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===익명성===
 
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가상 공간에 참여하는 사람은 익명성을 유지할 수 있다. 물론 이러한 익명성은 가상 공간에서 솔직한 의견 제시 하는 데 중요한 기능을 한다. 적어도 의사 소통에 있어서 익명성은 자유로운 대화를 촉진시키고 평등한 분위기를 조성하는 데 기여할 수 있다는 장점이 있다. 그러나 익명성은 행동의 탈억제(disinhibition)를 수반하기도 한다. 상대를 알지 못하고 상대에게 알려지지도 않은 사람들 사이의 만남은 사회적 관습과 자신의 정체성의 무게 중심에서 벗어나 일탈 행동을 하기 쉽게 만든다. 얼굴과 얼굴을 마주하는 사회에서는 상대방을 함부로 대할 수 없다. 그러나 비대면적 만남 속에서의 익명성은 쉽게 상대방을 공격하는 무기로 변할 수 있다. 더구나 가상 공간에서는 자신의 행동에 대한 물리적 보복이 쉽게 이루어질 수 없기 때문에 자신의 모습을 숨긴 채 마음 놓고 상대방을 공격하는 것이 가능하다.
 
가상 공간에 참여하는 사람은 익명성을 유지할 수 있다. 물론 이러한 익명성은 가상 공간에서 솔직한 의견 제시 하는 데 중요한 기능을 한다. 적어도 의사 소통에 있어서 익명성은 자유로운 대화를 촉진시키고 평등한 분위기를 조성하는 데 기여할 수 있다는 장점이 있다. 그러나 익명성은 행동의 탈억제(disinhibition)를 수반하기도 한다. 상대를 알지 못하고 상대에게 알려지지도 않은 사람들 사이의 만남은 사회적 관습과 자신의 정체성의 무게 중심에서 벗어나 일탈 행동을 하기 쉽게 만든다. 얼굴과 얼굴을 마주하는 사회에서는 상대방을 함부로 대할 수 없다. 그러나 비대면적 만남 속에서의 익명성은 쉽게 상대방을 공격하는 무기로 변할 수 있다. 더구나 가상 공간에서는 자신의 행동에 대한 물리적 보복이 쉽게 이루어질 수 없기 때문에 자신의 모습을 숨긴 채 마음 놓고 상대방을 공격하는 것이 가능하다.
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*〈[https://ko.wikipedia.org/w/index.php?title=%EA%B0%80%EC%83%81_%EA%B3%B5%EA%B0%84&action=edit&section=1 가상 공간]〉, 《위키백과》 
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*〈[https://ko.wikipedia.org/w/index.php?title=%EA%B0%80%EC%83%81_%EA%B3%B5%EA%B0%84&action=edit&section=1 가상 공간]〉, 《위키백과》 
 
== 같이 보기 ==
 
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2021년 7월 9일 (금) 11:20 판

가상공간은 가상공간 또는 사이버 공간 혹은 사이버스페이스(cyberspace)는 현실세계가 아닌 컴퓨터, 인터넷 등으로 만들어진 가상의 공간을 의미하며 또는 3차원적인 현실공간과는 다른 삶의 영역에 대하여 체험할 수 있게 만들어 주는 공간이다. 가상이라는 단어 자체에서 느낄 수 있듯이 손에 잡히고 오감으로 느낄 수 있는 공간이 아니기에 인류는 이러한 공간에 적응하기 위해 새로운 문화를 창조하게 되었다. 이 과정에서 현실과의 차이를 좁히려는 선구안적인 시각이 등장하였다.]

가상공간 

정의

사이버스페이스라는 용어는 윌리엄 깁슨이 1984년에 쓴 과학 소설(사이버펑크)《뉴로맨서》에서 최초로 등장했다. 인공두뇌학(cybernetics)을 뜻하는 사이버(Cyber)와 공간을 뜻하는 스페이스(Space)의 합성어로서 현실이 아니라 두뇌 속에서 펼쳐지는 또 다른 우주를 뜻한다. 이러한 사이버스페이스라는 용어는 존 페리 발로 (John Perry Barlow)가 의사 전달의 공간(Communication Space)라는 개념으로 사용하면서부터 일상적으로 자주 사용하게 되었다. 사이버스페이스에서는 국경과 이념 등의 한계가 없으며, 지리적 위치, 시간, 신분상의 제한을 받지 않고 누구에게나 실시간 또는 비실시간으로 정보의 선택 과 주고 받는게 가능하다. 사이버스페이스에서는 다양한 활동이 이루어질 수 있는데, 사이버 교육은 이러한 사이버 공간 내에서 이루어지는 교육의 한 예이다. 컴퓨터나 인터넷상 의 데이터 영역을 다수의 이용자가 자유롭게 정보를 주고받는 곳이며 최근에는 컴퓨터 네트워크상에서 행해지는 범죄를 사이버 범죄라고 부르는 등 컴퓨터 네트워크 상에 구성된 사회, 즉 사이버스페이스에 대한 인식이 정의 되었다. [1]

특징

정보

정보의 바다라는 표현은 온라인상에 존재하는 데이터베이스(database)로서의 역할을 보여준다. 이전의 수직적이고 폐쇄적 이였던 정보의 흐름은 수평적이고 개방적인 인터넷에게 밀려나고 있다. 이제 네티즌은 개방적인 사이버 공간에서 스스로 정보를 수집하고 교환하는 사람이다. 정보는 교환을 통해서 더욱 좋은 정보가 된다. 교환되지 않는 정보는 더 이상 아무런 힘도 발휘하지 못한다. 그러므로 가상 공간은 자율적인 개인들이 서로를 존중하고 서로의 다양성을 존중해 주는 가운데 정보의 교환을 통해 사회 전체의 지적 자원을 확장해 가는 곳이다.


쌍방향

현실에서는 대중 매체가 지배 계급에게 독점 되어 있어서, 대중은 그들의 메시지를 일방적으로 수용할 수밖에 없다. 하지만 사이버스페이스에서는 힘없는 일반 대중들이 기존 매체에 의존하지 않고도 얼마든지 자신의 생각과 메시지를 쉽게 전파하고 여론을 형성시킬 수 있다. 사이버스페이스는 상업적, 정치적 영향력으로부터 자유롭기 때문에 잘 알려지지 않은 사건이나 기존의 매체가 보도하기 힘든 사안도 당당하게 폭로할 수 있다.

네트워크

네트워크의 특징은 개개인을 연결 시킨다. 네티즌들은 인터넷을 통해 서로 의사를 전달하고 토론하고, 채팅 등을 통해 실시간으로 대화를 나눈다. 사이버스페이스에는 이렇게 디지털 데이터 뿐만 아니라 인간들의 감정과 정서, 의견과 사상까지도 비트 단위로 아주 작게 작게 흘러 다니고 있으며 네트워크로서의 사이버스페이스에서는 자유로운 의사를 내놓을 수 있어 자발적인 여론이 형성될 수 있다. 또한 현실 세계의 현안이 아무 제약 없이 공론화 되며 성별, 연령, 인종 등의 사회적 조건을 초월해 개개인의 관심과 이해로 사이버 공동체가 만들어진다.

삶의 터전

사이버스페이스의 특징은 삶의 터전일 수 있다는 것이다. 사람들은 사이버스페이스를 통해 비즈니스와 쇼핑을 하고 교육을 받는가하면 영화나 음악 감상 혹은 게임을 즐기면서 휴식을 취하기도 한다. 이제는 오프라인의 현실 세계와 온라인의 사이버스페이스를 구분하는 것조차 이미 낡은 것이 되어버렸다. 즉, 이제는 현실과 가상의 경계마저 무너지기 시작했음을 의미한다.

익명성

가상 공간에 참여하는 사람은 익명성을 유지할 수 있다. 물론 이러한 익명성은 가상 공간에서 솔직한 의견 제시 하는 데 중요한 기능을 한다. 적어도 의사 소통에 있어서 익명성은 자유로운 대화를 촉진시키고 평등한 분위기를 조성하는 데 기여할 수 있다는 장점이 있다. 그러나 익명성은 행동의 탈억제(disinhibition)를 수반하기도 한다. 상대를 알지 못하고 상대에게 알려지지도 않은 사람들 사이의 만남은 사회적 관습과 자신의 정체성의 무게 중심에서 벗어나 일탈 행동을 하기 쉽게 만든다. 얼굴과 얼굴을 마주하는 사회에서는 상대방을 함부로 대할 수 없다. 그러나 비대면적 만남 속에서의 익명성은 쉽게 상대방을 공격하는 무기로 변할 수 있다. 더구나 가상 공간에서는 자신의 행동에 대한 물리적 보복이 쉽게 이루어질 수 없기 때문에 자신의 모습을 숨긴 채 마음 놓고 상대방을 공격하는 것이 가능하다. [2]

각주

  1. 가상 공간〉, 《위키백과》
  2. 가상 공간〉, 《위키백과》

참고자료

같이 보기

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