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뚜루뚜루는 아이스크림미디어에서 개발한 스마트 코딩로봇이다. 초등학교 소프트웨어(SW) 교육 과정을 준비하는데에 이용하는 로봇으로, 교육대학의 컴퓨터교육학과 교수진과 카이스트 공학스쿨 연구진이 참여해 초등 정규 교과 커리큘럼을 담은 로봇이다. STEAM부터 교과과목까지 포함한 종합적 코딩 교육을 목표로 학생의 수준과 교육영역에 따라 확장되는 기능을 이용해 종합적인 코딩교육이 가능하다. 미래형 인재를 기르는 컴퓨터 과학과 창의적, 논리적인 로봇 프로그래밍을 배울수 있다. PC가 필요없는 언플러그드 환경에서도 동작이 가능하게 설계했고, 스마트 디바이스에서도 사용이 가능하여, 학생들이 언제 어디서나 배울 수있는 장점을 가지고 있다. 함께 제동되는 컬러카드(컬러코딩카드)로 조작이 가능해 자연스럽게 코딩의 원리를 이해하고, 블럭을 조립하고, 다양한 명령어를 이용하여 문제 해결능력도 높일수 있다. <ref> 뚜루뚜루 공식 홈페이지-http://www.truetruebot.com/ </ref>
 
뚜루뚜루는 아이스크림미디어에서 개발한 스마트 코딩로봇이다. 초등학교 소프트웨어(SW) 교육 과정을 준비하는데에 이용하는 로봇으로, 교육대학의 컴퓨터교육학과 교수진과 카이스트 공학스쿨 연구진이 참여해 초등 정규 교과 커리큘럼을 담은 로봇이다. STEAM부터 교과과목까지 포함한 종합적 코딩 교육을 목표로 학생의 수준과 교육영역에 따라 확장되는 기능을 이용해 종합적인 코딩교육이 가능하다. 미래형 인재를 기르는 컴퓨터 과학과 창의적, 논리적인 로봇 프로그래밍을 배울수 있다. PC가 필요없는 언플러그드 환경에서도 동작이 가능하게 설계했고, 스마트 디바이스에서도 사용이 가능하여, 학생들이 언제 어디서나 배울 수있는 장점을 가지고 있다. 함께 제동되는 컬러카드(컬러코딩카드)로 조작이 가능해 자연스럽게 코딩의 원리를 이해하고, 블럭을 조립하고, 다양한 명령어를 이용하여 문제 해결능력도 높일수 있다. <ref> 뚜루뚜루 공식 홈페이지-http://www.truetruebot.com/ </ref>
 
====뚜루와 코딩====
 
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2021년 7월 8일 (목) 16:47 판

㈜아이스크림미디어(i-screammedia)는 디지털 교육 플랫폼 회사이다.

㈜아이스크림미디어
위치 경기도 성남시 분당구 판교역로 225-20 (삼평동671-3)
전화번호 02-3440-2300
팩스(FAX) 02-3440-2301
이메일 contact@i-screammedia.com

개요

2002년 2월, '코리아비주얼스'라는 이름으로 처음 설립되었으며 '시공미디어'라는 이름을 걸쳐 현재 ㈜아이스크림미디어라는 명으로 사업을 진행하고 있다. 디지털 교육 콘텐츠 플랫폼을 서비스하고 있으며, 대표적인 교육 컨텐츠 '아이스크림S'와 '초등학생용 코딩 프로그램 뚜루뚜루'가 있다. '아이스크림S'는 교사가 직접 만들고 편집이 가능한 교육 콘텐츠로 전국 93% 이상의 초등학교 교실에서 사용이 되고 있다. 초등학교 모든 학생의 전 과목이 체계적으로 구성되어 있어 수업의 몰입도를 높이는 영상, 이미지 등의 다방면적 수업 자료를 제공하고 있다. 또한 차별화된 비교과 콘텐츠도 교육이 가능하여 창의, 인성, 예술, 안전, 다문화 교육등 사회적으로 중요시되는 종류도 교육 할수 있게 개발했다. 이런 점들을 높게 평가받아, 2010년 세계 이러닝 대회 수상을 시작으로 다양한 대회와 전시전에서 수상을 하고 있다. '뚜루뚜루'는 초등 SW 교과과정을 준비하는데 일조한 프로그램으로, 언제 어디서나 코딩 교육이 가능한 환경으로 개발을 했고, 직접 학생들이 코딩의 과정과 원리를 배울수 있게 만들어 좋은 평가를 받고 있다.

연혁

  • 2002년 02월 : 코리아비주얼스 설립(시공테크 콘텐츠 사업본부 분사)
  • 2002년 05월 : 제 37회 대한민국 산업디자인전람회 산업지원부장관상 수상
  • 2002년 07월 : 한국문화콘텐츠진흥원 정부과제 '2002년도 문화원형 디지털콘텐츠개발 사업(한선복원)' 선정
  • 2002년 09월 : 특수영상 배급사 씨멕스 '히말라마존' 배급계약 체결
  • 2003년 02월 : 기업부설연구소 '휴먼디지털연구소' 설립
  • 2003년 03월 : 아바타소프트 인수 합병, '히말라마존' 수출 시작(일본, 미국, 캐나다)
  • 2003년 05월 : 중소기업청 벤처기업 지정
  • 2003년 10월 : 한국문화콘텐츠진흥원 정부과제 '2003년 우리 문화원형의 디지털콘텐츠화 사업(부적복원)' 선정
  • 2004년 04월 : 국내 최초 전시문화 포털사이트 'Museum.co.kr' 오픈
  • 2004년 08월 : 싸이월드 미니홈피 이미지 콘텐츠 '백두대간 시리즈' 제작
  • 2004년 12월 : 여수시청 '거북선 사이버 해전 체험관' 구축 사업자 선정
  • 2005년 02월 : 안동시청 '지역 전통문화원형 리소스' 선종
  • 2006년 12월 : 대표이사 박기석 취임
  • 2007년 07월 : 시공미디어 사명 변경
  • 2008년 03월 : 한국전자통신연구원(ETRI) '유비쿼터스 홈미디어 서비스' 2차 공동연구개발 참여, 초등 디지털 교과 플랫폼 '아이스크림S' 베타 서비스 오픈
  • 2008년 11월 : 벤처기업 지정 - 기술신용보증, 연구개발 기업
  • 2008년 12월 : 교육과학기술부 장관 표창 수상, 디지털 콘텐츠 대상 교육 정보 콘텐츠 부문 문화체육관광부 장관상 수상
  • 2009년 02월 : 초등 디지털 교육 플랫폼 '아이스크림 S' 론칭, 고용우수기업 중소기업청장 표창 수상
  • 2009년 03월 : 한국전자통신연구원(ETRI) '유비쿼터스 홈미디어 서비스' 3차 공동연구개발 참여
  • 2009년 04월 : 한국문화콘텐츠진흥원 정부과제 '2009년 양방향 인터렉티브 융합콘텐츠' 제작 선정
  • 2009년 07월 : 서울지방중소기업청 경영혁신형 중소기업 선정
  • 2009년 09월 : 2009 세계 이러닝 대회 대상(I.M.S.Learning Impact Award) 아시아 태평양 지역 대표 수상
  • 2009년 12월 : 2009 대한민국 IT Innovation 대상 지식경제부 장관 표창장 수상, 대한민국 콘텐츠 어워드 디지털 콘텐츠 부문 최우수 국무총리상 수상
  • 2010년 04월 : 통일부 통일교육원 '교육기법 관련 용역' 선정
  • 2010년 06월 : 한국문화콘텐츠진흥원 정부과제 '2010년 뉴미디어 연계 콘텐츠 지원사업' 선정
  • 2010년 07월 : 원격교육연수원 인가 '아이스크림 원격교육연수원'
  • 2010년 08월 : 2010 세계 이러닝 대회 플래티넘 대상 수상
  • 2010년 10월 : 학교 예산 전문 교율쇼핑몰 '아이스크림몰' 서비스 론칭
  • 2011년 11월 : 스마트 홈러닝 '아이스크림 홈런' 론칭, '이어령의 80초 생각 나누기' KBS 방영
  • 2011년 12월 : 대한민국 콘텐츠 어워드 문화체육관광부 차세대콘텐츠 대상 수상, 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠제공서비스 품질인증 사업자 인증
  • 2012년 03월 : 대한민국 초등 교실 99.8% 아이스크림S 이용 달성, 유아교육 기관용 사이트 '누리놀이' 론칭
  • 2012년 04월 : 오만(Oman)교육부 초청 COME 2012 참가, 삼성전자, 아이스크림 스마트교싱 시범 운영
  • 2012년 07월 : <이어령의 80초 생각나누기> 프리에디션 도서 출시
  • 2012년 09월 : 유아교육 가정용 사이트 '누리놀이 키즈' 오픈, 2012 웹어워드 코리아 유아교육 부문 대상 수상(누리놀이 키즈)
  • 2012년 12월 : 2012 제9회 웹어워드 코리아 어린리교육분야 대상 수상, 2012년 KERIS 원격교육연수원 운영평가 우수기관 선정
  • 2013년 01월 : <이어령의 80초 생각나누기> 단행본 3권 출시
  • 2013년 02월 : 곽덕훈 前 EBS 사장 시공미디어 부회장 취임, 곽덕훈 부회장 '은탄산업훈장' 수상
  • 2013년 03월 : 유아교육기관용 교구 '누리놀이 보따리' 출시
  • 2013년 04월 : 시공미디어 '아이스크림 홈런' 사업부문 분사, 시공교육 설립, 교사전용 도서 사이트 '아이스크림북스' 론칭
  • 2013년 05월 : 디지털 라이브러리 콘텐츠 서비스 플랫폼 'CRECON' 론칭
  • 2013년 06월 : 도서 <이어령의 80초 생각나누기> 영문판 출간
  • 2013년 12월 : 법무부 '법질서 확립 유공자' 국무총리상 수상, 2013년 KERIS 원격교육연수원 운영평가 2회 연속 우수기관 선정
  • 2014년 01월 : 콜롬비아 디지털교과서 사업 참여(ICT), 아이스크림몰 해외 재외학교 대상 글로벌 배송 본격 시작
  • 2014년 03월 : 아이스크림몰 자체 PB상품 100여종 판매 개시, 유아교육기관용 과학창의인성 교구 '누리놀이 STEAM' 출시
  • 2014년 04월 : 초등학교 교사 전용 쇼핑몰 '아이스크림 복지몰' 론칭
  • 2014년 07월 : 박기석 대표이사 금탑산업훈장 수상
  • 2014년 12월 : 2014년 KERIS 원격교육연수원 운영평가 3회 연속 우수기관 선정, 교육 상품 쇼핑몰 '아이스크림몰' 모바일 버전 론칭
  • 2015년 03월 : 유아교육기관용 교구 '누리놀이 터치' 출시
  • 2015년 04월 : 유아교육 사이트 '누리놀이 부모 대상 서비스' 론칭
  • 2015년 07월 : 교육용 연구도서 <교실놀이, 수업에 행복을 더하다> 출간
  • 2015년 09월 : 카카오 다음백과 콘텐츠 '지식콘' 개발
  • 2015년 12월 : 2015년 KERIS 원격교육연수원 운영평가 4회연속 최우수기관 선정, 2015서울국제유아교육전 참가
  • 2016년 03월 : 디지털 초등 교육 플랙폼 및 모바일 앱 '아이스크림S' 론칭
  • 2016년 08월 : 학생용 플랫폼 'S클래스' 오픈
  • 2016년 10월 : 일본 이러닝 어원드(Japan e-Learning Awards) 2016 교육플랫폼 및 학습 콘텐츠 부문 글러벌 본상 수상(아이스크림S)
  • 2016년 11월 : 스위스 월드디닥 어워드(Worlddiddac Award) 2016 플랫폼 및 학습 콘텐츠 부문 대상 수상(아이스크림S)
  • 2016년 12월 : 2017 제5회 대한민국 공감받는 브랜드 HTHI 유아교육 콘텐츠부문 1위 수상
  • 2017년 02월 : 아이스크림S, 플립 러닝 공식 파트너 인증 및 신규임용교사 대상 학급경영 가이드북 발간
  • 2017년 04월 : 서울교대 산학협력 예비교사 교육콘텐츠 개발 연구 지원 및 전국의 교대생 아이스크림S 무료 오픈
  • 2017년 07월 : 교육부, KERIS 주관 '클라우드 기반 지능형 맞춤학습 서비스' 수행기관 선정
  • 2017년 08월 : '네이버'(NAVER)에 유아-어린이용 멀티미디어 교육 콘텐츠 제공(지식백과, 네이버TV, 쥬니버), 교사 전용 콘텐츠 플랫폼 '쌤블로그' 론칭
  • 2017년 10월 : 2017년 KERIS 원격교육연수원 운영평가 5회 연속 최우수기관 선정
  • 2017년 12월 : 2017년 원격교육연수원 운영평가 특성화분야 부문 교육부장관상 수상
  • 2018년 03월 : 스마트 코딩로봇 '뚜루뚜루' 출시, 뚜루뚜루 저소등층을 위한 소프트웨어 교육 기부
  • 2018년 11월 : 뚜루뚜루 국내외 3만대 판매 돌파, 아이스크림S '굿콘텐츠 서비스' 인증 획득
  • 2019년 03월 : 아이스크림, 초등교사 위한 유튜브 영상 큐레이션 서비스 '유튜브Q' 론칭
  • 2019년 04월 : (주식회사 아이스크림미디어)로 사명 변경
  • 2019년 11월 : EduTECH ASIA 2019-Best Robotic solution 부문 금상 수상(뚜루뚜루) 및 Best VR-AR solution 부문 동상 수상(XR스쿨)
  • 2019년 12월 : 학부모 전용 코딩 교육 서비스 '뚜루와코딩' 론칭, 2019년 KERIS 원격교육연수원 운영평가 6회 연속 최우수기관 선정
  • 2020년 04월 : 네이버 커넥트재단 AI 원격직무연수 콘텐츠 개발 및 운영 계약(아이스크림연수원)
  • 2020년 07월 : 교육부 주관 해외 LEAD 이노베이션 그룹사 선정, 국가보훈처 콘텐츠 제휴(아이스크림)
  • 2020년 09월 : 시공그룹-KT 교육사업 업무협약 체결
  • 2020년 12월 : 2020지식서비스산업융합 발전 기업 부문 산업통상지원부 장관 표창, 제 15회 대한민국 인터넷대상 개인공로상(박기석 회장)과기정통부 장관 표창

주요인물

박기석 : 1977년 고려대학교 독어독문학과를 졸업하고, 1985년 고려대학교 경영대학원 최고경영자과정을 수료했으며, 1980~87년까지 한웅의 대표이사로 있고, 1988년부터 현재까지 ㈜아이스크림미디어의 대표이사를 겸하고 시공테크의 대표이사와 회장을 겸하고 있다.. 박기석 회장은 인터넷이 세상을 바꾸고 교육과 기술이 융합되어 교육의 큰 변화가 있을 것이라고 과거부터 예상했다. 대한민국을 '에듀테크' 강국으로 만들겠다는 신념을 가지고 디지털 콘텐츠 구축을 하여 현재 대한민국을 대표하는 디지털 교육 기업의 대표주자가 되었다. 10만여 명의 가입자를 보유한 국내 대표 기업이자 서비스를 세계 각국으로 수출하여 글로벌 진출을 준비하고 있다. 아날로그적 교육방식을 고수한 대한민국에 에듀테크적 시스템이 들어오면, 학생과 국가 간의 교육 격차가 벌어지는 문제점을 인지하고 발빠르게 에듀테크 사업을 준비해 교육 격차를 줄이는데 일조했다. 코로나19 사태로 인한 온라인 수업이 진행되면서, 경쟁하는 기업이 많아지고 있는 현상황에 아이스크림미디어는 과거부터 구축한 300만건의 멀티미디어 자료를 바탕으로 굳건히 선두를 유지하고 있다. 박기석 회장은 디지털 교육의 핵심은 콘텐츠라며, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등의 실감콘텐츠도 준비하고 있다고 했으며, AI(인공 지능)은 교육 분야에서 많은 변화를 가져오는 장르로, 개인 맞춤형 서비스도 시작할 것 이라고 언급했다. 또한 코로나19로 어려움을 겪고 있는 해외 국가와 국내 지녁에 무료로 에듀테크 서비스를 보급 할것 이라고 이야기하며 교육의 열의를 보였다. 또한 아이스크림미디어와 박기석 회장의 궁극적 목표는 자라나는 아이들의 꿈과 행복을 위해 우리 기업과 자신이 존재하며, 세계로부터 존경받고 인정받는 창조적 교육 기업을 만들고 싶다는 포부를 밝혔다. [1]

대표사업 및 서비스

디지털 교육 플랫폼

아이스크림 에스

아이스크림미디어에서 만든 디지털 교육 콘텐츠 플랫폼이다. 약 300만 건의 디지털 멀티미디어 아카이브를 활용한 초등 교육 플랫폼이며, 교사가 직접 콘텐츠 제작에 참여 할수 있고 공유가 가능하다. 교사들의 자발적인 참여로 자신들만의 교육 활동의 노하우를 소통하고 공유 할수 있어 보다 새롭고 질높은 교육 환경을 만들 수 있다. 또한 실시간을 상호 작용이 가능한 수업 운용의 도구로 이용이 가능해, 학생들 간의 토의, 토론, 퀴즈 등을 참여할수 있고 모둠 수업판, 발표 도우미 등 수업효과를 올려주는 도구들도 제공한다. 그 밖에도, 인식적으로 중요시되는 비교과적 콘텐츠들인 창의, 인성, 예술 등의 콘텐츠를 포함한 다양한 콘텐츠들도 교육 할수 있게 설계되었다. 초등 교육 과정의 모든 학생의 전 과목을 체계적으로 구성하여 수업의 몰입도를 높이는 영상, 이미지 등의 다양한 방면의 수업 자료를 제공하고 있다. 이러한 기술들과 서비스가 인정받아 2010년 세계 이러닝 대회 수상, 2016년 일본 이러닝 어워드, 월드디닥 어워드, 2019년 싱가폴의 Edu tech Singapore등 다양한 수상을 한 콘텐츠 플랫폼이다. [2]

하이클래스

하이클래스는 전직 초등학교 교사에게 자문을 구해 학교의 현장 수요를 반영하여 교사의 사용성과 편의성을 높인 아이스크림미디어의 알림 서비스이다. 학급 운영에 필요한 게시판 기능을 활용하여 일반적인 공문 형식의 가정통신문을 포함, 개별적으로 혹은 학교에서 운영에 필요한 설문과 내용 등을 직접 제작할 수 있는 전자통신문을 제공하고 있다. 그리고 교사, 학생, 학부모에게 맞춤 서비스를 하는 사진과 영상 공유 서비스는 학교의 교사가 직접 올리는 학교생활 사진 및 영상을 학생과 학부모 모두가 쉽고 간편하게 앱, 웹으로 다운 받을 수 있는 기능을 제공한다. 그 밖에도, 커뮤니티의 기능을 하는 '하이톡'과 '하이콜'을 제공하고 있다. 소셜 네트워크 서비스(SNS)나 문자를 이용하지 않더라도 교사가 설정한 시간에 소통을 할수 있는 '하이톡', 서로 간의 개인 연락처가 존재하지 않더라도 전화가 가능한 '하이콜'의 서비스로 원만하게 소통을 가능하게 해준다. 이런 독자적인 서비스를 제공하면서 많은 이용자들이 이용하게 되었다. [3]

코딩 교육

뚜루뚜루

뚜루뚜루.jpg 뚜루뚜루는 아이스크림미디어에서 개발한 스마트 코딩로봇이다. 초등학교 소프트웨어(SW) 교육 과정을 준비하는데에 이용하는 로봇으로, 교육대학의 컴퓨터교육학과 교수진과 카이스트 공학스쿨 연구진이 참여해 초등 정규 교과 커리큘럼을 담은 로봇이다. STEAM부터 교과과목까지 포함한 종합적 코딩 교육을 목표로 학생의 수준과 교육영역에 따라 확장되는 기능을 이용해 종합적인 코딩교육이 가능하다. 미래형 인재를 기르는 컴퓨터 과학과 창의적, 논리적인 로봇 프로그래밍을 배울수 있다. PC가 필요없는 언플러그드 환경에서도 동작이 가능하게 설계했고, 스마트 디바이스에서도 사용이 가능하여, 학생들이 언제 어디서나 배울 수있는 장점을 가지고 있다. 함께 제동되는 컬러카드(컬러코딩카드)로 조작이 가능해 자연스럽게 코딩의 원리를 이해하고, 블럭을 조립하고, 다양한 명령어를 이용하여 문제 해결능력도 높일수 있다. [4]

뚜루와 코딩

학부모아 자녀가 함께 프로그래밍적 사고력을 함께 키울수 있게 설계된 코딩 콘텐츠로 구성된 워크북이다. 절차적 사고의 이해와 적용을 스토리로 기반한 '잭과 콩나무', 순차적 구조와 이해를 기반한 '피노키오', 반복 구조의 이해와 적용을 기반한 '오즈의 마법사', 선택적 구조의 이해력을 기반하는 '피터팬'등 봄, 여름, 가을, 겨울의 4계절로 구성되어 있다. 이런 세계 명작 동화들을 콘텐츠로 이용하여 학생들이 익숙한 주제로 코딩을 접해 보다 쉽고 재미있게 코딩의 원리를 접하게 개발했다. 또한 워크북의 내용을 바탕으로 한 말판 게임을 통해 실제 뚜루뚜루 로봇을 이용해 실제적 학습을 돕고 있으며, 교과 과정을 연계하여 실제 초등학교 소프트웨어 내용을 학년별, 단계별로 학습할수 있게 제공된다.

가상현실, 증강현실

엑스알스쿨

엑스알스쿨(XRschool)은 'VR'(가상현실), 'AR'(증강현실)을 기반으로 한 디지털 교육용 콘텐츠 플랫폼으로, 다양한 실감형 포맷으로 설계된, 초등, 중등, 고등학생 모두를 위한 교육용 디지털 플랫폼이다. 교육 전문가가 설계한 교과 과정을 기반으로, 학년 맞춤별 컬리큘럼이 포함되어 효과적인 XR교육을 받을수 있다. 윈도우즈(Windows), 웹(Web), 안드로이드, IOS 등 다양한 방식의 OS서비스를 제공하여 제약없이 이용이 가능하고, PC, 모바일, 오큘러스 등의 다양한 서비스 환경에서 지원을 해주어 언제 어디서든지 교육을 받을수 있다. 또한 인공지능(AI)을 이용한 학생의 학습 패턴을 분석하고, 그에 맞는 흥미를 유도하는 큐레이션 서비스를 제공하여 학교 현장에서도 실용적으로 사용되게 개발했다. 엑스알스쿨(XRschool)은 최첨단의 콘텐츠 개발환경에서 개발하여 주목을 받았는데, 디지털아트 이미지와 비디오 리소스를 장기간 축적하여 많은 데이터를 이용하고, 인터렉티브 비디오, 3D/4D의 멀티미디어 콘텐츠, 전시영상 등을 전문 인력들과 함께 제작했다. 이런 노력으로, 아이스크림미디어는 교육적 효과에 대한 연구를 정부의 교육부적 이음새로 인정받아 실효성을 입증했다고 평가 받았다. [5]

전망

아이스크림미디어는 '에듀테크'환경 구축을 위해 정부 및 다른 기업들과 제휴를 맺으며 사업을 확장하고 있다. 미래적 교육을 위한 스마트교실 통합 서비스를 준비하면서, 양방향 교육 플랫폼과 직접 체험하는 실감형 콘텐츠를 앞세워 에듀테크 서비스를 만들고 있다. 세부적인 진행으로, 미래교실 수업 모델을 위해, 전주교대 전주부설초와 대구 수창초에 컨설팅하여 시범을 보이고 있으며, 실제 교육 현장에서 필요한 콘텐츠를 연구및 개발하여 교과연계형 맞춤 VR과 AR 교육 서비스를 제공하고 있다.

글로벌 에듀테크를 선도하기 위해 혁신적인 ICT기술과 학습경험 제공을 위해 기술을 연구하고 개발하는 아이스크림미디어는 스마트교육연구소를 기반으로 점차 발전하고 있다. 가장 중요한 장르로 여기는 인고지능(AI) 개발을 중심으로 하는데, 미래 교육에 필요한 AI 기반 과제를 연구하며 현재보다 창의적인 방향으로 나아가고 있다. 그 과정을 키워드 별로 세분화 할수 있는데, 인공지능을 이용한 음성인식, 안면인식, 코딩 로봇등 교육적 목표뿐만이 아닌 생활속 인공지능을 위한 개발도 노력하고 있다. 또한, 빅데이터를 통해 사용자를 분석하여 그에 알맞은 도서를 추천해주는 '도서 큐레이션', 재생되고 있는 영상 내에서의 콘텐츠를 자동적으로 텍스트로 추출 후, 방대한 콘텐츠의 양을 빠르게 분류및 검색하여 키워드로 생성하는 '키워드 추출', 지능적 문제 제작과 학습자간의 학습 데이트를 분석해 맞춤형으로 학습하는 '지능형 문제은행 시스템'등 다양한 분야로 개발을 진행하고 있다. 이에 더해, 4차 산업혁명에 알맞는 첨단 기술의 연구 개발을 통해 사업에 적용하고 있어, 여러가지 콘텐츠 운영과 관리에 적합하며 축적된 기술력을 기반으로 창조적인 모습을 보여주고 있다. 개발자 중심이 아닌 이용자를 중심으로 한 이런 연구, 개발 태도는 좋은 평가를 받고 있고,점진적인 고도화를 통하여 보다 높은 품질과 UX를 구현할 것이라고 나타난다.

각주

  1. 전지연 기자, 〈(데스크가 만났습니다)박기석 아이스크림미디어 회장 "인터넷 시대 '교육빅뱅' 확신...에듀테크가 답이다"〉, 《전자신문》, 2020-08-06
  2. 아이스크림 에스 공식 홈페이지-http://www.i-scream.co.kr/user/main/MainPage.do?sso=ok
  3. 하이클래스 공식 홈페이지-https://www.hiclass.net/
  4. 뚜루뚜루 공식 홈페이지-http://www.truetruebot.com/
  5. 엑스알스쿨 공식 홈페이지-http://www.xrschool.kr/index.html

참고자료

같이보기


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