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(기본 입력 버튼)
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* 모션인식 : [[Wii]]에서 처음 등장. 보통 패드의 틸트를 인식하는 방법을 쓰지만 키넥트처럼 다수의 카메라로 입체 영상을 인식하는 방법도 있다. 의외로 복잡한 모듈인데 패드 자체의 움직임, 기울임, 관성/가속 전부 다른 부품이 담당한다.
 
* 모션인식 : [[Wii]]에서 처음 등장. 보통 패드의 틸트를 인식하는 방법을 쓰지만 키넥트처럼 다수의 카메라로 입체 영상을 인식하는 방법도 있다. 의외로 복잡한 모듈인데 패드 자체의 움직임, 기울임, 관성/가속 전부 다른 부품이 담당한다.
 
* 터치패드/스크린 : 서드파티 제조사들의 PC호환용 패드를 제외하면 [[Wii]] [[U]]가 터치스크린으로 처음 선보였다. 터치펜을 같이 사용하기도 한다.
 
* 터치패드/스크린 : 서드파티 제조사들의 PC호환용 패드를 제외하면 [[Wii]] [[U]]가 터치스크린으로 처음 선보였다. 터치펜을 같이 사용하기도 한다.
===기본 입력 버튼===
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#, ===기본 입력 버튼===
 
패드 전면에 붙어있는 핵심 버튼. 패드의 '얼굴'에 붙어 있다 해서 페이스 버튼이라고도 한다. 2개에서 6개까지 있다. 다만 6개까지 되면 조이스틱같이 큼지막한 버튼이 아닌 이상 손가락에 혼선이 오기 좋기에 버튼을 그룹화 시키는 걸로 해결해 보려다가[7] 결국 4개로만 제한하는 것이 대세. 닌텐도의 경우 버튼의 중요도와 인체공학 디자인을 접목시켜 버튼의 모양과 크기를 변형한 시도도 있었지만 디자인이 안 좋아지기 때문에 지금은 대부분 콘솔이 그냥 같은 디자인의 4개 버튼을 쓴다.
 
패드 전면에 붙어있는 핵심 버튼. 패드의 '얼굴'에 붙어 있다 해서 페이스 버튼이라고도 한다. 2개에서 6개까지 있다. 다만 6개까지 되면 조이스틱같이 큼지막한 버튼이 아닌 이상 손가락에 혼선이 오기 좋기에 버튼을 그룹화 시키는 걸로 해결해 보려다가[7] 결국 4개로만 제한하는 것이 대세. 닌텐도의 경우 버튼의 중요도와 인체공학 디자인을 접목시켜 버튼의 모양과 크기를 변형한 시도도 있었지만 디자인이 안 좋아지기 때문에 지금은 대부분 콘솔이 그냥 같은 디자인의 4개 버튼을 쓴다.
  

2019년 6월 24일 (월) 15:23 판

조이패드

조이패드(joypad)란 비디오 게임에서 게이머가 게임상에서 원하는 동작을 수행할 수 있게 명령을 입력해주는 입력장치로 손가락(특히 엄지)으로 입력을 제공하는데 쓰인다. 조이패드는 일반적으로 오른쪽 엄지로 조작하는 액션 단추들과 왼쪽 엄지로 조작하는 방향 조종기들로 이루어져 있다. 한국에서는 줄여서 흔히 그냥'패드'라고 부르며, 북미에서는 심플하게 '컨트롤러'라고 부른다.

역사

구성

방향 커맨드 입력장치

  • 십자키 : 게임&워치에서 처음 채용.
  • 아날로그 스틱 : N64에서 처음 선보였다. 360도 전 방향, 세부 기울임 강약까지 입력가능하며 오늘날 패드엔 빼먹을 수 없는 요소다. 생긴것만 스틱이고 내부는 4방향 버튼인 것은 제외. 2000년 이후의 콘솔에는 듀얼쇼크에서 처음 손보인, 양쪽으로 두 개를 넣는 게 대세다. 영어로는 (thumbstick)이라고 한다. 듀얼쇼크 항목에도 나와있듯. 듀얼쇼크는 아날로그 스틱이 대칭으로 배치되어있고 엑박콘이나 스위치는 비대칭으로 배치되어있다는 차이가 있다.
  1. 슬라이드 패드 : PSP에서 처음 선보인 스틱으로 아날로그 스틱대신 동그란 패드를 슬라이드 해서 조작한다. 스틱버튼이 없고 내구성이나 조작감은 아날로그 스틱에 비해 떨어지나 두께를 얇게할 수 있다는 특징이 있다.
  2. C스틱 : 뉴 닌텐도 3DS에서 처음 선보인 방식 원리적으론 노트북에 쓰이는 포인팅스틱과 거의 같다.
  • 모션인식 : Wii에서 처음 등장. 보통 패드의 틸트를 인식하는 방법을 쓰지만 키넥트처럼 다수의 카메라로 입체 영상을 인식하는 방법도 있다. 의외로 복잡한 모듈인데 패드 자체의 움직임, 기울임, 관성/가속 전부 다른 부품이 담당한다.
  • 터치패드/스크린 : 서드파티 제조사들의 PC호환용 패드를 제외하면 Wii U가 터치스크린으로 처음 선보였다. 터치펜을 같이 사용하기도 한다.
  1. , ===기본 입력 버튼===

패드 전면에 붙어있는 핵심 버튼. 패드의 '얼굴'에 붙어 있다 해서 페이스 버튼이라고도 한다. 2개에서 6개까지 있다. 다만 6개까지 되면 조이스틱같이 큼지막한 버튼이 아닌 이상 손가락에 혼선이 오기 좋기에 버튼을 그룹화 시키는 걸로 해결해 보려다가[7] 결국 4개로만 제한하는 것이 대세. 닌텐도의 경우 버튼의 중요도와 인체공학 디자인을 접목시켜 버튼의 모양과 크기를 변형한 시도도 있었지만 디자인이 안 좋아지기 때문에 지금은 대부분 콘솔이 그냥 같은 디자인의 4개 버튼을 쓴다.

시스템 버튼

숄더 버튼

트리거 버튼

마이크

카메라

기능

방향 조종기는 전통적으로 4개의 방향의 십자가 모양으로 되어 있지만 현대의 대부분의 컨트롤러들은 추가적으로 아날로그 스틱을 갖고 있다. 표준 패드에 부가적으로 들어가는 몇 가지 일반적인 기능들로는 패드 모서리에 함께 놓이는 숄더(shoulder) 단추들, 가운데에 위치한 "시작", "선택", "모드"단추들, 그리고 진동을 제공하는 내부 전동기가 있다. 게임패드들은 현대의 모든 게임기( 제외: 리모트는 게임패드로서의 역할을 할 수 있음)의 주된 입력 수단이다. 게임패드는 또한 개인용 컴퓨터에서도 사용할 수 있지만 특정한 종류의 오락에는 키보드마우스를 함께 쓰는 것이 실용적인 경향이 있다.

활용

같이보기