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애니메이터

해시넷
dltmdgns (토론 | 기여)님의 2021년 7월 23일 (금) 11:36 판 (직책 종류)
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애니메이터(Animator)는 각종 게임물, TV와 극장용 애니메이션, CD타이틀, 인터넷을 이용한 각종 동영상물 등에 활용되는 애니메이션을 제작하기 위하여 기획과 콘티의 제작, 촬영, 편집 등을 수행한다.[1]

개요

애니메이터는 애니메이션을 만드는 사람으로, 보통 제작진 중에서도 직접적으로 문언가를 움직이는 작화나 3D 씬을 만드는 사람들을 지칭하며, 주로 애니메이션 제작사 등에서 애니메이션을 제작하거나 하청 보조업 등으로 종사하는 사람들을 가리키는 호칭이다. 만화나 애니메이션이 풍부한 일본에서는 어느 정도로 알려진 직업 및 직종이었지만, 이 문화의 인지도가 저조하거나 열세인 국내에서는 일부 만화나 애니메이션 지식을 가진 사람을 제외하고 대중적인 직업군에서는 인지도가 극히 드문 분야이기도 하기 때문에 알아주는 사람도 그리 많지 않다. 그 이유는 바로 보수가 적고 보수 방식이 보통 회사원과 같은 월급제가 아닌데다가 환경과 체제가 열악하고 불규칙하기 때문이다. 언론을 통해 종종 개선하라는 목소리가 나오고 있지만 이루어지지 않고 있다. 애니메이터가 정식 명칭이고 한국 업계에서도 그대로 쓰이고 있지만 애니메이터란 용어 자체를 모르고 작화가란 용어를 쓰는 사람이 아주 많다.[2]

방식

역사적으로 애니메이션을 만드는 일은 길고 고된 과정이다. 주어진 장면의 각 프레임은 손으로 그려낸 다음 셀룰로이드로 옮겨놓고 여기에서 추적을 하고 페인트칠을 한다. 이렇게 완성된 셀들은 페인트칠된 배경에 연이어 배치 시켜 한 번에 한 프레임씩 필름화 된다. [3]

수행 직무

직책 종류

직책 용어는 일본 업계에 유래를 두고 있다.

  • 동화 맨 : 원화와 원화 사이를 연결하는 동화를 그리는 애니메이터다. 대부분 신인이 맡는 직책으로, 경력을 쌓으면 원화 맨으로 승격된다.
  • 동화검사 : 동화가 제대로 완성됐는지 검사하는 직책으로 한국에서는 '동화직감(동화직화감독)'이라 한다.
  • 원화 맨 : 비업계인 흔히 생각하는 애니메이션 제작업무를 담당하는 애니메이터는 바로 이 원화 맨이다. 움직임의 기점이 되는 원화를 그린다.
  • 작화감독 : 애니메이터들의 개성적인 그림체를 일체감 있게 통일하고, 원화 분량을 화수별로 쪼개는 일본 애니메이터에서 볼 수 있는 직책이다. 같은 TV 애니메이션이어도 작화감독에 따라 작화가 크게 달라지는 경우가 많다.
  • 총작화감독 : 작품 전체의 그림체를 통일하고 감수하는 직책으로, 캐릭터 디자인과 겸임하는 사례가 곧잘 있다.
  • 캐릭터 디자인(Character Design) : 캐릭터의 외견을 디자인하는 직책으로, 공식 사이트 등에 올라오는 캐릭터 시트를 그리는 사람이다. 모든 애니메이터는 이 캐릭터 디자인의 설정화를 기준으로 작업한다. 이따금 오해가 있지만 캐릭터 원안과는 다르며, 캐릭터 디자이너는 애니메이션 내에서 움직일 것을 고려해서 캐릭터를 디자인한다.
  • 메카닉 디자인(Mechanic Design) : 로봇, 전투기, 총기 등, 작중에 등장하는 각종 기계를 디자인하는 직책이다. 거대 로봇 같은 가공의 산물 외에 실존하는 기계라도 애니메이션 작화용으로 수정할 필요가 있기 때문인데, 애니메이터가 겸임하는 게 당연시되는 캐릭터 디자이너와는 달리 메카닉 디자이너는 반드시 애니메이터 출신자가 맡지는 않는다.
  • 프롭 디자인(Prop Design) : 작중에 등장하는 각종 소품(프롭)을 디자인하는 직책이다. 여기서 '소품'에 해당하는 물체는 실로 다양한데, 무기, 식기, 가방, 액세서리 등에 간판, 건축물, 심지어 자연환경까지 아우른다. 이런 것들을 애니메이터 개개인에게 맡기다 보면 세계관에 통일성이 없어지고, 애니메이터의 작화 부담도 커지기 때문에 전문 디자이너가 필요한 것이다. 그래서 특정 장면에만 등장하는 소품은 그 장면을 그리는 애니메이터의 재량에 맡기는 경우가 많다. [4]

종류

2D 애니메이터

3D 애니메이터

애니메이터가 되려면

애니메이터가 되기 위해서는 애니메이션 고등학교, 전문대학 및 대학교, 사설 학원 등을 통해 애니메이션 제작 과정에 대한 이론과 실기를 배울 수 있다. 과거에는 이름난 감독이나 애니메이터를 스승으로 모시고 제자의 자격으로 작업실에 들어가 일을 배우는 경우가 많았으나 점차 전문적인 교육기관을 통한 사회 진출이 늘고 있다. 대학의 관련 학과로는 애니메이션학과, 만화애니메이션학과, 컴퓨터애니메이션학과 등이 있다. 입학 시 소묘 실기나 주어진 주제에 대한 만화 창작 등의 실기고사를 치르는 곳이 많다. 관련 학과에 진학하면 애니메이션 영화사, 애니메이션 연출 이론, 만화기법 등 만화 및 애니메이션에 대한 이론과 디자인 기초, 색채 실습, 스토리 작법, 영상 편집, 셀 및 컴퓨터 애니메이션 제작 실습 등의 실기를 교육 받게 된다. 애니메이터는 관련 회사에 고용되어 활동하는 사람도 있으며 프리랜서로 활동하는 사람도 많다. 주로 셀 애니메이션, 컴퓨터 애니메이션 등 애니메이션 제작사로 진출하며, 게임 개발자로도 활동한다. 애니메이션 제작사에서는 인력이 필요할 때 수시로 채용공고를 내는데 주로 경력이나 포트폴리오를 보고 채용하며, 관련 교육기관을 통한 추천 채용도 많은 편이다.[1]

문제점/오해

각주

  1. 1.0 1.1 애니메이터〉, 《직업백과》
  2. 애니메이터〉, 《나무위키》
  3. 애니메이터〉, 《위키백과》
  4. 애니메이터〉, 《리브레 위키》

참고자료

같이 보기


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