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스포츠플렉스

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스포츠플렉스(SportsPlex) 로고
스포츠플렉스(SportsPlex) 로고와 글자
우상준(나부스튜디오 CEO)

스포츠플렉스(SportsPlex)는 글로벌 인기 스포츠 게임들을 기반으로 판타지 스포츠 게임 개발을 진행하는 블록체인 기반의 암호화폐 프로젝트이다. 스포츠플렉스는 NHN 블랙 픽 전 대표 및 개발진들이 화려한데, 이를 토대로 개발해 나갈 것이다.

개요[편집]

스포츠플렉스는 선수들의 능력치를 시뮬레이션화 해낸 스포츠 매니지먼트 게임을 만든다. 예를 들어, 2017년 추신수라는 선수가 있으면 그의 스트라이크, 구속, 제구능력 등을 수치화해 기본 시뮬레이션 엔진을 만들고, 게이머는 이렇게 실제 선수를 기반으로 만들어진 캐릭터를스포츠플랙스의 토큰(SPX)을 이용해 성장시키고, 게임을 플레이해 점수를 얻는다. MLB와 먼저 협업을 통해 (선수들의 정보를 이용하는) 라이선스를 획득하고 추후 야구로 확장해 일본 프로야구까지 진출할 것이다. 그러나 확률에 의존하는 게임의 특성상 운영에 대한 게이머들의 의심은 피할 수 없는 숙명이며, 블록체인을 이용해 이러한 신뢰의 문제를 해결한다. 이용자들은 아이템의 출현 확률, 스코어, 마일리지 지급 등이 제대로 되고 있는지 대체로 믿지 않는데, 2017년 류현진의 등장 확률이 얼마입니다. 라고 공표한 뒤 이를 블록체인상에서 확인할 수 있게 한다.[1]

MLB, NBA 등 종목별 판타지 스포츠 시뮬레이션 플랫폼 스포츠플렉스를 운영하는 나부스튜디오, 타겟광고, 비즈니스 인텔리전스, 연구 목적의 개인 데이터 거래 마켓플레이스를 개발하고 있는 에어블록 프로토콜, 뷰티 SNS이자 국내 최초의 상용화 디앱(DApp) 코스미를 런칭하여 DAU 10,000명을 돌파한 코스모체인(Cosmochain), 글로벌 게임 엑셀러레이터 GTR이 발굴한 게임의 크라우드 펀딩을 진행하는 플랫폼 VETTA, 난치병·희귀질환자들의 건강 정보를 블록체인 기반으로 기록하는 휴먼스케이프, 대출 역제안 마켓을 개발 중인 핀다의 자회사 레이온(Rayon) 등이 파트너로 합류해 디앱 서비스를 출시할 계획이다.[2]

주요인물[편집]

  • 우상준 : 스포츠 서비스 및 스포츠 시뮬레이션 게임 전문 개발사인 나부스튜디오의 CEO이다. 2003년부터 2015년까지 NHN(옛 한게임) 웹보드 사업부장을 거쳐 NHN엔터테인먼트 총괄이사, 이 회사 자회사인 블랙 픽 대표를 역임했다. 웹보드게임과 야구 9단, 풋볼데이 등 스포츠 장르 게임을 개발하고 이들 사업을 총괄해왔다.[1] 게임 통화 및 게임 제작, 특히 도박 및 스포츠, 15년의 경험이 있고, 현재 블록체인과 암호 화폐를 통한 스포츠 서비스 플랫폼 구현에 중점을 두고 있다.
  • 변종수 : 나부스튜디오의 CSO로, 카이스트 산업 시스템공학과를 나왔고, 14년의 게임 통화 및 게임 밸런스의 경험과 NHN 고스톱 포커사업팀이며, NHN 블랙 픽 베이스볼 9단 팀 관리자이다.
  • 강위훈 : 나부스튜디오의 CTO로, 12년의 게임 제작 및 게임 개발 경력이 있는데, XL 게임 프로젝트X4 TDC 문명 온라인 리드 프로그래머이고, XL 게임 아르체아게 수석 프로그래머이다.
  • 장일준 : 마이크로 스튜디오 브랜딩 및 디자인 CCO로, 15년의 스포츠 게임 아트 및 브랜딩의 경력이 있고, NHN 야구 9단, 축구데이 디자인, NHN USA 서비스 디자인 연출과 NHN 네이버 뉴스, 스포츠, 엔터테인먼트 디자인의 경력이 있다.
  • 조일호 : NHN 베이스볼 9단 및 축구 데이 시뮬레이션 엔진 프로그래머로, 10년의 심엔진 및 게임 서버 개발의 경력이 있고, 한게임 웹 개발 사무소에서 일한 경력이 있다.
  • 한선영 : 나부스튜디오의 프로그래머로, 이화 여자 대학교 대학원에서 컴퓨터 공학부 데이터베이스 전공하였고, 14년의 웹 및 게임 개발 애니팡 마고, 애니팡 포커, 애니팡 수다 서버 개발 경력이 있다. 현재 NHN 재팬 시뮬레이션 야구 게임 개발, NHN 네이버 야구 9단 게임 및 유료 서비스 개발, NHN 게임 웹 서비스 및 로그 분석 시스템 개발하였다.
  • 기윤도 : 나부스튜디오의 디자이너로, 7년의 게임 아트 디자인 경력이 있고, NHN에 합류해 웹의 UX 및 UI를 디자인한 디자인 에이전시의 다양한 애플리케이션 신청. 또한 내부적으로 개발된 NHN 글로벌 게임, 시뮬레이션 야구 게임 및 퍼즐 게임, NHN Japan 등의 개발한 후 다양한 UX 및 UI 디자인을 위한 공동 작업했다.
  • 이해손 : 나부스튜디오의 게임 디자이너로, 10년의 게임 서비스 및 모바일 서비스 설계경력이 있고, NHN 본사에서 야구 9단 여러 서비스를 디자인하여 다양한 NHN USA 게임 서비스 및 웹 서비스 경험을 계획하며, 다양한 글로벌 파트너십을 통해 해외 비즈니스 개발 경험이 있다.
  • 임종혁 : 나부스튜디오의 게임 디자이너로, 8년의 게임 제작 및 디자인 경험이 있으며, NHN에서 운영 관리를 담당함으로써 다양한 게임 경험을 얻어 스포츠 게임에 대한 열정으로 베이스볼 9단 프로젝트에 참여하여 시뮬레이션 게임을 제작하고, 야구의 매출 성장에 크게 기여한 후 9단 유료 게임 서비스 디자인을 통해 전반적인 게임 디자인을 담당했다.

특징[편집]

스포츠플렉스 활동점수
스포츠플렉스 프로토콜

스포츠플렉스 프로토콜은 모든 스포츠 관련 시스템을 체계적으로 연결하는 플랫폼으로 판타지 스포츠를 기반으로 한 서비스이다. 기존 판타지 스포츠의 문제를 보다 효과적인 방법으로 해결할 수 있는데, 3가지 가치 시스템으로 블록체인과 토큰 경제를 통해 합리적인 서비스 참여를 정의하는 스포츠플렉스 소유권(SPO)은 기본을 가진 스포츠플렉스 토큰(SPX) 스포츠플렉스의 통화 기능 및 다른 암호화폐와 마찬가지로 통화 변동성과 정상적인 서비스 이용을 위해 고정 가치가 있는 스포츠플렉스 캐시, 블록체인 기술의 출현으로 스포츠플렉스는 투명하게 활동 점수, 모든 서비스 참가자의 사용 내역 및 평판 점수 저장, 서비스 참여자가 이러한 레코드에 액세스하고 신뢰할 수 있도록 안내한다. 위의 값 외에도 블록체인 기술을 사용자에게 적용하고, 저렴한 가격 정책 및 수수료에 대한 참여 투표로 최상의 가격을 설정할 수 있으며, 모든 사용자를 만족시키는 정책이다. 토큰 경제는 사용자가 스스로 마케팅 채널 역할을 할 수 있게 하고, 플랫폼 확장에 기여하고 사용자를 허용함으로써 사용자의 혼란을 최소화하여, 새로운 서비스 개발에 있어 단일 경제 시스템을 유기적으로 여러 파트너와 함께 운영한다.

스포츠플렉스 소유권(SPO)

다양한 보상을 결정하기 위한 기초를 형성하는 신용 ​​등급 시스템으로 스포츠플렉스 프로토콜 에코 시스템의 플랫폼 규칙 SPO의 주요 점수는 스포츠플렉스의 다양한 서비스에 참여하여 얻은 활동 점수, 스포츠플렉스 추천 점수를 다른 사람들에게 소개하고 함께 활동하고, 스포츠플렉스 서비스를 사용하여 SPX 또는 소비점수(SOC) 수집에 기여하며, 다른 사람이 스포츠플렉스 서비스를 사용한다(평판 점수).


활동 점수는 스포츠플렉스의 다양한 서비스에 대한 자연스러운 기록이다. 예를 들어, 스포츠플렉스 사용자가 판타지 스포츠에서 여러 콘테스트에 참여할 때 가장 기본적인 서비스는 일정 수의 참여마다 간염이 기록되었고, 협력 회사 스포츠플렉스 네트워크에 참여 하면이 점수를 사용자에게 할당하도록 설정할 수도 있다. 서비스가 사용될 때마다 스포츠플렉스 팀은 모든 활동에 대한 가중치를 정의하며, 파트너 회사와 함께 점수를 SPO 점수에 포함하기 전에 점수는 특정 서비스에 집중되지 않도록 하고 이후 스포츠플렉스 플랫폼에서 서비스 사용은 플랫폼을 유지하는 강력한 힘으로 사용자의 간단한 서비스 참여는 서비스에 대한 기여로 간주 될 수 있다. 추천 점수는 스포츠플렉스 플랫폼을 다른 사람들에게 소개하여 얻으며, 봉사에 종사했고, 사용자는 단순히 소개하여 이 점수를 얻지 못하여 스포츠플렉스 이지만 참여한 다른 사용자로부터 누적 SPO의 10%를 받는다. 초대하여 서비스에 효과적인 가치 사슬로 작동하고, 추천 및 신규 사용자가 서비스를 즐기기 시작한 사용자의 점수는 기존 사용자의 추천으로 얻은 SPO 점수이며, 메커니즘이 장기적으로 마케팅 전략에 대한 광고의 효과적인 대안이 될 수 있다.

스포츠플렉스 토큰(SPX)

스포츠플렉스에 기본 통화 기능이 있는 SPX는 사용자와 플랫폼 외부로 움직일 수 있고, 스포츠플렉스 네트워크에서는 스포츠플렉스에 참여할 때 서비스에 SPX를 사용할 수 있어야 하고, 파트너로서의 네트워크 스포츠플렉스에 광고를 게재하려면 SPX도 필요하다. 또 SPX는 스포츠플렉스 플랫폼에서 제공하는 서비스에 사용되며 그 가치는 사용 자간에 협상할 수 있고, 일시적인 암호 화폐여서 그 가치는 합의된다. SPX 값이 시간이 지남에 따라 지속해서 변경되더라도 판타지 스포츠 입장료 예를 들어, 서비스 참가자 간에 합의 할 수 있으며, 다른 예로는 서비스 사용자 간의 스포츠 기반 경매 또는 거래 품목이다.

스포츠플렉스 현금(SPC)

스포츠플렉스의 또 다른 통화는 SPC이다. SPC의 모든 거래는 블록체인이지만 암호화폐의 특성이 없고, 고정된 서비스 가격으로 콘텐츠를 사용하며, 사용 자간에 거래 할 수 없다. 그러나 플랫폼에서만 구입할 수 있으며, 반면 스포츠플렉스는 B2C 특성이 강한 플랫폼으로 그만큼 콘텐츠가 소비되는 시장에서 매우 변동성이 높은 암호화폐 도입으로 고정 가격으로 인해 사용자가 큰 불편과 혼란을 겪을 수 있어 사용자가 필요한 경우 암호화폐를 사용하여 스포츠 기반 게임의 항목을 구매하면 구매자는 구매 수량은 일일 가치 변경에 따라 달라지므로 불편을 겪는다. 서비스는 사용자에게 가장 효율적이고 편리해야 한다. 그렇지 않은 경우 서비스 사용자는 자리를 비우고, 장기적으로 서비스에서 도입하여 불리한 상황을 방지한다.[3]

서비스운영 위원회

사용자가 주요 서비스 규칙에 동의하기 위해 2주마다 투표가 진행되어 합리적인 가격 정책을 수립한다. 이를 서비스 운영위원회라고 하며, 투표 서비스 운영위원회의 권리는 누적된 SPO 점수에 따라 배분되어 2주 동안 SPO의 1점은 계정 당 투표 제한이 2,000인 1표를 의미한다. 이 투표의 제한은 배타적 투표권을 가진 모든 사용자를 방지하는 것으로 개발이 아닌 특정 사용자 또는 그룹의 이익을 위해 투표를 오용하는 것이다. 다양한 스포츠 안건은 스포츠플렉스로 서비스 운영위원회에 제기될 수 있어, 플랫폼이 확장되었다. 판타지 스포츠를 사용하는 입장료가 가장 높을 것으로 예상된다. 초기 단계에서 중요한 문제는 다양한 콘텐츠의 경매 또는 거래 수수료 스포츠플렉스가 처음 제공한 것은 서비스 운영위원회의제일 수 있다. 과도한 입장료에 대한 사용자의 적대감은 서비스 운영의 투표 시스템을 통해 현재 운영 상황을 해결할 수 있어, 위원회 서비스에 참여하는 많은 수의 사용자가 동의한 요금 후 곧 모든 사용자가 수락 할 수 있으며, 사용자는 이 낮은 수수료를 수락할 가능성이 높다. 투표 시스템을 제대로 작동하려면 두 가지 전제 조건이 필요하며, 다음과 같다.

  1. 투표 과정의 투명성은 블록체인 기술로 보장되어야 한다. 온라인 투표에 블록체인 기술을 적용하면 투표 정보를 중앙 집중식 시스템을 분산 시스템으로 이미 기술적인 것으로 입증되었으며, 증거는 제삼자 개입과 같은 사기 투표 문제를 개선 할 수 있다.
  2. 합리적인 의사 결정에는 인센티브가 필요하다. 효과적인 인센티브 없이 시스템에서 모든 사용자는 즉각적인 혜택을 얻기 위해 인하 수수료에 투표여, 모든 참가자가 수수료 절감을 합리적으로 평가할 수 있도록 인센티브 시스템을 준비해야 한다.[3]
인센티브 시스템
인센티브 시스템

스포츠플렉스는 SPO를 기준으로 2주 동안 누적된 SPX를 인센티브로 제공한다. 스포츠플렉스 사용자는 SPX를 사용하여 판타지 스포츠 입장료를 지불하거나 기타 파트너가 제공하는 서비스에 소비를 통해 수집된 SPX의 50%를 저장한다. 스포츠플렉스 인센티브 풀에서 인센티브는 다음을 사용하는 기능의 결과에 따라 사용자에게 발급 및 제공되는데, 서비스 운영위원회 투표가 2주마다 개최된 후 누적된 SPO는 SPX의 5%인 인센티브는 매일 20씩 지급되고, SPX 값의 변동을 최소화 할 수 있다. 이 인센티브 시스템은 서비스 운영위원회 투표가 합리적일 수 있도록 하며, 의사 결정 도구 유권자가 각 서비스에 대한 수수료를 삭감하면 서비스 수수료는 즉시 인하되었지만, 수수료가 증가할 때 할당된 인센티브는 반대로 합리적 참가자가 최적의 점수를 찾을 수 있도록 하는 SPO 점수에 따라 증가하고, 가장 효율적인 수수료이다.[3]

토큰생성 이벤트
토큰생성 이벤트
스포츠플렉스 토큰 생성 이벤트 총 10억개의 스포츠플렉스 토큰(SPX)이 생성된다. SPX 중 1개는 0.1USD이고, SPX의 플랫폼은 다음 각 범주에 기본 통화로 할당된다.
범주 일부 수량
IAP 60% 600,000,000
생태계 10% 100,000,000
비축 15% 150,000,000
15% 150,000,000

스포츠플렉스는 서비스가 공식적으로 시작되기 전에 SPX를 판매하지 않는다. 그 이유는 스포츠플렉스는 서비스가 준비되기 전에 SPX를 판매하여, 시장 수요와 가격 변동으로 인한 가격 변동보다는 조작이 발생할 수 있고, 이러한 토큰 중 하나는 서비스 안정성 및 사용자 유용성과 같은 문제를 일으킬 수 있어서 SPX 이후 스포츠플렉스 서비스와 함께 배포될 예정이며, SPX는 유틸리티 토큰으로 서비스가 시작된 후 스포츠플렉스는 SPX의 가격을 설정하고 두 개마다 발표한다. 가격은 SPX가 상장된 거래소의 가격을 참조하여 계산된다. 2 주에 한 번씩 IAP에 분배된 총 토큰 양은 서비스의 수요 및 공급 데이터 분석, 최소화에 중점을 두고, 사용상의 혼란과 혼란을 피하고자 사용자의 SPX 가격 변동 스포츠플렉스 서비스 SPX는 인공을 사용하여 안정적인 동전을 추구하지는 않지만 데이터 분석을 기반으로 수요와 공급을 조정하고 가격을 제한할 것이다. 한 달에 -10%에서 5% 이내의 변동은 생태계에 할당된 토큰을 스포츠플렉스의 활성화 및 안정성에 사용된다. 플랫폼 파트너사와의 효과적인 협업과 안정성을 위해 사용되며, SPX 팀에 할당된 토큰은 18개월 동안 판매 및 이전이 금지된다.[3]

활용[편집]

나부스튜디오[편집]

나부스튜디오가 운영하는 게임 플랫폼 스포츠플렉스는 MLB, NBA 등 유명 리그의 선수들로 가상의 경기를 하는 판타지 스포츠 서비스를 제공한다. 판타지 스포츠 게임이란 실제 플레이하는 선수들을 게임 내에서 선택해 플레이하는 게임으로, 게이머가 일종의 구단주이자 감독이 돼 온라인에서 가상 경기를 치르는 것으로 류현진, 추신수 등 10명을 골라 자신의 팀을 만들고, 그 선수가 MLB 경기에서 실제로 홈런을 치면 내가 게임에서 득점하는 방식이다. 국내 이용자들에게는 다소 생소한 형태인 판타지 스포츠는 미국에서 6,000만 명의 유저, 7조 원 정도 규모의 시장이 형성돼있으며, 이 중 절반을 차지하는 3조 5,000억 원 규모의 데일리 판타지 스포츠(DFS) 시장을 타깃으로 한다. 블록체인을 이용한 게임에 있어서 가장 중요한 요소는 대한민국 1%뿐인 블록체인 이용자들만을 고려한 생각으로 블록체인은 완벽한 백 엔드 기술일 뿐 99%의 게이머들에게 중요한 것은 게임이 주는 재미와 사용자 환경이며, 완벽한 백 엔드 기술로써 게임에 대한 신뢰를 높이고 수수료를 줄여 더욱더 좋은 게임을 제공한다. 나부스튜디오는 카카오의 블록체인 플랫폼 클레이튼의 디앱으로 합류했다.[1]

MLB
MLB 관리자 게임 SP Dugout

SP Dugout은 시뮬레이션 엔진을 기반으로 한 최초의 관리자 게임이다. 총 30명의 사용자가 하나의 리그를 구성하고, 두 개의 메이저 리그에서 각각 15명의 사용자가 실제 MLB 리그 구조와 마찬가지로 페넌트에서 2주 동안 162게임을 한다. SP Dugout에서 가장 중요한 리소스는 플레이어로, 게임에서 사용자는 플레이어를 정찰 할 수 있으며, 다양한 방법으로 거래 또는 경매를 제외한 모든 플레이어에게 사용자들 사이에서 무료로 제공된다. 그러나 플레이어에 따라 플레이어를 소싱하는 데 추가 시간이 필요하며, 사용자는 남은 기간에 따라 SPC를 소비하여 추가 시간을 단축 할 수 있다. 타자는 10개의 스킬 레벨을 갖고 투수는 8개의 스킬 레벨을 가지며, 플레이어의 기술 수준이 설정된다. 주어진 연도의 선수 기록에 의해, 선수의 성장 제한은 무작위로 할당되며, 기술을 향상하려면 사용자는 훌륭한 코치를 모집하고, 선수를 훈련하고, 많은 게임에서 사용할 수 있다. 여러 코치의 조합을 통해 플레이어의 성장 차이로 인해 SP Dugout의 대부분의 상품은 SPC 통화를 사용하지만, 특정 플레이어는 SPSP 경매에서 스포츠플렉스 또는 특별 기능을 갖춘 코치가 정찰되어, 거래 시장은 또한 SPX를 사용하고, 플레이어를 거래한다. SP Dugout의 성장 특성으로 인해 다양한 플레이어를 육성할 수 있는 시스템으로 플레이어는 높은 SPX 가격으로 거래되며, 이 프로세스는 SPX에 대한 사용자의 수요를 늘리고 SPX의 가치를 높이는 데 도움이 된다.

스포츠플렉스 팀은 2020년 1분기에 야구 기반 관리자 게임을 시작할 계획이다. 야구 데이터가 야구 데이터보다 정확하기 때문에 야구 매니저 게임을 시작하면, 다른 스포츠, 따라서 이 데이터를 기반으로 엔진의 설계 및 개발이 필수적일 수 있고, 다양한 관리자 게임이 나중에 개발될 수 있도록 앞으로는 야구를 통해 엔진은 유럽 축구, NBA, NHL 및 NFL을 앞으로 시뮬레이션한다.[3]

판타지 스포츠
인스턴트 판타지 스포츠

스포츠플렉스는 매일 결합하여 인스턴트 판타지 스포츠(IFS)를 사용자에게 제공할 계획이다. 판타지 스포츠 및 시뮬레이션 엔진의 서비스는 일일 판타지 스포츠와 동일한 형식이다. 다시 말해, 매일 환상처럼 스포츠, 사용자는 당일 게임에서 10명의 플레이어를 선택하고 선수의 기록 또한 그날의 게임은 게임 엔진을 사용하여 시뮬레이션하여 결과를 생성한다. 실제 게임이 시작되기 전에 한 게임에 대해 10,000번의 시뮬레이션 후 무작위로 선택한 결과가 게시되어 순위는 매일 같은 점수 시스템으로 결정된다. 추출된 결과에서 각 플레이어의 게임 기록에 따라 판타지 스포츠, 게임당 10,000개의 시뮬레이션 결과가 모두 블록체인에 기록되고 무작위 결과 선택도 저장하며, 순위는 실제 경기에 의해 결정되지 않기 때문에 시뮬레이션 결과에 따르면 원래의 시뮬레이션 결과는 신뢰할 수 있어, 사용자에게 투명하게 공개하여 이 게임 페어를 찾을 수 있다. 사용자 게임을 시작하기 10분 전에 10명의 선수를 선택하고 라인업을 제출하는 것은 매일의 판타지 스포츠와의 유사성. 그런 다음 스포츠플렉스는 오늘의 게임을 시뮬레이션하여, 매시간 전에 분을 작성하고 해시태그 값으로 결과를 공개한다.

인스턴트 판타지 스포츠는 서비스 초기 단계에서 무료로 제공되어 사용자 참가비 없이 참여하고 매일 보상을 받을 수 있어, 인스턴트 판타지 스포츠는 사용자가 시뮬레이션 엔진을 신뢰하고 관리자 게임은 인스턴트 판타지 스포츠를 통해 일일 판타지 스포츠 참가자가 시뮬레이션을 경험할 수 있다. 실제 게임 결과 인스턴트 판타지 스포츠를 사용하여 그들이 실제로 참여하는 데일리 판타지 스포츠에 대한 자신의 라인업을 만든다. 데일리 판타지 스포츠 사용자는 하루의 게임을 미리 경험하고 라인업을 확인하는 독특한 경험을 갖게 된다. 인스턴트 판타지 스포츠의 첫 번째 서비스인 MLB 인스턴트 판타지 스포츠가 보다 정교한 시뮬레이션 엔진이 필요하기 때문에 관리자 게임 SP Dugout과 MLB 인스턴트 판타지 스포츠는 함께 시작되지 않아 더욱이, 실제 결과의 데이터는 여러 개의 모델은 마찬가지로 유럽축구, NBA, NHL, NFL 등과 같은 인스턴트 판타지 게임도 관리자 게임 출시 후 충분한 데이터를 기반으로 사용자에게 소개되었던 적이 있다. 인스턴트 판타지 스포츠는 내부 및 내부에서 유료 서비스로 전환되어 많은 양의 데이터를 축적하고, 2009년에 팬두엘은 게임 결과를 보기에는 너무 오랜 시간이 걸렸던 전통적인 판타지 스포츠의 약점을 극복하여 이후 스포츠플렉스에서 제공하는 인스턴트 판타지 스포츠는 사용자가 거의 경험할 수 있도록 설계되었다. 실제 게임 결과가 나오기 전에 일일 판타지 스포츠 게임은 매일 판타지 스포츠와 같은 방식으로 판타지 스포츠 시장의 새로운 변화이다.[3]

샤크

비정상적인 플레이어들을 잡아내는 데에 사용되는 이른바 샤크라고 하는 비정상적인 게이머들이 고스트 아이디를 만들어 하루에 몇천 번씩 게임에 참여하고 매크로를 돌린다. 블록체인을 통해 서비스가 어떻게 돌아가는지를 보여주고 확률이 조작되지 않는것과 누가 샤크인지 등을 이용자들이 직접 판별할 수 있다. 게이머들이 불만을 가지는 요소 중 하나인 게임 수수료 또한 게이머들이 자체적으로 책정하도록 설정할 예정이며, 이용 수수료가 높다고 생각하면 게이머들이 직접 보팅을 통해 수수료를 조정할 수 있고, 다만 게임사가 가져가는 수수료의 절반을 이용자들에게 나눠줄 예정이기 때문에 이용자들이 합리적인 보팅을 하게 될 것이다.[1]

로드맵[편집]

  • 2018년
3분기 : 시뮬레이션 핵심 개발, 백서출시
4분기 : 스포츠플랙스 서비스 모듈 개발 및 테스트
  • 2019년
1분기 : 스포츠플렉스 DFS 개발
2분기 : 토큰 생성 이벤트(TGE), 스포츠플렉스 블록체인 개발 및 테스트
3분기 : 스포츠플렉스 플랫폼 테스트, 플랫폼 출시, MLB DFS 출시
4분기 : 거래소 상장 NBA DFS 출시
  • 2020년
1분기 : SP Dugout 비공개 베타 테스트
2분기 : SP Dugout 출시
3분기 : 스포츠 블로그 및 커뮤니티 파트너 소개, NFL, NHL DFS 출시
4분기 : NBA 관리자 게임 출시
  • 2021년
1분기 : NBA IFS 릴리스, 스포츠 뉴스 파트너 소개, SP Dugot NPB 출시
2분기 : 스포츠 UCC 플랫폼 파트너십 및 오프닝
3분기 : NHL 관리자 게임 출시
4분기 : NHL IFS 출시
  • 2022년
3분기 : NFL 관리자 게임 출시
4분기 : NFL IFS 런칭

전망[편집]

스포츠플렉스는 아직 한국 시장에 진출할 계획은 세우지 않았다. 한게임에서 10여 년을 재직, 게임 등급위원회까지 거쳐오며 국내 게임 시장에 발을 담가온 나부스튜디오의 우상준 대표는 현재로서 블록체인 기반 게임의 국내 도입은 이르다는 판단이어서, 일본이나 미국의 경우 전반적으로 시스템에 블록체인이 녹아들어 있다고 판단되면 받아들이지만, 한국은 일단 규제를 들이대며 암호화폐가 들어가게 된다면 게임 등급물위원회에서 허가를 받기 힘들 것이다.[1]

각주[편집]

참고자료[편집]

같이 보기[편집]


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