이 계속되고 있다. 플레이엑스는 현재의 광고 및 게임 콘텐츠 시장의 불균형을 해소하고자 개발자, 광고주 그리고 사용자들의 건강하고 균형 잡힌 관계를 확립하고자 시작되었다. 플레이엑스의 시초는 플레이엑스로, 당시 ㈜게임허브에서 새로운 [[플랫폼]]을 토대로 인디게임 개발사와 중소규모의 게임 개발사가 과도한 수수료 없이 게임을 개발하고 정당하게 이익을 얻어 게임 콘텐츠에 재투자하는 것을 목표로 출시했다. 그러나 ㈜게임허브 측은 플레이엑스의 초반 사업 모델을 유지하기보다는, 진행 중인 사업을 확장 및 개선해 궁극적으로 생태계 확장과 더 좋은 수익을 낼 수 있을것이라고 판단했다. <ref name="최진승"> 최진승 기자, 〈[https://www.beinews.net/news/articleView.html?idxno=30011 게임허브, 플레이코인(PLY) 리브랜딩... 우회상장 지원?]〉, 《비아이 뉴스》, 2019-12-30</ref>  
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구글페이 앱스토어와 텐센트 등 대형 콘텐츠 플랫폼은 게임 다운로드 수익의 30~80%에 달하는 비용을 수수료로 착취하고 있다. 따라서 콘텐츠 개발자는 더욱 한정된 콘텐츠를 개발하고, 이용자는 더욱 비싼 가격에 콘텐츠를 구입하는 악순환이 계속되고 있다. 플레이코인은 현재이 광고 및 게임 콘텐츠 시장의 불균형을 해소하고자 개발자, 광고주 그리고 사용자들의 건강하고 균형 잡힌 관계를 확립하고자 시작되었다. 플레이엑스의 시초는 플레이코인으로, 당시 ㈜게임허브에서 새로운 [[플랫폼]]을 토대로 인디게임 개발사와 중소규모의 게임 개발사가 과도한 수수료 없이 게임을 개발하고 정당하게 이익을 얻어 게임 콘텐츠에 재투자하는 것을 목표로 출시했다. 그러나 ㈜게임허브 측은 플레이코인의 초반 사업 모델을 유지하기보다는, 진행 중인 사업을 확장 및 개선해 궁극적으로 생태계 확장과 더 좋은 수익을 낼 수 있을것이라고 판단했다. 이로써 새롭게 탄생한 비즈니스 모델은 파트너사와 [[자회사]]의 프로젝트를 지원하는 방식이다. 지주사 및 홀딩스로서의 역할을 수행하면서 '플레이코인 크립토 얼라이언스'를 만들겠다는 것을 시작으로, 이 과정에서 기존에 있던 플레이코인을 플레이엑스로 전환하여 재상장을 추진한 것이다.<ref name="최진승"> 최진승 기자, 〈[https://www.beinews.net/news/articleView.html?idxno=30011 게임허브, 플레이코인(PLY) 리브랜딩... 우회상장 지원?]〉, 《비아이 뉴스》, 2019-12-30</ref>  
  
 
== 특징 ==
 
== 특징 ==
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===플레이페이===
 
===플레이페이===
플레이엑스는 편리한 사용성을 지닌 통합 결제 시스템 플레이페이(play pay)를 개발하였다. 플레이페이의 통합 결제시스템은 빠른 속도와 안정성을 통하여 기존 결제시스템과 비교하여 손색이 없는 암호화폐 결제시스템을 구축했다. 사용자는 플레이월렛에 보유하고 있는 다양한 암호화폐를 사용하여 가맹점 어디에서나 현금처럼 빠르게 사용할 수 있다. 새롭게 설계한 플레이페이 시스템을 통하여 기존 통화의 결제 시스템처럼 쉽고 빠른 암호화폐 결제서비스를 제공하고, 관리자를 위한 편리한 어드민 기능을 통하여 실시간으로 주문 및 정산 등이 내역을 확인할 수 있다. 플레이페이를 적용하고 싶은 가맹점은 쉽고 편리하게 플레이페이 연동이 가능하다. 전문 개발자가 없어도 플레이페이에서 제공하는 툴을 통해 쉽게 시스템 연동이 가능하다.
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플레이엑스는 편리한 사용성을 지닌 통합 결제 시스템 플레이페이(play pay)를 개발하였따. 플레이페이의 통합 결제시스템은 빠른 속도와 안정성을 통하여 기존 결제시스템과 비교하여 손색이 없는 암호화폐 결제시스템을 구축했다. 사용자는 플레이월렛에 보유하고 있는 다양한 암호화폐를 사용하여 가맹점 어디에서나 현금처럼 빠르게 사용할 수 있다. 새롭게 설계한 플레이페이 시스템을 통하여 기존 통화의 결제 시스템처럼 쉽고 빠른 암호화폐 결제서비스를 제공하고, 관리자를 위한 편리한 어드민 기능을 통하여 실시간으로 주문 및 정산 등이 내역을 확인할 수 있다. 플레이페이를 적용하고 싶은 가맹점은 쉽고 편리하게 플레이페이 연동이 가능하다. 전문 개발자가 없어도 플레이페이에서 제공하는 툴을 통해 쉽게 시스템 연동이 가능하다.
  
 
===소셜마이닝===
 
===소셜마이닝===

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