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'''플레이엑스'''<!--플레이 엑스-->(PlayX)는 또는 '''플레이엑스 코인'''(PlayX coin)은 '''[[㈜게임허브]]'''(GameHub)가 만든 [[블록체인]] 기반의 게임서비스를 위한 [[암호화폐]]이다. [[플레이코인]](Playcoin)에서 리브랜딩한 것이다. 플레이엑스의 창시자는 '''[[김호광]]'''(Dennis Kim) 대표이사이다. 플레이엑스의 기호는 PLX이다.  
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'''플레이엑스'''<!--플레이 엑스-->(PlayX)는 또는 '''플레이코인'''(Play coin)은 '''[[㈜게임허브]]'''(GameHub)가 만든 [[블록체인]] 기반의 게임과 디지털 마케팅에서 사용되는 [[암호화폐]]이다. [[플레이코인]](Playcoin)에서 리브랜딩한 것이다. 플레이엑스의 창시자는 [[㈜게임허브]]<!--게임허브-->(Gamehub)의 '''[[김호광]]'''(Dennis Kim) 대표이사이다. 플레이엑스의 티커는 '''PLX'''이다.  
  
 
== 개요 ==
 
== 개요 ==
플레이엑스는 [[ERC-20]] [[토큰]]으로 [[홍콩]] 설립 회사인 ㈜게임허브에 의해 개발되었으며 2020년 3월 10일 사업영역 확장 및 지속성을 위해 리브랜딩 되었다. 연합구조의 모델을 기반으로 수익의 증대 다각화를 추구하고자 하며 연합 내의 결제수단으로써 사용하고자 발행되었다. 실적과 성장성이 유망한 프로젝트의 발굴, 투자 및 공동 진행을 바탕으로 [[크립토]] 얼라이언스를 구축하고 연합 내 결제 수단으로 사용하여 사용성과 가치를 높였다. 향후 사업 영역의 다각화를 통해 실질적인 생태계를 확장할 전망이다.<ref>〈[http://index.bithumb.com/coinsdaq/index.php?coin=PLX&content=overview 플레이엑스 시세정보]〉, 《빗썸》</ref>
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플레이엑스는 게임과 디지털 마케팅에서 사용되는 블록체인 기반의 암호화폐로, 사용자가 페이스북, 유튜브 등 다양한 소셜미디어서비스(SNS) 광고활동을 통해 보상으로 얻게 되는 소셜 채굴 방식으로 운영된다. 또한 플레이엑스를 개발한 ㈜게임허브의 생태계에서 게임 개발자, 미디어 회사, 게임 이용자가 더욱 공평한 가격으로 서비스를 구입하고 또 수익을 창출할 수 있는 유틸리티 화폐로 사용된다. 플레이엑스는 이용자가 플랫폼과 디지털 미디어 네트워크에서 ㈜게임허브의 마케팅 시스템을 이용하여 게임을 홍보하거나 광고 콘텐츠를 홍보하면, 광고 실적을 체크한 후 실적에 따라 플레이엑스를 보상으로 지급한다. 이는 기존의 주요 암호화폐들의 컴퓨터 채굴 방식과 차별성을 띄는 새로운 채굴 방식이다. 플레이엑스 크립토 얼라이언스는 다양한 영역의 제휴 피트너십을 보유하고 계획하고 있어 향후 광범위하게 사용될 수 있다. 또한, 플레이엑스 크립토 얼라이언스를 통패 파트너십을 맺게 되면 제휴된 서비스를 오프라인 및 온라인 채널을 통해 플레이엑스로 구입할 수 있게 된다.
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== 주요 인물 ==
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* '''[[김호광]]'''(Dennis Kim) : 플레이엑스를 개발한 ㈜게임허브의 최고경영자이다. 영어이 름은 데니스 김(Dennis Kim)이다. 초등학생 시절 컴퓨터를 처음 접한 이후 컴퓨터 프로그래밍에 빠져 [[가톨릭대학교]] 컴퓨터 정보과학과 학사를 마친 후 [[라이브플렉스]](LivePlex), [[메이크어스]](makeus)와 같은 다양한 게임, 포털 회사에서 최고기술경영자 직책을 맡는 등 게임 개발 업계에서 많은 경험을 쌓았다. 또한, 개발자들에게 다양한 정보를 제공해주는 ‘나는 프로그래머다’ [[팟캐스트]] 운영을 통해 개발자와 프로그래밍 분야를 독려하는 활동을 진행하기도 했다. 이후 블록체인 기술과 비트코인을 접하게 된 후 [[지디넷코리아]](ZDNet Korea)에서 관련 칼럼을 지속해서 발행하고 있다. 2017년에는 게임 산업과 블록체인 기술을 결합한 게임 플랫폼 스타트업인 ㈜게임허브를 설립했다.<ref>김지영, 〈[https://브런치.co.kr/@pubjinson/25 (접속)제가 한번 개발자를 만나 봤습니다.]〉, 《브런치》, 2016-05-09</ref>
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* '''[[이일민]]'''(Toby Lee) : 플레이엑스를 개발한 ㈜게임허브의 최고기술경영자이다. 호주의 [[IT]] 서비스 기업인 [[이프릴]](Epril)의 대표 컨설턴트와 [[엔터프라이즈]] [[오픈소스]] [[커뮤니티]]인 오픈시드(OpenSEED)의 대표이며 [[한국스프링사용자모임]](KSUG)의 공동설립자이기도 하다. 8비트 컴퓨터 시절 프로그래밍의 매력에 빠져 10여 년간 취미로 프로그래밍을 즐겨오다 전문 개발자의 길로 들어서서 19년째 소프트웨어 개발과 교육, 컨설팅 일을 해오고 있다. 2004년부터 [[스프링]]을 이용해서 기업과 학교, 인터넷 서비스 업체의 시스템을 개발해왔고 스프링을 기반으로 한 [[애플리케이션]] [[프레임워크]] 제작 컨설팅과 스프링 개발자 교육을 해오고 있다. JCO 콘퍼런스에서 세 차례 스프링을 주제로 발표했고 기묘, 이프릴, 한국스프링사용자모임 등을 통해 스프링 세미나를 진행하기도 했다. 또한, 스프링과 오픈소스 기술에 관련된 정보와 경험을 공유하는 블로그 (toby.epril.com)를 운영하고 있다. 『토비의 스프링3』 외 다수의 저자이기도 하다.<ref>〈[https://www.aladin.co.kr/author/wauthor_overview.aspx?AuthorSearch=@1692036 알라딘: 이일민]〉, 《알라딘》</ref>
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==등장배경==
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구글페이 앱스토어와 텐센트 등 대형 콘텐츠 플랫폼은 게임 다운로드 수익의 30~80%에 달하는 비용을 수수료로 착취하고 있다. 따라서 콘텐츠 개발자는 더욱 한정된 콘텐츠를 개발하고, 이용자는 더욱 비싼 가격에 콘텐츠를 구입하는 악순환이 계속되고 있다. 플레이엑스는 현재의 광고 게임 콘텐츠 시장의 불균형을 해소하고자 개발자, 광고주 그리고 사용자들의 건강하고 균형 잡힌 관계를 확립하고자 시작되었다. 플레이엑스의 시초는 플레이엑스로, 당시 ㈜게임허브에서 새로운 [[플랫폼]]을 토대로 인디게임 개발사와 중소규모의 게임 개발사가 과도한 수수료 없이 게임을 개발하고 정당하게 이익을 얻어 게임 콘텐츠에 재투자하는 것을 목표로 출시했다. 그러나 ㈜게임허브 측은 플레이엑스의 초반 사업 모델을 유지하기보다는, 진행 중인 사업을 확장 및 개선해 궁극적으로 생태계 확장과 더 좋은 수익을 낼 수 있을것이라고 판단했다. <ref name="최진승"> 최진승 기자, 〈[https://www.beinews.net/news/articleView.html?idxno=30011 게임허브, 플레이코인(PLY) 리브랜딩... 우회상장 지원?]〉, 《비아이 뉴스》, 2019-12-30</ref>  
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== 특징 ==
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===플레이월렛===
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플레이월렛(play walelt)은 강력한 보안과 편리한 사용성을 가진 암호화폐 지갑이다. 기업 전용 B2B 지갑을 통해 1) 암호화페 결제시스템, 2) 전용 코인 발급, 3) 블록체인 시스템 인프라 등 암호화폐 통합 서비스를 지원한다. 게임, 커머스 등 블록체인을 서비스에 적용하고 싶은 기업대상으로 암호화폐 통합 서비스를 B2B 플레이월렛을 통하여 제공한다. 플레이월렛은 니모닉 단어를 잃어버린 경우에도 클라우드 백업을 지원하며 지갑의 복구를 손쉽게 할 수 있는 등 다양한 장점을 가지고 있다. 플레이월렛팀은 보안 분야에서 풍부한 경험을 가진 인원들로 구성되어 있다. 보안 전문가들이 적용하는 최신 암호화 기술은 지갑의 암호화폐 자산과 거래들을 안전하게 보호한다. 뿐만 아니라 플레이월렛은 지갑을 안전하게 지키기 위해 모든 수단을 채용한다. 니모닉워드, OTP, 보안 클라우드 백업을 통해 탁월한 보안을 자랑한다. 이밖에도 편리한 대시보드를 통해 암호화폐 자산을 한눈에 확인할 수 있고, 멀티지갑 기능으로 필요한 자산을 분리하여 맞춤형 관리가 가능하다는 특징이 있다. 비트코인, 이더리움, 큐텀 등 다양한 암호화폐를 지갑으로 사용할 수 있으며, 지원하는 암호화폐는 계속 추가될 예정이다. 모바일 환경에서 언제 어디든 원터치로 쉽고 빠르게 암호화폐를 주고받을 수 있고, 페이먼트 기능, 블록체인을 활용한 다양한 디앱서비스들이 플레이월렛을 통해 이용 가능해질 전망이다.
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===플레이페이===
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플레이엑스는 편리한 사용성을 지닌 통합 결제 시스템 플레이페이(play pay)를 개발하였다. 플레이페이의 통합 결제시스템은 빠른 속도와 안정성을 통하여 기존 결제시스템과 비교하여 손색이 없는 암호화폐 결제시스템을 구축했다. 사용자는 플레이월렛에 보유하고 있는 다양한 암호화폐를 사용하여 가맹점 어디에서나 현금처럼 빠르게 사용할 수 있다. 새롭게 설계한 플레이페이 시스템을 통하여 기존 통화의 결제 시스템처럼 쉽고 빠른 암호화폐 결제서비스를 제공하고, 관리자를 위한 편리한 어드민 기능을 통하여 실시간으로 주문 및 정산 등이 내역을 확인할 수 있다. 플레이페이를 적용하고 싶은 가맹점은 쉽고 편리하게 플레이페이 연동이 가능하다. 전문 개발자가 없어도 플레이페이에서 제공하는 툴을 통해 쉽게 시스템 연동이 가능하다.
  
== 연혁 ==
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===소셜마이닝===
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플레이엑스는 기존의 작업증명(PoW) 방식 등 주요 암호화폐들의 컴퓨터 채굴 방식과 차별성을 띠는 새로운 채굴 방식인 소셜마이닝(social mining) 개념을 도입했다. 소셜마이닝은 게임 팬들이나 인플루언서 등의 이용자가 플랫폼과 디지털 미디어 네트워크에서 ㈜게임허브 마케팅 시스템을 이용해 게임을 홍보하거나 광고 콘텐츠를 홍보하면, 광고 실적을 체크한 후 기여도에 따라 플레이엑스를 보상으로 지급한다.
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===플레이엑스 크립토 얼라이언스===
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플레이코인 팀은 지속적인 생태계 확장 및 실질적 수익 창출이 가능하도록 플레이엑스 크립토 얼라이언스(PlayX crypto alliance)로 리브랜딩 되었다. 새로운 사업모델인 크립토 연합 및 인큐베이팅 구조는, 실적과 성장성이 유망한 프로젝트를 선별하여 플레이엑스가 직접 투자 또는 협력하여 공동 진행하게 됩니다. 플레이엑스 크립토 얼라이언스는 다양한 영역의 제휴 파트너십을 보유하고, 계획 중에 있어 향후 광범위하게 사용될 수 있다. 또한 플레이엑스 크립토 얼라이언스를 통해 파트너십을 맺게 되면 제휴된 서비스를 오프라인 및 온라인 채널을 통해 플레이엑스로 구입할 수 있게 된다.
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==로드맵==
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* 2017년 11월 : 플레이엑스 출시
 
* 2018년 01월: 글로벌 로드쇼 참가
 
* 2018년 01월: 글로벌 로드쇼 참가
* 2018년 02월: 주요 토큰 판매
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* 2018년 02월: ICO를 통해 일본 및 중국계 투자금 3,300만 달러(약 367억 원) 조달
 
* 2018년 03월: 메인 토큰 판매 종료
 
* 2018년 03월: 메인 토큰 판매 종료
 
* 2018년 04월: [[트러스토닉]](Trustonic)과 파트너십 체결, [[대만]] [[코빈후드]](Cobinhood) 거래소 상장
 
* 2018년 04월: [[트러스토닉]](Trustonic)과 파트너십 체결, [[대만]] [[코빈후드]](Cobinhood) 거래소 상장
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* 2018년 05월: 싱가포르 거래소 엘뱅크(Lbank) 상장
 
* 2018년 06월: [[플레이게임]](PlayGame), 플레이샵(PlayShop) [[서비스]] 오픈
 
* 2018년 06월: [[플레이게임]](PlayGame), 플레이샵(PlayShop) [[서비스]] 오픈
 
* 2018년 07월: 홍콩 [[빗지]](Bit-z) 거래소 상장
 
* 2018년 07월: 홍콩 [[빗지]](Bit-z) 거래소 상장
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* 2019년 07월: 플레이월렛 동남아 런칭, [[소셜]] [[마이닝]] 서비스 런칭
 
* 2019년 07월: 플레이월렛 동남아 런칭, [[소셜]] [[마이닝]] 서비스 런칭
 
* 2019년 10월: 암호화폐 투자 및 대출 서비스 런칭
 
* 2019년 10월: 암호화폐 투자 및 대출 서비스 런칭
 
== 주요 인물 ==
 
[[파일:김호광.jpg|썸네일|200픽셀|'''[[김호광]]''' ㈜게임허브 대표이사]]
 
[[파일:이일민.jpg|썸네일|200픽셀|'''[[이일민]]''' ㈜게임허브 최고기술경영자]]
 
* '''[[김호광]]''': ㈜게임허브의 최고 경영자이다. 영어이 름은 데니스 김(Dennis Kim)이다. 초등학생 시절 컴퓨터를 처음 접한 이후 컴퓨터 프로그래밍에 빠져 [[가톨릭대학교]] 컴퓨터 정보과학과 학사를 마친 후 [[라이브플렉스]](LivePlex), [[메이크어스]](makeus)와 같은 다양한 게임, 포털 회사에서 최고기술경영자 직책을 맡는 등 게임 개발 업계에서 많은 경험을 쌓았다. 또한, 개발자들에게 다양한 정보를 제공해주는 ‘나는 프로그래머다’ [[팟캐스트]] 운영을 통해 개발자와 프로그래밍 분야를 독려하는 활동을 진행하기도 했다. 이후 블록체인 기술과 비트코인을 접하게 된 후 [[지디넷]](ZDNet)에서 관련 칼럼을 지속해서 발행하고 있다. 2017년에는 게임 산업과 블록체인 기술을 결합한 게임 플랫폼 스타트업인 ㈜게임허브를 설립했다.<ref>김지영, 〈[https://브런치.co.kr/@pubjinson/25 (접속)제가 한번 개발자를 만나 봤습니다.]〉, 《브런치》, 2016-05-09</ref>
 
 
* '''[[이일민]]''': ㈜게임허브의 최고기술경영자이다. 영어 이름은 토니 리(Toby Lee)이다. 호주의 [[IT]] 서비스 기업인 [[이프릴]](Epril)의 대표 컨설턴트와 [[엔터프라이즈]] [[오픈소스]] [[커뮤니티]]인 오픈시드(OpenSEED)의 대표이며 [[한국스프링사용자모임]](KSUG)의 공동설립자이기도 하다. 8비트 컴퓨터 시절 프로그래밍의 매력에 빠져 10여 년간 취미로 프로그래밍을 즐겨오다 전문 개발자의 길로 들어서서 19년째 소프트웨어 개발과 교육, 컨설팅 일을 해오고 있다. 2004년부터 [[스프링]]을 이용해서 기업과 학교, 인터넷 서비스 업체의 시스템을 개발해왔고 스프링을 기반으로 한 [[애플리케이션]] [[프레임워크]] 제작 컨설팅과 스프링 개발자 교육을 해오고 있다. JCO 콘퍼런스에서 세 차례 스프링을 주제로 발표했고 기묘, 이프릴, 한국스프링사용자모임 등을 통해 스프링 세미나를 진행하기도 했다. 또한, 스프링과 오픈소스 기술에 관련된 정보와 경험을 공유하는 블로그 (toby.epril.com)를 운영하고 있다. 『토비의 스프링3』 외 다수의 저자이기도 하다.<ref>〈[https://www.aladin.co.kr/author/wauthor_overview.aspx?AuthorSearch=@1692036 알라딘: 이일민]〉, 《알라딘》</ref>
 
 
== 등장 배경 ==
 
플레이엑스의 시초는 플레이코인으로, 당시 ㈜게임허브에서 새로운 [[플랫폼]]을 토대로 인디게임 개발사와 중소규모의 게임 개발사가 과도한 수수료 없이 게임을 개발하고 정당하게 이익을 얻어 게임 콘텐츠에 재투자하는 것을 목표로 출시했다. 그러나 ㈜게임허브 측은 플레이코인의 초반 사업 모델을 유지하기보다는, 진행 중인 사업을 확장 및 개선해 궁극적으로 생태계 확장과 더 좋은 수익을 낼 수 있을것이라고 판단했다. 이로써 새롭게 탄생한 비즈니스 모델은 파트너사와 [[자회사]]의 프로젝트를 지원하는 방식이다. 지주사 및 홀딩스로서의 역할을 수행하면서 '플레이코인 크립토 얼라이언스'를 만들겠다는 것을 시작으로, 이 과정에서 기존에 있던 플레이코인을 플레이엑스로 전환하여 재상장을 추진한 것이다.
 
 
㈜게임허브는 "얼라이언스는 편입된 프로젝트 수익의 20%를 [[바이백]](Buy-back)하여 재상장 시장에 풀린 플레이코인의 수량을 줄여나갈 것"이라며 "플레이엑스로 신규 프로젝트들의 토큰 세일 참여 또는 단방향의 [[스왑]](Swap)을 지원할 예정"이라고 밝혔다. 여기서 단방향 스왑이란, 비상장이거나 소비재의 역할을 하는 마일리지 형태의 토큰을 플레이엑스로 교환해 거래소에서 이용할 수 있다는 것을 뜻한다.<ref name="최진승"> 최진승 기자, 〈[https://www.beinews.net/news/articleView.html?idxno=30011 게임허브, 플레이코인(PLY) 리브랜딩... 우회상장 지원?]〉, 《비아이 뉴스》, 2019-12-30</ref>
 
 
== 특징 ==
 
[[파일:플레이엑스.JPG|썸네일|500픽셀|'''플레이엑스 특징''']]
 
=== 비투비 월렛 ===
 
비투비 월렛(B2B Wallet)은 기존의 플레이코인 개발진들의 축적된 기술력과 노하우를 바탕으로 다양한 사업군의 월렛을 [[화이트 라벨링]](White Labeling) 방식으로 제작해주는 비투비 사업이다. 블록체인 미디어, 커뮤니티, 게임 등 다양한 사업군과 접목이 가능하다.
 
 
=== 코인팜 ===
 
코인팜(CoinFarm)은 마진 [[트레이더]]들이 즐겨 찾는 [[대시보드]] 방식의 정보제공 서비스로 출범해 [[아마존 알렉사]](Amazon Alexa) 기준으로 글로벌 최고 랭킹 26,808위, [[액티브]](Active) 유저 약 25,000명 정도를 보유하고 있는 플랫폼이다. 이같은 유저 베이스를 기반으로 현재 코인팜은 플랫폼 내 직접 거래를 비롯해 다양한 서비스를 준비하는 등 마진 트레이딩의 대표주자로 거듭나고 있다.
 
 
=== 크립토 이-커머스 ===
 
[[크립토]] 이-커머스(Crypto e-Commerce)란 기존 [[전자상거래]] 방식의 쇼핑몰에 크립토 결제 및 간편 거래 기능을 추가한 플랫폼이다. 전세계적으로 약 40만 명의 기존 회원을 보유한 라이프팜이 비즈니스 파트너로 최근 선정되기도 했다. 특히 도·소매 판매자를 모두 아우를 수 있는 구조로 구성되어 거래내역이 모두 블록체인상에 기록된다는 장점이 있다.
 
 
=== 엠씨엔 플랫폼 ===
 
㈜게임허브는 뷰티와 다이어트 소재를 다루는 전문적인 다중 채널 네트워크([[MCN]]; Multi Channel Network)를 기획하여 [[인플루언서]](Influencer)들과 협력 관계하에 출범이 기획되었다. 인플루언서들의 영향력과 인지도를 [[토큰화]]하는 플랫폼으로, 기존 프로젝트들의 장단점을 보완하여 향후 정교한 토큰 [[이코노미]] 플랫폼을 운영할 예정이다.
 
 
=== 저작권 플랫폼 ===
 
㈜게임허브는 현재 블록체인 기반 저작권 관련 플랫폼을 설계하고 있다. 이미 다수의 프로젝트들이 저작권 관련 블록체인 모델을 시도했으나 성공사례는 매우 드물다. ㈜게임허브는 유명 작곡가를 필두로 케이스를 면밀히 분석하여 발전 가능성이 있는 블록체인 융합 저작권 플랫폼을 설계할 예정이다.
 
 
== 전망 ==
 
현재까지 플레이엑스에 참여 중인 프로젝트는 코인팜온라인(coinfarm.online), 스텔라, 라이프팜 등이 있다. 향후 필리핀경제자유특구 [[라이센스]], 커머스(Commerce), [[엠씨엔]](MCN) [[비즈니스]] 등 3~4개의 프로젝트가 추가될 예정이다. 플레이엑스는 기존에 존재하는 플랫폼들과 달리 타 프로젝트의 성장에 따라 토큰 편입 비중에 차이를 두는 방식을 취하고 있다. 이때 플레이엑스는 지갑의 역할과 동시에 수수료 없이 교환이 가능한 역할을 한다. 그런데 문제는 10배로 증가한 신규 코인의 발행량과 가격정책이다. 과연 토큰 스왑을 통해 플레인엑스의 가치를 유지할 수 있는지가 관건이라는 우려의 목소리가 크다. ㈜게임허브 관계자는 "얼라이언스 내 프로젝트의 예상 가치 평가 결과, 코인의 개수가 10배 증가해도 이를 웃도는 정도의 가치 평가를 내재하고 있다."면서 "[[스타트업]]이 [[코스닥]] 등록 시 최대 주주나 [[벤처캐피탈]]이 일시에 매물을 출회함으로써, 시장의 안정성을 저해하고 주가 급락에 따른 투자자들의 피해를 방지하는 데 초점을 둔 제도인 [[락업]]을 2~3년 정도 잡아두어 초기에 실제로 유통되는 숫자는 큰 차이가 나지 않을 것"이라고 전망했다. 또 "기존 상장 거래소들의 준칙에 벗어나지 않는 선에서 [[소각]]과 비슷한 효과를 낼 수 있는 획기적인 락업을 진행할 예정"이라고 언급했다.<ref name="최진승"></ref>
 
  
 
{{각주}}
 
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* [[이일민]]
 
* [[이일민]]
 
* [[플레이코인]]
 
* [[플레이코인]]
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{{암호화폐 종류|검토 필요}}

2020년 6월 25일 (목) 10:54 기준 최신판

플레이엑스(PlayX)
플레이엑스(PlayX)
김호광 ㈜게임허브 대표이사
이일민 ㈜게임허브 최고기술경영자

플레이엑스(PlayX)는 또는 플레이코인(Play coin)은 ㈜게임허브(GameHub)가 만든 블록체인 기반의 게임과 디지털 마케팅에서 사용되는 암호화폐이다. 플레이코인(Playcoin)에서 리브랜딩한 것이다. 플레이엑스의 창시자는 ㈜게임허브(Gamehub)의 김호광(Dennis Kim) 대표이사이다. 플레이엑스의 티커는 PLX이다.

개요[편집]

플레이엑스는 게임과 디지털 마케팅에서 사용되는 블록체인 기반의 암호화폐로, 사용자가 페이스북, 유튜브 등 다양한 소셜미디어서비스(SNS) 광고활동을 통해 보상으로 얻게 되는 소셜 채굴 방식으로 운영된다. 또한 플레이엑스를 개발한 ㈜게임허브의 생태계에서 게임 개발자, 미디어 회사, 게임 이용자가 더욱 공평한 가격으로 서비스를 구입하고 또 수익을 창출할 수 있는 유틸리티 화폐로 사용된다. 플레이엑스는 이용자가 플랫폼과 디지털 미디어 네트워크에서 ㈜게임허브의 마케팅 시스템을 이용하여 게임을 홍보하거나 광고 콘텐츠를 홍보하면, 광고 실적을 체크한 후 실적에 따라 플레이엑스를 보상으로 지급한다. 이는 기존의 주요 암호화폐들의 컴퓨터 채굴 방식과 차별성을 띄는 새로운 채굴 방식이다. 플레이엑스 크립토 얼라이언스는 다양한 영역의 제휴 피트너십을 보유하고 계획하고 있어 향후 광범위하게 사용될 수 있다. 또한, 플레이엑스 크립토 얼라이언스를 통패 파트너십을 맺게 되면 제휴된 서비스를 오프라인 및 온라인 채널을 통해 플레이엑스로 구입할 수 있게 된다.

주요 인물[편집]

  • 김호광(Dennis Kim) : 플레이엑스를 개발한 ㈜게임허브의 최고경영자이다. 영어이 름은 데니스 김(Dennis Kim)이다. 초등학생 시절 컴퓨터를 처음 접한 이후 컴퓨터 프로그래밍에 빠져 가톨릭대학교 컴퓨터 정보과학과 학사를 마친 후 라이브플렉스(LivePlex), 메이크어스(makeus)와 같은 다양한 게임, 포털 회사에서 최고기술경영자 직책을 맡는 등 게임 개발 업계에서 많은 경험을 쌓았다. 또한, 개발자들에게 다양한 정보를 제공해주는 ‘나는 프로그래머다’ 팟캐스트 운영을 통해 개발자와 프로그래밍 분야를 독려하는 활동을 진행하기도 했다. 이후 블록체인 기술과 비트코인을 접하게 된 후 지디넷코리아(ZDNet Korea)에서 관련 칼럼을 지속해서 발행하고 있다. 2017년에는 게임 산업과 블록체인 기술을 결합한 게임 플랫폼 스타트업인 ㈜게임허브를 설립했다.[1]
  • 이일민(Toby Lee) : 플레이엑스를 개발한 ㈜게임허브의 최고기술경영자이다. 호주의 IT 서비스 기업인 이프릴(Epril)의 대표 컨설턴트와 엔터프라이즈 오픈소스 커뮤니티인 오픈시드(OpenSEED)의 대표이며 한국스프링사용자모임(KSUG)의 공동설립자이기도 하다. 8비트 컴퓨터 시절 프로그래밍의 매력에 빠져 10여 년간 취미로 프로그래밍을 즐겨오다 전문 개발자의 길로 들어서서 19년째 소프트웨어 개발과 교육, 컨설팅 일을 해오고 있다. 2004년부터 스프링을 이용해서 기업과 학교, 인터넷 서비스 업체의 시스템을 개발해왔고 스프링을 기반으로 한 애플리케이션 프레임워크 제작 컨설팅과 스프링 개발자 교육을 해오고 있다. JCO 콘퍼런스에서 세 차례 스프링을 주제로 발표했고 기묘, 이프릴, 한국스프링사용자모임 등을 통해 스프링 세미나를 진행하기도 했다. 또한, 스프링과 오픈소스 기술에 관련된 정보와 경험을 공유하는 블로그 (toby.epril.com)를 운영하고 있다. 『토비의 스프링3』 외 다수의 저자이기도 하다.[2]

등장배경[편집]

구글페이 앱스토어와 텐센트 등 대형 콘텐츠 플랫폼은 게임 다운로드 수익의 30~80%에 달하는 비용을 수수료로 착취하고 있다. 따라서 콘텐츠 개발자는 더욱 한정된 콘텐츠를 개발하고, 이용자는 더욱 비싼 가격에 콘텐츠를 구입하는 악순환이 계속되고 있다. 플레이엑스는 현재의 광고 및 게임 콘텐츠 시장의 불균형을 해소하고자 개발자, 광고주 그리고 사용자들의 건강하고 균형 잡힌 관계를 확립하고자 시작되었다. 플레이엑스의 시초는 플레이엑스로, 당시 ㈜게임허브에서 새로운 플랫폼을 토대로 인디게임 개발사와 중소규모의 게임 개발사가 과도한 수수료 없이 게임을 개발하고 정당하게 이익을 얻어 게임 콘텐츠에 재투자하는 것을 목표로 출시했다. 그러나 ㈜게임허브 측은 플레이엑스의 초반 사업 모델을 유지하기보다는, 진행 중인 사업을 확장 및 개선해 궁극적으로 생태계 확장과 더 좋은 수익을 낼 수 있을것이라고 판단했다. [3]

특징[편집]

플레이월렛[편집]

플레이월렛(play walelt)은 강력한 보안과 편리한 사용성을 가진 암호화폐 지갑이다. 기업 전용 B2B 지갑을 통해 1) 암호화페 결제시스템, 2) 전용 코인 발급, 3) 블록체인 시스템 인프라 등 암호화폐 통합 서비스를 지원한다. 게임, 커머스 등 블록체인을 서비스에 적용하고 싶은 기업대상으로 암호화폐 통합 서비스를 B2B 플레이월렛을 통하여 제공한다. 플레이월렛은 니모닉 단어를 잃어버린 경우에도 클라우드 백업을 지원하며 지갑의 복구를 손쉽게 할 수 있는 등 다양한 장점을 가지고 있다. 플레이월렛팀은 보안 분야에서 풍부한 경험을 가진 인원들로 구성되어 있다. 보안 전문가들이 적용하는 최신 암호화 기술은 지갑의 암호화폐 자산과 거래들을 안전하게 보호한다. 뿐만 아니라 플레이월렛은 지갑을 안전하게 지키기 위해 모든 수단을 채용한다. 니모닉워드, OTP, 보안 클라우드 백업을 통해 탁월한 보안을 자랑한다. 이밖에도 편리한 대시보드를 통해 암호화폐 자산을 한눈에 확인할 수 있고, 멀티지갑 기능으로 필요한 자산을 분리하여 맞춤형 관리가 가능하다는 특징이 있다. 비트코인, 이더리움, 큐텀 등 다양한 암호화폐를 지갑으로 사용할 수 있으며, 지원하는 암호화폐는 계속 추가될 예정이다. 모바일 환경에서 언제 어디든 원터치로 쉽고 빠르게 암호화폐를 주고받을 수 있고, 페이먼트 기능, 블록체인을 활용한 다양한 디앱서비스들이 플레이월렛을 통해 이용 가능해질 전망이다.

플레이페이[편집]

플레이엑스는 편리한 사용성을 지닌 통합 결제 시스템 플레이페이(play pay)를 개발하였다. 플레이페이의 통합 결제시스템은 빠른 속도와 안정성을 통하여 기존 결제시스템과 비교하여 손색이 없는 암호화폐 결제시스템을 구축했다. 사용자는 플레이월렛에 보유하고 있는 다양한 암호화폐를 사용하여 가맹점 어디에서나 현금처럼 빠르게 사용할 수 있다. 새롭게 설계한 플레이페이 시스템을 통하여 기존 통화의 결제 시스템처럼 쉽고 빠른 암호화폐 결제서비스를 제공하고, 관리자를 위한 편리한 어드민 기능을 통하여 실시간으로 주문 및 정산 등이 내역을 확인할 수 있다. 플레이페이를 적용하고 싶은 가맹점은 쉽고 편리하게 플레이페이 연동이 가능하다. 전문 개발자가 없어도 플레이페이에서 제공하는 툴을 통해 쉽게 시스템 연동이 가능하다.

소셜마이닝[편집]

플레이엑스는 기존의 작업증명(PoW) 방식 등 주요 암호화폐들의 컴퓨터 채굴 방식과 차별성을 띠는 새로운 채굴 방식인 소셜마이닝(social mining) 개념을 도입했다. 소셜마이닝은 게임 팬들이나 인플루언서 등의 이용자가 플랫폼과 디지털 미디어 네트워크에서 ㈜게임허브 마케팅 시스템을 이용해 게임을 홍보하거나 광고 콘텐츠를 홍보하면, 광고 실적을 체크한 후 기여도에 따라 플레이엑스를 보상으로 지급한다.

플레이엑스 크립토 얼라이언스[편집]

플레이코인 팀은 지속적인 생태계 확장 및 실질적 수익 창출이 가능하도록 플레이엑스 크립토 얼라이언스(PlayX crypto alliance)로 리브랜딩 되었다. 새로운 사업모델인 크립토 연합 및 인큐베이팅 구조는, 실적과 성장성이 유망한 프로젝트를 선별하여 플레이엑스가 직접 투자 또는 협력하여 공동 진행하게 됩니다. 플레이엑스 크립토 얼라이언스는 다양한 영역의 제휴 파트너십을 보유하고, 계획 중에 있어 향후 광범위하게 사용될 수 있다. 또한 플레이엑스 크립토 얼라이언스를 통해 파트너십을 맺게 되면 제휴된 서비스를 오프라인 및 온라인 채널을 통해 플레이엑스로 구입할 수 있게 된다.

로드맵[편집]

  • 2017년 11월 : 플레이엑스 출시
  • 2018년 01월: 글로벌 로드쇼 참가
  • 2018년 02월: ICO를 통해 일본 및 중국계 투자금 3,300만 달러(약 367억 원) 조달
  • 2018년 03월: 메인 토큰 판매 종료
  • 2018년 04월: 트러스토닉(Trustonic)과 파트너십 체결, 대만 코빈후드(Cobinhood) 거래소 상장
  • 2018년 05월: 싱가포르 거래소 엘뱅크(Lbank) 상장
  • 2018년 06월: 플레이게임(PlayGame), 플레이샵(PlayShop) 서비스 오픈
  • 2018년 07월: 홍콩 빗지(Bit-z) 거래소 상장
  • 2018년 08월: 코인웨더(CoinWeather) 서비스 오픈, 플레이포커(PlayPoker) 서비스 오픈
  • 2018년 09월: 한국 빗썸(Bithumb) 거래소 상장
  • 2018년 12월: 알리바바(Alibaba) 점프스타터(JUMPSTARTER) Top 100 선정
  • 2019년 02월: B2B 플레이월렛(PlayWallet), 플레이페이(PlayPay) 공급 계약 완료
  • 2019년 03월: 플레이월렛 공식 런칭
  • 2019년 05월: 대만 플레이코인 유용한 게임 런칭
  • 2019년 06월: 플레이월렛 아랍권 런칭, 남미 플레이코인 유용한 게임 런칭
  • 2019년 07월: 플레이월렛 동남아 런칭, 소셜 마이닝 서비스 런칭
  • 2019년 10월: 암호화폐 투자 및 대출 서비스 런칭

각주[편집]

  1. 김지영, 〈(접속)제가 한번 개발자를 만나 봤습니다.〉, 《브런치》, 2016-05-09
  2. 알라딘: 이일민〉, 《알라딘》
  3. 최진승 기자, 〈게임허브, 플레이코인(PLY) 리브랜딩... 우회상장 지원?〉, 《비아이 뉴스》, 2019-12-30

참고자료[편집]

같이 보기[편집]


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