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'''헬스케어'''<!--헬스 케어-->(health care)란 치료 부문 의료서비스를 말하며 넓게는 질병 예방 및 관리를 합친 전반적인 건강관리 사업을 뜻한다. 좁게 의미로는 원격으로 검진해주는 시스템, 방문 건강 컨설팅이 포함된다.
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'''헬스케어'''<!--헬스 케어-->(health care)란 치료 부문 의료서비스를 말하며 넓게는 질병 예방 및 관리를 합친 전반적인 건강관리 사업을 뜻한다. 이는 원격으로 검진해주는 시스템과 방문 건강 컨설팅이 포함된다.
  
 
== 개요 ==
 
== 개요 ==
헬스케어는 세계 곳곳에서 인구 고령화 현상이 일어나는 것과 동시에 주목받기 시작했다. 우리나라 뿐만아니라 해외에서도 고령화가 큰 문제로 떠오르고 자연스럽게 의료 서비스 그리고 질병 예방관리 및 건강과 관련된 식품, 화장품 등 건강과 관련된 사업이 등장하게 되었다. 최근 [[4차산업혁명]] 시대에 접어들면서 [[정보통신]] 기술과 보건의료를 결합해 시간과 장소에 구애 받지않고 예방, 진단, 치료, 사후관리를 제공하는  [[스마트 헬스케어]]라는 개념도 등장하였다.<ref>삼성자산운용, 〈[http://www.samsungfundblog.com/archives/34148 건강이 최고! 나날이 발전하는 헬스케어 산업!]〉, 《삼성자산운용》, 2015-03-02</ref>  
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헬스케어는 세계 곳곳에서 인구 고령화 현상이 일어나는 것과 동시에 주목받기 시작했다. 우리나라뿐만 아니라 해외에서도 고령화가 큰 문제로 떠오르고 자연스럽게 의료 서비스 그리고 질병 예방관리 및 건강과 관련된 식품, 화장품 등 건강과 관련된 사업이 등장하게 되었다. 최근 [[4차산업혁명]] 시대에 접어들면서 [[정보통신]] 기술과 보건의료를 결합해 시간과 장소에 구애 받지않고 예방, 진단, 치료, 사후관리를 제공하는  [[스마트 헬스케어]]라는 개념도 등장하였다.<ref>삼성자산운용, 〈[http://www.samsungfundblog.com/archives/34148 건강이 최고! 나날이 발전하는 헬스케어 산업!]〉, 《삼성자산운용》, 2015-03-02</ref> 다양한 형태의 웨어러블 제품을 통해 체온, 심장박동수, 근육의 움직임 등 신체 상태를 측정할 수 있고 모션 센서 탑재를 통해 일상의 다양한 움직임도 측정이 가능한 시대가 도래한 것이다. 뿐만 아니라 스마트폰이나 PC 모니터 등의 디스플레이를 통해 웨어러블 기기로부터 처리된 정보의 모니터링도 가능하다. <ref>이수민 기자, 〈[https://www.e4ds.com/sub_view.asp?ch=16&t=1&idx=9921 유망한데 가망없는 스마트 헬스케어 산업 <1> 중요한걸 중요하게 보지 않는 정부]〉, 《e4ds news》, 2018-12-24</ref>
  
== 역사 ==
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== 시대별 변천사 ==
 
*'''헬스케어 1.0'''
 
*'''헬스케어 1.0'''
:18세기에서 20세기초를 헬스케어 1.0이라고 부르며 주요한 목표는 전염병 예방이다. 18세기 당시 유럽지역을 중심으로 산업혁명이 일어남으로써 공장들이 도시에 세워지고 인구가 도시로 유입됨에 따라 부족한 도시 기반 시설로 인해 치명적이면서 다양한 전염병이 일어났다. 전염병의 발병은 발생원인과 백신접종의 대한 관심으로 이어졌고 치료법 개발과 약제 개발에 집중적인 투자와 연구가 이어졌다.
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:18세기에서 20세기 초반으로 주요한 목표는 전염병 예방이었다. 18세기 당시 유럽지역을 중심으로 산업혁명이 일어남으로써 공장들이 도시에 세워지고 인구가 도시로 유입됨에 따라 부족한 도시 기반 시설로 인해 치명적이고도 다양한 전염병이 발병했다. 그 때문에 당시 건강지표(건강의 연구를 계량적으로 표시하는 기준)는 전염병 사망률이었다. 이로 인해 전염병의 발생 원인과 백신 접종의 대한 관심이 초래되었고, 치료법 개발과 약제 개발에 집중적인 투자와 연구가 이어졌다. 대표적으로 예방접종의 활성화를 들 수 있다. 인두접종의 개발로 인해 전염병 사망률이 감소하게 된 것이다. 그 외에도 청진기와 엑스레이가 발명되었다.
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*'''헬스케어 2.0'''
 
*'''헬스케어 2.0'''
:20세기를 헬스케어 2.0이라고 부르며 본격적인 질병치료의 시대였다. 20세기로 들어오면서 세계 경제가 발전하였고 화학, 기계산업이 발달하면서 의료기기, 의약품 발전이 두드러지며 공급 체계를 갖추었다. 이로인해 사망률이 감소하고 인간의 기대수명이 늘어나는 결정적인 계기가 되었다.
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:20세기를 일컬으며 본격적인 질병 치료의 시대였다. 20세기로 들어오면서 세계 경제가 발전하였고 화학, 기계 산업이 발달하면서 의료기기, 의약품 발전이 두드러지는 등 공급 체계를 갖추게 되었다. 대표적인 예로 보험의 발달과 최초의 항생제로 세균 감염을 치료하는 약물인 페니실린의 발견이 있다. 이렇듯 산업과 의료의 발달로 인한 질병 극복으로 사망률이 감소하게 되고, 당시의 건강지표인 인간의 기대수명이 늘어나는 결정적인 계기가 되었다.
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*'''헬스케어 3.0'''
 
*'''헬스케어 3.0'''
:21세기 이후 기존의 의약품 개발의 치료 중심에서 벗어나 예방, 건강관리로의 헬스케어의 개념이 변화하였다. 헬스케어 2.0의 시대를 거치면서 기대수명이 증가함으로써 인구고령화로 인해 만성질환 및 노인성질환의 증가로 여러가지 의료문제를 해결할 필요성이 제기 되었고 헬스케어 3.0에서 [[IT]]융복합 기술의 발달 및 유전체 분석 기술을 포함한 유전공학 기술의 발달로 건강수명에 대해서 헬스케어가 진화하게 되었다.
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:헬스케어 2.0의 시대를 지나 3.0의 시대가 도래하게 된 이유는 첫 번째로, 기대수명이 증가함으로써 인구 고령화로 인한 만성질환 및 노인성 질환의 증가로 여러 가지 의료문제를 해결할 필요성의 제기이다. 이를 위해 21세기 이후 IT 융복합 기술의 발달 및 유전체 분석 기술을 포함한 유전공학 기술이 발달하게 되어 헬스케어 3.0이 도래하게 되었다. 뿐만 아니라 고령화 및 만성질환자 증가로 인한 의료비 급증이 가속화가 되었다. 그 때문에 의료비에 대한 부담이 개인을 넘어 국가 차원으로 심화된 것이다. <br>두번째로는 기존의 의약품 개발의 치료 중심에서 벗어나 질병의 예방, 관리로 인한 건강한 삶의 영위인 헬스케어의 개념으로 변화이다. 당시의 건강지표는 건강수명으로 얼마나 오래 건강하게 살 수 있는지에 대한 지표를 일컫는다. 2016년 기준 한국의 기대수명은 평균 82.3세인데 반하여 WHO의 발표에 따르면 한국의 건강수명은 평균 73.2세(2015년 기준)에 그쳤다. 즉, 예상보다 약 8~9년을 더 건강하지 못한 상태로 살아가야 한다는 것이다. 예상되는 건강수명을 보다 높이기 위해 정부의 현재 목표는  "국민건강증진종합계획"으로 건강수명 연장과 건강형평성 제고이며, '제4차 산업혁명위원회 헬스케어 특별위원회'의 활동 목표 중 하나도 건강수명의 연장이다. 이렇듯 헬스케어 3.0에서는 [[IT]] 융복합 기술의 발달 및 유전공학 기술의 발달로 건강수명에 대해 끊임없이 진화하고 있다.
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== 세계 주요국의 동향 ==
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'''미국'''
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*모바일 의료앱 가이드라인 마련
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*저위험 웰니스기기에 대한 가이드라인 마련
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*혁신적 의료기기 및 의약품에 대한 승인 간소화
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*전자의료기록의 상호운용성 의무화
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*전자의료기록의 관리 및 처리 관련 규제 마련
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*클라우드 서비스 제공자의 전자의료기록 관리 허용 및 의무 규정 마련
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*전자의료기록 유출 시 고지 의무에 대한 규정 마련
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*Direct-to consumer 유전자 분석기기 승인
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'''영국'''
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*생명과학부를 설치하여 혁신적 의료기기 및 의약품에 대한 승인 간소화
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*독립적 소프트웨어의 의료기기 해당 여부 판단 가이드라인 마련
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*국가주도형 의료정보교류사업(NPFIT: National Programme for IT)추진
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*의료정보교류 활성화를 위한 전강 및 사회복지정보센터(HSCIC: Health Social Care Information Centre)설치
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'''일본'''
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*기존의 약사법을 의약품 및 의료기기법으로 대체, 재생의료 관련 규정 추가
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*의료기기 제조 및 판매 사업 절차 간소화
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*의료기기 인증 및 승인 절차 간소화
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*독립적인 의료 소프트웨어 기준 마련
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*인증 및 승인대상 의료기기 범위 완화
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*헬스케어 산업 발전을 위한 '국가전략특구' 사업 추진
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*전자의무기록의 상호운용성 강화를 위한 정책 실시
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*국가주도형 의료정보교류사업(My Hospital Anywhere)추진
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*의료기반법 제정으로 인한 개인정보 익명화 도입
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*데이터 뱅크를 도입하여 정보 신탁 및 정보 은행 모델 허용
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'''독일'''
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*의료기기 인증 절차의 통합적인 운영
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*제조사에 대한 책임 강화
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*의료앱, 건강앱에 대한 가이드라인 마련 및 의료앱의 분류와 등급 기준 마련
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*연구 목적의 의료정보 활용 보장
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== 전망 ==
 
== 전망 ==
기존 헬스케어는 의료진이 주도로 하는 헬스케어가 중심이였다면 앞으로의 헬스케어 영역은 이전보다 환자의 참여가 더욱 활발해질 것으로 예측되며, 많은 데이터가 수집되어 개별 환자에게 맞춤형 의학이 제공되어 치료효과가 더욱 높아질 것으로 예상된다. 미래의 헬스케어의 핵심 기술들은 [[빅데이터]], [[가상현실]], [[인공지능]], 재생의료 등이 있다. 아직까지는 규제 측면에서 한계가 있지만 머지 않아 규제가 개선되고 기술이 발전함에 따라 헬스케어의 성장속도 역시 빠르게 증가해 인간이 건강하고 오래사는데 기여를 할 것으로 예상된다.<ref>김영우 기자, 〈[https://it.donga.com/28617/ [4차산업혁명과 직업의 미래] 10. 헬스케어의 현재와 미래사회]〉, 《아이티동아》, 2019-01-15</ref>
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전문가들은 장기적으로 봤을 때 헬스케어의 미래 성장 가능성이 클 뿐 아니라 향후 산업의 발전에도 기여할 것으로 기대하고 있다. 구체적인 전망들은 다음과 같다.
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*'''환자의 능동적 참여 촉진''' <br>기존 헬스케어는 의료진이 주도로 하는 헬스케어가 중심이었다면 앞으로의 헬스케어 영역은 이전보다 환자의 참여가 더욱 활발해질 것으로 예측되며, 많은 데이터가 수집되어 개별 환자에게 맞춤형 의학이 제공되어 치료 효과가 더욱 높아질 것으로 예상된다. 실제로 IT 자문업체인 가트너는 2020년에 웨어러블 디바이스 매출 규모가 전년보다 27% 많은 520억 달러일 것으로 전망하기도 했다.<ref>김성환 기자, 〈[https://www.fnnews.com/news/201910310923513736 [가트너, "2020년에 웨어러블 기기 지출 520어달러 전망"]〉, 《파이낸셜뉴스》, 2019-10-31</ref>
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*'''건강수명 증진 기여'''<br>미래의 헬스케어의 핵심 기술들은 [[빅데이터]], [[가상현실]], [[인공지능]], 재생의료 등이 있다. 아직은 규제 측면에서 한계가 있지만 머지않아 규제가 개선되고 기술이 발전함에 따라 헬스케어의 성장 속도 역시 빠르게 증가해 인간이 건강하고 오래 사는데 기여를 할 것으로 예상된다.<ref>김영우 기자, 〈[https://it.donga.com/28617/ [4차산업혁명과 직업의 미래] 10. 헬스케어의 현재와 미래사회]〉, 《아이티동아》, 2019-01-15</ref> 또한 의약품이나 의료기기에만 국한되지 않고 보험사, IT 서비스, [[loT]], [[인공지능]] 등 ICT 기술을 접목시켜 새로운 제품 및 의료 서비스의 개발 등 다양한 분야로 활용될 전망이다. 뿐만아니라 웨어러블 디바이스, 헬스케어 시스템 및 플랫폼 등 다양한 신제품과 서비스에 대한 수요 창출로 인해 일자리 창출에도 도움이 되는 등 전반적인 경제 측면에서도 긍정적인 효과를 가져올 것으로 예상된다.<ref>〈http://210.101.116.16/kiss61/download_viewer.asp〉,《텔코저널》, 2017-09</ref>
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*'''국가재정부담 감소'''<br>노령화로 인한 노인 의료비 증가로 국가의 재정적 부담이 나날이 커지는 추세이다. 헬스케어를 적극적으로 활용해 의사가 직접 현장 진료를 하지 않고 인공지능프로그램을 융합한 이른바 '원격지능진료'를 시행한다면 국가의 재정부담을 감소시킬 수 있을 것이다. 이에 대해 미국의 경영컨설턴트그룹인 Criterion Economics는 “향후 미국은 원격지능진료를 통해 만성병을 직접 치료하는 비용보다 27% 절감이 가능하며 연간 400억 달러의 효용을 가져올 수 있다”고 예측했다. 또한 보건복지부의 조사에서 원격지능진료가 시행되면 의료기관의 이용 시간은 기존 183.8분에서 50.3분으로 단축되며, 이로 인해 보호자들이 동행해야 하는 부담감도 23%에서 8%로 감소한다는 결과가 나타났다. 치료비도 건당 약 23,759원이 절감되었다.<ref>김은영 기자,〈[https://www.sciencetimes.co.kr/news/%ED%97%AC%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%96%B4%EC%82%B0%EC%97%85-%EC%84%B1%EC%9E%A5-%EC%96%91%EB%A9%B4%EC%84%B1-%EC%82%B4%ED%8E%B4%EC%95%BC/ “헬스케어산업 성장, 양면성 살펴야”]〉,《사이언스타임즈》, 2017-09-27</ref>
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* 삼성자산운용,〈[http://www.samsungfundblog.com/archives/34148 건강이 최고! 나날이 발전하는 헬스케어 산업!]〉, 《삼성자산운용》, 2015-03-02
 
* 삼성자산운용,〈[http://www.samsungfundblog.com/archives/34148 건강이 최고! 나날이 발전하는 헬스케어 산업!]〉, 《삼성자산운용》, 2015-03-02
 
* 김영우 기자, 〈[https://it.donga.com/28617/ (4차산업혁명과 직업의 미래) 10. 헬스케어의 현재와 미래사회]〉, 《아이티동아》, 2019-01-15
 
* 김영우 기자, 〈[https://it.donga.com/28617/ (4차산업혁명과 직업의 미래) 10. 헬스케어의 현재와 미래사회]〉, 《아이티동아》, 2019-01-15
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* 텔코경영연구원, 〈[http://210.101.116.16/kiss61/download_viewer.asp 4차 산업혁명 시대, 헬스케어 산업과 ICT기술]〉, 《텔코저널》, 2017-09
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* 김은영 기자, 〈[https://www.sciencetimes.co.kr/news/%ED%97%AC%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%96%B4%EC%82%B0%EC%97%85-%EC%84%B1%EC%9E%A5-%EC%96%91%EB%A9%B4%EC%84%B1-%EC%82%B4%ED%8E%B4%EC%95%BC/ “헬스케어산업 성장, 양면성 살펴야”]〉,《사이언스타임즈》, 2017-09-27</ref>
  
 
== 같이 보기 ==
 
== 같이 보기 ==
* [[건강]]
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* [[의료]]
 
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* [[4차 산업혁명]]
[[분류:건강]]
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* [[스마트기기]]
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* [[사물인터넷]]
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* [[클라우드 컴퓨팅]]
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* [[스마트시티]]
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* [[빅데이터]]
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* [[인공지능]]
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* [[O2O]]
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* [[블록체인]]
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* [[정보기술]]

2020년 4월 20일 (월) 17:39 판

헬스케어(health care)란 치료 부문 의료서비스를 말하며 넓게는 질병 예방 및 관리를 합친 전반적인 건강관리 사업을 뜻한다. 이는 원격으로 검진해주는 시스템과 방문 건강 컨설팅이 포함된다.

개요

헬스케어는 세계 곳곳에서 인구 고령화 현상이 일어나는 것과 동시에 주목받기 시작했다. 우리나라뿐만 아니라 해외에서도 고령화가 큰 문제로 떠오르고 자연스럽게 의료 서비스 그리고 질병 예방관리 및 건강과 관련된 식품, 화장품 등 건강과 관련된 사업이 등장하게 되었다. 최근 4차산업혁명 시대에 접어들면서 정보통신 기술과 보건의료를 결합해 시간과 장소에 구애 받지않고 예방, 진단, 치료, 사후관리를 제공하는 스마트 헬스케어라는 개념도 등장하였다.[1] 다양한 형태의 웨어러블 제품을 통해 체온, 심장박동수, 근육의 움직임 등 신체 상태를 측정할 수 있고 모션 센서 탑재를 통해 일상의 다양한 움직임도 측정이 가능한 시대가 도래한 것이다. 뿐만 아니라 스마트폰이나 PC 모니터 등의 디스플레이를 통해 웨어러블 기기로부터 처리된 정보의 모니터링도 가능하다. [2]


시대별 변천사

  • 헬스케어 1.0
18세기에서 20세기 초반으로 주요한 목표는 전염병 예방이었다. 18세기 당시 유럽지역을 중심으로 산업혁명이 일어남으로써 공장들이 도시에 세워지고 인구가 도시로 유입됨에 따라 부족한 도시 기반 시설로 인해 치명적이고도 다양한 전염병이 발병했다. 그 때문에 당시 건강지표(건강의 연구를 계량적으로 표시하는 기준)는 전염병 사망률이었다. 이로 인해 전염병의 발생 원인과 백신 접종의 대한 관심이 초래되었고, 치료법 개발과 약제 개발에 집중적인 투자와 연구가 이어졌다. 대표적으로 예방접종의 활성화를 들 수 있다. 인두접종의 개발로 인해 전염병 사망률이 감소하게 된 것이다. 그 외에도 청진기와 엑스레이가 발명되었다.


  • 헬스케어 2.0
20세기를 일컬으며 본격적인 질병 치료의 시대였다. 20세기로 들어오면서 세계 경제가 발전하였고 화학, 기계 산업이 발달하면서 의료기기, 의약품 발전이 두드러지는 등 공급 체계를 갖추게 되었다. 대표적인 예로 보험의 발달과 최초의 항생제로 세균 감염을 치료하는 약물인 페니실린의 발견이 있다. 이렇듯 산업과 의료의 발달로 인한 질병 극복으로 사망률이 감소하게 되고, 당시의 건강지표인 인간의 기대수명이 늘어나는 결정적인 계기가 되었다.


  • 헬스케어 3.0
헬스케어 2.0의 시대를 지나 3.0의 시대가 도래하게 된 이유는 첫 번째로, 기대수명이 증가함으로써 인구 고령화로 인한 만성질환 및 노인성 질환의 증가로 여러 가지 의료문제를 해결할 필요성의 제기이다. 이를 위해 21세기 이후 IT 융복합 기술의 발달 및 유전체 분석 기술을 포함한 유전공학 기술이 발달하게 되어 헬스케어 3.0이 도래하게 되었다. 뿐만 아니라 고령화 및 만성질환자 증가로 인한 의료비 급증이 가속화가 되었다. 그 때문에 의료비에 대한 부담이 개인을 넘어 국가 차원으로 심화된 것이다.
두번째로는 기존의 의약품 개발의 치료 중심에서 벗어나 질병의 예방, 관리로 인한 건강한 삶의 영위인 헬스케어의 개념으로 변화이다. 당시의 건강지표는 건강수명으로 얼마나 오래 건강하게 살 수 있는지에 대한 지표를 일컫는다. 2016년 기준 한국의 기대수명은 평균 82.3세인데 반하여 WHO의 발표에 따르면 한국의 건강수명은 평균 73.2세(2015년 기준)에 그쳤다. 즉, 예상보다 약 8~9년을 더 건강하지 못한 상태로 살아가야 한다는 것이다. 예상되는 건강수명을 보다 높이기 위해 정부의 현재 목표는 "국민건강증진종합계획"으로 건강수명 연장과 건강형평성 제고이며, '제4차 산업혁명위원회 헬스케어 특별위원회'의 활동 목표 중 하나도 건강수명의 연장이다. 이렇듯 헬스케어 3.0에서는 IT 융복합 기술의 발달 및 유전공학 기술의 발달로 건강수명에 대해 끊임없이 진화하고 있다.


세계 주요국의 동향

미국

  • 모바일 의료앱 가이드라인 마련
  • 저위험 웰니스기기에 대한 가이드라인 마련
  • 혁신적 의료기기 및 의약품에 대한 승인 간소화
  • 전자의료기록의 상호운용성 의무화
  • 전자의료기록의 관리 및 처리 관련 규제 마련
  • 클라우드 서비스 제공자의 전자의료기록 관리 허용 및 의무 규정 마련
  • 전자의료기록 유출 시 고지 의무에 대한 규정 마련
  • Direct-to consumer 유전자 분석기기 승인


영국

  • 생명과학부를 설치하여 혁신적 의료기기 및 의약품에 대한 승인 간소화
  • 독립적 소프트웨어의 의료기기 해당 여부 판단 가이드라인 마련
  • 국가주도형 의료정보교류사업(NPFIT: National Programme for IT)추진
  • 의료정보교류 활성화를 위한 전강 및 사회복지정보센터(HSCIC: Health Social Care Information Centre)설치


일본

  • 기존의 약사법을 의약품 및 의료기기법으로 대체, 재생의료 관련 규정 추가
  • 의료기기 제조 및 판매 사업 절차 간소화
  • 의료기기 인증 및 승인 절차 간소화
  • 독립적인 의료 소프트웨어 기준 마련
  • 인증 및 승인대상 의료기기 범위 완화
  • 헬스케어 산업 발전을 위한 '국가전략특구' 사업 추진
  • 전자의무기록의 상호운용성 강화를 위한 정책 실시
  • 국가주도형 의료정보교류사업(My Hospital Anywhere)추진
  • 의료기반법 제정으로 인한 개인정보 익명화 도입
  • 데이터 뱅크를 도입하여 정보 신탁 및 정보 은행 모델 허용


독일

  • 의료기기 인증 절차의 통합적인 운영
  • 제조사에 대한 책임 강화
  • 의료앱, 건강앱에 대한 가이드라인 마련 및 의료앱의 분류와 등급 기준 마련
  • 연구 목적의 의료정보 활용 보장


전망

전문가들은 장기적으로 봤을 때 헬스케어의 미래 성장 가능성이 클 뿐 아니라 향후 산업의 발전에도 기여할 것으로 기대하고 있다. 구체적인 전망들은 다음과 같다.

  • 환자의 능동적 참여 촉진
    기존 헬스케어는 의료진이 주도로 하는 헬스케어가 중심이었다면 앞으로의 헬스케어 영역은 이전보다 환자의 참여가 더욱 활발해질 것으로 예측되며, 많은 데이터가 수집되어 개별 환자에게 맞춤형 의학이 제공되어 치료 효과가 더욱 높아질 것으로 예상된다. 실제로 IT 자문업체인 가트너는 2020년에 웨어러블 디바이스 매출 규모가 전년보다 27% 많은 520억 달러일 것으로 전망하기도 했다.[3]


  • 건강수명 증진 기여
    미래의 헬스케어의 핵심 기술들은 빅데이터, 가상현실, 인공지능, 재생의료 등이 있다. 아직은 규제 측면에서 한계가 있지만 머지않아 규제가 개선되고 기술이 발전함에 따라 헬스케어의 성장 속도 역시 빠르게 증가해 인간이 건강하고 오래 사는데 기여를 할 것으로 예상된다.[4] 또한 의약품이나 의료기기에만 국한되지 않고 보험사, IT 서비스, loT, 인공지능 등 ICT 기술을 접목시켜 새로운 제품 및 의료 서비스의 개발 등 다양한 분야로 활용될 전망이다. 뿐만아니라 웨어러블 디바이스, 헬스케어 시스템 및 플랫폼 등 다양한 신제품과 서비스에 대한 수요 창출로 인해 일자리 창출에도 도움이 되는 등 전반적인 경제 측면에서도 긍정적인 효과를 가져올 것으로 예상된다.[5]


  • 국가재정부담 감소
    노령화로 인한 노인 의료비 증가로 국가의 재정적 부담이 나날이 커지는 추세이다. 헬스케어를 적극적으로 활용해 의사가 직접 현장 진료를 하지 않고 인공지능프로그램을 융합한 이른바 '원격지능진료'를 시행한다면 국가의 재정부담을 감소시킬 수 있을 것이다. 이에 대해 미국의 경영컨설턴트그룹인 Criterion Economics는 “향후 미국은 원격지능진료를 통해 만성병을 직접 치료하는 비용보다 27% 절감이 가능하며 연간 400억 달러의 효용을 가져올 수 있다”고 예측했다. 또한 보건복지부의 조사에서 원격지능진료가 시행되면 의료기관의 이용 시간은 기존 183.8분에서 50.3분으로 단축되며, 이로 인해 보호자들이 동행해야 하는 부담감도 23%에서 8%로 감소한다는 결과가 나타났다. 치료비도 건당 약 23,759원이 절감되었다.[6]


각주

  1. 삼성자산운용, 〈건강이 최고! 나날이 발전하는 헬스케어 산업!〉, 《삼성자산운용》, 2015-03-02
  2. 이수민 기자, 〈유망한데 가망없는 스마트 헬스케어 산업 <1> 중요한걸 중요하게 보지 않는 정부〉, 《e4ds news》, 2018-12-24
  3. 김성환 기자, 〈[가트너, "2020년에 웨어러블 기기 지출 520어달러 전망"〉, 《파이낸셜뉴스》, 2019-10-31
  4. 김영우 기자, 〈[4차산업혁명과 직업의 미래 10. 헬스케어의 현재와 미래사회]〉, 《아이티동아》, 2019-01-15
  5. http://210.101.116.16/kiss61/download_viewer.asp〉,《텔코저널》, 2017-09
  6. 김은영 기자,〈“헬스케어산업 성장, 양면성 살펴야”〉,《사이언스타임즈》, 2017-09-27

참고자료

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