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사이퍼즈

해시넷
jhy2962 (토론 | 기여)님의 2021년 7월 27일 (화) 09:13 판 (조작 방법)
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사이퍼즈(Cyphers)
사이퍼즈(Cyphers)
㈜네오플(Neople)
㈜넥슨코리아(Nexon Korea)

사이퍼즈(Cyphers)는 대한민국의 ㈜네오플에서 제작하고 넥슨에서 서비스하는 AOS의 형식을 빌린 온라인 3인칭 슈팅게임(TPS)이다. 네이버에도 채널링 하고 있다. 2011년 6월경부터 오픈 베타 테스트를 시작했고 같은 해 말에는 정식 오픈했다. 리그 오브 레전드(League of Legends)가 독보적 1위를 달리는 AOS 장르에서 한국산 게임 중에서는 보기 드물게 입지를 구축한 게임이다. 2016년 하반기 기준으로 PC방 점유율 15~20위권을 기록했다. 2015년 8월 20일부터 프로젝트 HD라는 그래픽 개편 대 업데이트가 진행되었다.[1]

컴퓨터 사양

최소 사양

  • 프로세서 : 싱글 코어 3.0 이상, 듀얼 코어 1.8 이상
  • 메인 메모리 : 2GB 이상
  • 비디오 카드 : 엔비디아 지포스 9400GT 이상
  • 비디오 메모리 :128MB 이상
  • 운영체제 : 윈도우 XP, 다이렉트 9
  • 하드디스크 : 여유 용량 4GB 이상

권장 사양

  • 프로세서 : 인텔 i3-530 이상 AMD 애슬론 2 이상
  • 메인 메모리 : 4GB 이상
  • 비디오 카드 : 엔비디아 지포스 GTS 250 이상, ATI 라데온 HD4850 이상
  • 비디오 메모리 : 256MB 이상
  • 운영체제 : 윈도우 7, 다이렉트 9
  • 하드디스크 : 여유 용량 4GB 이상[2]

특징

공식적으로 넥슨에서는 사이퍼즈를 AOS 게임으로 분류하고 있다. 전반적인 게임 규칙 및 승리 조건도 "캐릭터 하나를 골라 팀원과 협력하여 적 플레이어에게 맞서 적 본진을 파괴한다"라는 AOS의 것을 가져왔다. 하지만 AOS의 상세 요소는 많이 간략화되어 있으며, 3인칭 슈팅 게임이나 대전 액션 게임에서나 나올 듯한 요소를 다수 사용하여 액션성이 훨씬 부각되어 있는 게 특징이다. 개발진도 게임 비중이 AOS보다는 액션에 더 치우쳐 있다고 공식 인터뷰에서 언급한 적이 있다. 요약하자면 "3차원 공간에서 5:5로 이뤄지는 대전 액션 게임에 AOS를 다소 가미한 게임"이라 볼 수 있다. 이러한 개성은 한국은 물론 해외 게임에서도 찾아보기 어려운 터라, 게임의 기세가 꺾인 이후로도 나름의 입지를 보유하고 있다. 사이퍼즈가 AOS 게임으로서 갖는 가장 큰 개성이자 강점은 뛰어난 액션성과 타격감이다. 같은 개발사의 RPG 게임인 던전앤파이터의 액션 요소인 경직, 역경직, 다운, 기상 무적 등을 비슷하게 사용하여, AOS와 격투 게임을 섞은 듯한 독특한 게임성을 가지고 있다. 상대와 대치하면서 공격의 판정, 딜레이 등을 읽는 격투 게임 특유의 심리전이 자주 생겨난다. 그래서 사이퍼즈는 경험과 감각에서 나오는 반사신경, 소위 피지컬이 중요한 게임이며, 스킬 딜레이를 조정할 때 대개 0.01초, 심하면 0.001초까지 단위가 내려간다. 찰나의 차이로 선타가 갈리는 격투 게임에서는 이 정도 변동 점도 충분히 유의미한 영향을 끼치기 때문이다. 거기에 스킬을 연계하는 콤보 역시 사이퍼즈에서는 빼놓을 수 없는 요소다. 사이퍼즈는 대부분의 공격에 맞으면 캐릭터가 짧은 시간 동안 움찔거리며 아무 행동을 하지 못하며, 때로는 공중으로 높이 띄워지거나 넘어져 무방비 상태가 되기도 한다. 이를 통해 캐릭터의 여러 스킬을 반격받지 않고 일방적으로 공격하는 게 가능한데, 이것 역시 격투 게임에서 흔히 등장하는 게임적 요소, 즉 콤보임을 알 수 있다. 캐릭터의 스킬 구성과 플레이어의 피지컬에 따라 다채로운 콤보를 사용할 수 있다.

한편 사이퍼즈는 쿼터뷰 시점으로 진행되는 일반적인 AOS와 달리 캐릭터 뒤에서 보는 백뷰 시점으로 게임이 진행된다. 이는 타 AOS 게임보다 뛰어난 시각적 몰입도와 현장감을 제공하지만, 후방을 확인할 수 없게 하고 전장의 전반적인 흐름을 직관적으로 파악하기 힘들게 만들기도 한다. 게다가 앞에서 말했듯이 사이퍼즈에서는 한 번 선타를 내주면 상대의 콤보 한 세트를 반격하지 못하고 얻어맞고만 있어야 하므로, 시야 밖에서 느닷없이 튀어나오거나 뒤통수를 치는 적에게 순식간에 죽는 돌발 상황이 자주 발생한다. 이게 팀 단위로 가면 광역기에 팀 상당수나 전원이 쓸려나가는 경우도 흔히 일어난다. RTS식 운영에 익숙한 플레이어들은 적응하는 데 시간이 걸릴 수 있다. 이러한 이유로 사이퍼즈는 사운드 플레이가 어지간한 FPS 게임만큼이나 필수적이다. 소리가 잘 들리지 않는 환경에서는 절대 제대로 플레이할 수 없으며, 소리의 공간감을 느끼기 힘든 스피커보다는 입체적인 소리를 제공하는 헤드셋 착용이 필히 권장된다. 발걸음 소리와 스킬 시전 음성은 적의 위치 및 스킬 쿨타임 여부를 가늠할 수 있게 하는 매우 중요한 정보다. 이를 포착하느냐 못 하느냐에 따라 미시적으로는 캐릭터의 생사, 거시적으로는 게임의 승패가 결정된다. 게임의 흐름 또한 다른 AOS보다 빠르다. 제한 시간이 40분으로 설정되어 있긴 하지만 이 제한 시간에 도달할 일은 거의 없다. 일단 10분이 지나면 기권이 가능해지기 때문에 정말 승산이 없는 판이라면 10분 만에 게임이 끝나기도 한다. 그리고 게임 시간이 20분을 넘어가면 주요 딜러들은 대부분 최고 레벨을 찍게 되고 리스폰 시간이 게임 초반보다 극도로 길어지며, 이때쯤 등장하는 4단계 트루퍼의 버프는 승패를 결정 낼 정도로 강력하다. 그러니 대개 15~20분, 늦어도 20분 이후에는 게임이 끝난다. 웬만큼 게임을 오래 한 유저에게도 30분을 넘기는 게임은 손에 꼽을 정도로 적다. 게임에 사용할 캐릭터들은 별도의 재화 지불 없이 모두 무료로 사용할 수 있다. 그러나 보통의 AOS와는 다르게 게임 시작 전에 캐릭터별로 RPG처럼 아이템을 따로 세팅해야 한다.[3]

조작 방법

키보드 조작

키보드 설명
W, A, S, D 이동 : 키보드 조작을 통해 자유롭게 이동할 수 있다.
E 궁극기 : 쿨타임이 길지만 매우 강력한 공격 스킬을 사용할 수 있다.
Q 특수 스킬 : 캐릭터의 개성에 따라 유용한 스킬을 발동한다. 일부 캐릭터는 마우스 양쪽 클릭으로 대체한다.
Shift + 왼쪽 마우스 다운 공격 : 누워 있는 대상을 공격할 수 있다.
F 잡기 : 가드나 슈퍼아머를 무시하며 근접 대상을 잡는 공격을 한다.
Space Bar 회피, 이동, 방어 : 캐릭터에 따라 회피, 이동, 방어 스킬을 사용한다.
Ctrl 아이템 구매창 변경 : 게임 플레이 중 아이템 구매창을 다른 페이지로 변경한다.
F8 스킬 정보 : 플레이 하고 있는 캐릭터의 스킬을 확인한다.
Esc 시스템 메뉴 : 게임 옵션, 나가기, 기권하기 등을 선택할 수 있다.

숙련 조작키

키보드 설명
F2, F3, F4, Z, X, C, V 퀵보이스 : 상황에 따라 간편하게 다양한 메시지를 전달할 수 있다. 공격(F2) ,후퇴(F3), 궁극기 사용 가능(F4), 사과(z), 헬프(x), 감사(c), 칭찬(v)
N 네비게이션 온오프 : 네비게이션 제피를 켜거나 끌 수 있다.
Tab 전투 정보, 집결 신호 : 게임 플레이 중 전투 정보창을 열거나 미니맵을 클릭하여 아군에게 공격, 대기, 후퇴 신호를 보낼 수 있다.
6 카드 보상 모두 받기 : 게임 종료 후 보상 화면에서 6 키를 누르면 테라 주괴를 소모하여 모든 보상카드를 열 수 있다.
[ ] 마우스 감도 조절 : [ ] 키를 이용하여 마우스 감도를 조절할 수 있다.
. 조준 유도 온오프 : 조준 유도를 켜거나 끌 수 있다.
Print Scrn 스크린샷 촬영 : 게임 플레이 화면을 이미지로 저장할 수 있다.
Home 동영상 촬영 시작, 종료 : 게임 플레이 화면을 동영상으로 저장할 수 있다. 동영상 품질은 게임 옵션에서 변경이 가능하다.
F9 화면 최소화 : 클릭 시 게임 화면이 최소화된다.
F10 사운드 온오프 : 게임의 전체 소리를 켜거나 끌 수 있다.
U UI 온오프 : 게임의 UI(유저인터페이스)를 켜거나 끌 수 있다.

마우스 조작

조작 설명
마우스 전, 후 이동 조준점(크로스헤어) : 마우스를 앞쪽으로 이동하면 조준점이 위로 올라간다. 마우스를 뒤쪽으로 이동하면 조준점이 아래로 내려간다.
마우스 좌, 우 이동 캐릭터 방향 전환 : 마우스를 왼쪽으로 이동하면 캐릭터가 왼쪽으로 방향을 돌린다. 마우스를 오른쪽으로 이동하면 캐릭터가 오른쪽으로 방향을 돌린다.
기본 공격 마우스 좌클릭 : 캐릭터에 따라 단타, 연타 공격을 한다.
R 클릭 마우스 우클릭 : 우클릭에 해당하는 스킬을 발동한다.
L, R 클릭 마우스 좌, 우 동시 클릭 : 동시 클릭에 해당하는 스킬을 발동한다.
다운 공격 Shift키 + 마우스 좌클릭 : 누워있는 대상을 조준하고 좌클릭한다.
퍼스널 액션 마우스 휠을 위로 굴려 사용 : 사용 시 약간의 이득이 있다.
[4]

캐릭터

캐릭터 정보
소속 캐릭터명 본명 코드명 연령 국적 신장 체중 강점 약점 이미지
헬리오스 검룡 로라스 알베르토 로라스 FAITH 32세 스페인 185cm 69kg 가장 기본적인 캐릭터로서 대인 전투와 공성 양쪽에서 무난한 성능을 보여준다. 궁극기인 용창 비전식 용성락은 활용하기에 따라 순간적으로 아군을 돕거나 적의 공격을 저지하기에 좋다. 주로 근거리 공격을 하기 때문에 원거리에서 공격하는 적을 상대하기가 까다롭다.
로라스
불의 마녀 타라 타라 시바스 조노비치 SECRETARY 31세 아르메니아 168cm 47kg 강력한 공성 공격력과 원거리 위주의 스킬을 가지고 있으므로 안전이 확보될 경우 빠른 속도로 타워를 공략할 수 있다. 여럿이 뒤섞인 난전에서 아군을 지원하는 경우에도 활약을 기대할 수 있다. 빠르게 이동할 수 있는 스킬이 없고 체력이 약하기 때문에 1:1로 적을 만났을 경우에는 대처하기가 상당히 까다롭다.
타라
창룡 드렉슬러 다리오 드렉슬러 SPEAR 34세 스페인 183cm 68kg 긴 사정거리를 이용한 강력한 원거리 공격과 빠른 연사력을 가진 드렉슬러는 다수 대 다수의 싸움에서 아군의 공격을 지원할 때 빛을 발한다. 아군의 뒤에서 적을 하나씩 요격하기 좋다. 용창 22식 나선창과 용창 16식 기상창을 잘 활용할 수 있다면 원거리 캐릭터 중에서는 근접전도 꽤 강한 편이라고 할 수 있다. 이동기가 없어서 기동성이 떨어진다. 원거리 공격의 유도력이 낮은 편이어서 횡으로 피하는 적을 맞추기가 조금 어렵다.
드렉슬러
광휘의 앨리셔 앨리셔 캘런 SAINTE 17세 벨기에 165cm 51kg 다양한 원거리 공격과 아군의 능력을 강화해주는 스킬로 지원에 특화된 캐릭터이다. 블링크라는 회피기술 덕분에 적에게 둘러싸인 상황에서도 살아남기 쉽다. 공격의 궤적을 예측하기 힘들어 적을 당황하게 만들기도 한다. 공격력이 강하지는 않고 스킬 콤보 연계가 어려워 혼자서는 활약하기 힘들다.
앨리셔
태도 다이무스 다이무스 홀든 BLADE 29세 오스트리아 180cm 77kg 보름달 베기, 절명참철도는 공격 범위가 넓은 편이라 다수의 적에게 피해를 주기 좋다. 근접 공격을 막고 반격을 가할 수 있는 스킬이 있어 근거리 캐릭터와 순간 근접 전투를 할 때 도움이 된다. 이동기가 없으므로 전투 합류와 이탈이 쉽지 않다. 원거리 공격에 상대적으로 취약한 모습을 보이며 아군의 최전방에서 싸우는 플레이 스타일에 비해 HP가 높지 않고 공격 후 빈틈이 많아 컨트롤이 익숙하지 않으면 활약이 힘들다.
다이무스
소공녀 마를렌 마를렌 르 블랑 UNDINE 11세 프랑스 138cm 33kg 원거리 캐릭터로는 드물게 일반 공격의 5연속 발사가 가능하고 경직도 높기 때문에 적의 공격이나 이동을 방해하기 좋다. 근거리 공격을 완벽하게 방어하는 물방울 쿠션 덕분에 위급한 상황에 대처하기도 좋다. 또한 방울 가두기 스킬로 뭉쳐 있는 적들을 안전한 거리에서 잡아두어 아군이 화력을 집중할 좋은 기회를 제공하기도 한다. 스킬의 효율이 좋지만 체력과 공격력이 약하고 공격 시 준비 시간이 길기 때문에 물방울 쿠션을 시전할 수 없는 상황에서 적군의 근접 캐릭터들을 만나는 순간 당할 확률이 굉장히 높다.
마를렌
격류의 샬럿 샬럿, 성은 미상 STREAMER 10세 영국 135cm 31kg 원거리 공성 캐릭터로서 공성 공격력이 강할 뿐만 아니라 대부분의 스킬이 경직을 유발하기 때문에 적의 움직임을 방해할 수 있다. 상황에 따라 공성과 대인전에 적절히 대응할 수 있다. 또한 적의 치명타율을 떨어뜨리는 헤비레인이나 적을 한 곳으로 모으는 파워시크 등의 지역형 범위 공격 덕분에 교전에 큰 도움이 된다. 다양한 디버프를 줄 수는 있지만, 자신의 공격력이 강하지 못해 적을 혼자서 처리하는 데에는 어려움이 있다. 적절한 상황 판단력이 뒷받침되지 않으면 공성과 교전 양쪽 모두 큰 도움이 되지 못할 확률이 높다.
샬럿
전격의 윌라드 윌라드 크루그먼 JANUS 43세 브라질 182cm 78kg 원거리 캐릭터로 다수의 적을 무력화시킬 수 있다. 적에게 감전 디버프를 능숙하게 걸 수 있다면 강력한 데미지와 상태 이상을 줄 수 있다. 기술 시전 시간이 긴 편이라 근거리 공격에 취약하다. 전진 이동기가 없어 적을 추적하기에는 좋지 않다.
윌라드
둔갑의 호타루 호타루 이나바 DARING 16세 일본 161cm 44kg 적군에게 혼란을 줄 수 있는 스킬들을 보유한 캐릭터이다. 공격하면서 빠르게 이동할 수 있어 순간적으로 적군의 진영을 흩트리고, 큰 피해를 줄 수 있다. 기본 방어력과 체력이 낮아 무리하게 진입을 시도한다면 적군에게 쉽게 제압당할 수 있다.
호타루
관통의 자네트 크리스티네 프리츠 ROSE 21세 오스트리아 172cm 53kg 상대방의 방어력을 일정량 무시하는 방어관통의 능력을 갖추고 있어 방어력이 높은 적을 제압하기 좋다. 기본 대미지가 약한 편이다.
자네트
엘윈의 드니스 드니스 와이즈 룬데 PLANT 28세 노르웨이 177cm 51kg 스킬의 공격 속도가 느린 대신 긴 사거리와 무력화 스킬을 가지고 있다. 따라서 전장의 후방에서 안전하게 적을 무력화하거나 압박을 가할 수 있다. 무력화 스킬이 안정적으로 적중했을 경우 단일 대상의 적에게 순간적으로 스킬을 집중할 수 있다. 순간 이동기가 없어 위기에 처했을 때 빠르게 자리를 벗어날 수 없다.
드니스
선무의 루시 루시 리 PRIMA 19세 중국 165cm 49kg 스킬의 공격 속도가 빠른 편이며 데미지가 높다. 무적 상태로 회피 가능한 기술이 있어 전투 시 공격적인 위치에서 싸울 수 있다. 범위가 좌우로 넓은 공격 기술이 많아 정확하게 적을 조준하지 않더라도 쉽게 공격이 가능해 초심자에게 좋다. 제한된 환경에서만 단일 대상에게 집중적으로 데미지를 줄 수 있어 혼자서 적을 쓰러뜨리기 힘들다. 기본 체력이 낮기 때문에 회피 기술을 믿고 진형의 앞에서 공격하다가 큰 위기에 처할 수 있다.
루시
격투가 에바 에바 디아스 GRAPPLER 20세 아르헨티나 166cm 51kg 다양한 잡기 기술을 통해 적의 움직임을 제압하거나 아군에게 유리한 지역으로 끌고 갈 수 있다. 회피 기술이 없어 다수의 적을 상대할 경우 불리할 수 있으며, 공성 능력이 낮다.
에바
지하연합 파괴왕 휴톤 아론 휴톤 BOXER 36세 아일랜드 192cm 102kg 체력이 높아 적에게 둘러싸인 상황에서도 비교적 살아남기 쉬우며, 안면 가드를 활용해 적의 공격을 매우 적은 피해로 막아낼 수 있다. 가장 강력한 기술인 핵펀치는 맞고 살아남는 적이 거의 없을 정도로 높은 공격력을 가진다. 주로 근거리 공격 스킬을 가지고 있어서 원거리에서 공격하는 적을 상대하기가 까다롭다.
휴톤
결정의 루이스 루이스, 성은 미상 ICE 27세 영국 177cm 65kg 적을 무력화시키는 기술을 가지고 있어서 틈을 보인 상대방에게 무력화 기술을 맞추면 일정 시간 동안 마크를 할 수 있다. 공격력도 강한 편이라 아군과의 합이 맞으면 적을 빠르게 제압하기 좋다. 건물을 공격하기는 힘들다. 근접 캐릭터라 교전 지역 한가운데로 뛰어들어야 하는 상황이 많이 발생하지만, 컨트롤과 상황 파악에서 실수가 있다면 여러 캐릭터가 뒤엉킨 교전에서 살아남기가 힘들다.
루이스
밤의 여왕 트리비아 트리비아 카리나 EMPRESS 33세 스웨덴 173cm 52kg 킬힐을 활용해 박스나 난간에 올라가 공격을 퍼붓는 등 치고 빠지는 플레이가 용이하고 회피기가 많기 때문에 생존율 또한 매우 높은 캐릭터이다. 또한 비행을 통해 전장 이곳저곳을 누비며 적을 괴롭힐 수 있다. 기본 흡혈 능력을 가진 기술이 있으므로 회복 아이템에 의존하지 않고도 체력을 일정 수준 관리할 수 있다. 체력이 적기 때문에 2인 이상의 적에게 덤비다간 금세 당할 수 있다. 능숙하게 다루기 위해서는 상당한 연습이 필요하다.
트리비아
캐논 도일 데미언 도일 DESTROYER 37세 아일랜드 190cm 101kg 체력과 방어력이 높고 자신을 슈퍼아머 상태로 만드는 근육 다지기라는 스킬이 있기 때문에 교전 시 아군의 최전방에 서서 적을 위협하고 아군을 보호하는 역할을 맡는 데 적합하다. 또한 공성 공격력에서는 최강이라 할 수 있으며, 팀 내 합의를 통해 도일을 공격형 캐릭터로 활용할 경우 건물 철거 속도가 현저하게 달라진다. 대인 공격력이 높은 편은 아니기 때문에 킬 포인트를 올리기는 힘들다. 화려한 개인기를 자랑하기보다는 전체적인 게임의 결과에 영향을 미치는 캐릭터라고 봐야 한다. 빠른 이동기가 없기 때문에 공성을 위해 이동하는 데 시간이 오래 걸린다.
도일
조각의 지휘자 토마스 토마스 스티븐슨 MAESTRO 21세 캐나다 177cm 58kg 적을 꼼짝 못 하게 만들 정도로 다양한 빙결 관련 기술을 가지고 있다. 능숙해진다면 적을 완벽히 봉쇄할 수 있으므로 팀플레이에 가장 도움이 되는 캐릭터 중 하나이다. 적의 체력을 단번에 깎아버릴 수 있을 만한 스킬이 없기 때문에 킬 포인트를 올리기는 어려운 편이다. 또한, 대부분 스킬의 발동 시간이 길기 때문에 타이밍에 익숙해지는 데 애를 먹을 수 있다.
토마스
재앙의 나이오비 잉게 나이오비 CALAMITY 28세 그리스 165cm 43kg 강력한 화상 대미지를 자랑한다. 불꽃의 성채를 통해 적의 이동을 방해하거나 원거리 공격을 방어할 수 있으며 적의 이동 경로 여기저기에 불꽃을 깔아 화상 대미지를 입힐 수 있다. 특히 궁극기 초열지옥은 순간적으로 다수의 적에게 강한 화상 대미지를 입히는 데 적합하다. 전체적으로 공격 발동이 느려서 1:1 전투에 유리하다고 볼 수는 없다. 이동 속도도 느리기 때문에 자칫 수비 위주의 플레이를 할 수밖에 없을 수도 있다.
나이오비
쾌검 이글 이글 홀든 FEATHER 24세 오스트리아 178cm 72kg 뱀 그림자를 사용하여 적진에 빠르게 진입하거나 이탈할 수 있다. 이외에 뇌안도를 발동할 경우 적의 원거리 공격을 거의 완벽하게 무력화시킨 채로 접근할 수 있다. 대부분의 공격이 전방 공격에만 집중되어 있기 때문에 뇌안도를 발동하지 않았을 경우, 뒤쪽에 있는 적에 대처하기가 다른 캐릭터에 비해 힘든 편이다.
이글
방출의 레이튼 레이튼 펠프스 THOR 39세 노르웨이 185cm 82kg 근거리 캐릭터로 적에게 신속하게 다가가 빠른 공격으로 적을 제압할 수 있다. 근접 캐릭터에게 강한 면을 보여주며 다수의 캐릭터라도 상대할 수 있다. 상대에게 접근할 때는 썬더 클랩을 사용하는 것이 좋다. 스턴과 근접 홀딩 기술을 가지고 있으므로 적을 꼼짝 못 하게 할 수 있다. 원거리 기술에 취약하다. 전자기 방출 중 원거리 공격에 기술이 끊기는 점을 조심해야 한다. 적의 체력을 한 번에 깎을 수 있는 기술이 없으므로 적의 반격에 당할 수 있다.
레이튼
경이의 피터 피터 모나헌 WONDERBOY 8세 미상 123cm 25kg 대청소와 원더 홀을 사용하여 범위 내 적을 제압하는 데 특화되어 있다. 입학선물 스킬을 사용하여 1명의 적에게 많은 데미지를 줄 수도 있다. 스킬의 효율이 높지만 체력이 약하고 공격 시 준비 기간이 길어서 보! 를 사용할 수 없는 상황에서 적군의 근접 캐릭터를 만나는 순간 당할 확률이 굉장히 높다.
피터
강철의 레베카 레베카 러쉬톤 ENERGY 23세 스위스 169cm 53kg 더킹을 통해 상대방의 공격을 피하거나 전장에 진입 또는 이탈할 수 있으며 케이스 오버로 적의 근접 공격을 반격할 수 있다. 대부분 스킬이 전방의 적을 제압하기 좋아 후방에서 접근하는 적에게 약하고 여러 명과 대치할 때 대응에 어려움이 있다.
레베카
축포의 엘리 엘리노어 러브 캠벨 SALUTE 6세 미국 120cm 23kg 씽씽 로켓은 높은 기동력을 자랑하며 별모래 폭죽은 주변의 적을 향해 자동으로 이동하므로 조작이 미숙하더라도 큰 효과를 기대할 수 있다. 반짝탄으로 중장거리에서 적에게 높은 데미지와 경직을 줄 수 있다. 넘어지고 일어날 때 재빠르게 탈출할 수 있는 스킬이 없어 생존에 취약하다. 자신에게 접근한 근접 캐릭터를 상대하기 어려우며 대부분의 스킬이 선 딜레이가 높은 편이다.
엘리
잿더미의 티모시 티모시 스티브 울프 SCAPEGOAT 22세 영국 177cm 65kg 불의 힘으로 적의 공격을 차단하거나 적을 묶어둘 수 있다. 폭주 상태에서 딜러 못지않게 높은 피해를 줄 수 있다. 폭주 상태가 되기 위해서는 일정량의 피해를 감수해야 한다. 불의 벽을 적절히 활용하지 않으면 적의 공격에 쉽게 무력화될 수 있다.
티모시
무소속 숙명의 카인 카인 스타이거 SALVATOR 42세 독일, 프랑스계 혼혈 180cm 72kg 강력한 대인 공격력으로 잘만 운용하면 가장 높은 킬을 기록할 수 있다. 센트리 레이더를 이용해 적의 움직임을 사전에 파악할 수 있고 SV-58 드라그노프의 저격 모드를 이용해 적의 시야 밖에서 적이 미처 깨닫기도 전에 적을 쓰러뜨릴 수 있다. 초기 체력이 적고 이동 속도가 느리기 때문에 무리하게 덤비다간 순식간에 당할 수 있다. 초보자가 적응하기에는 컨트롤하기가 조금 어려울 수 있다.
카인
시바 포 아나벨라 장 마리에 ACTRESS 30세 프랑스 176cm 51kg 은신을 이용해 적의 눈에 띄지 않고 접근하여 순식간에 적을 암살할 수 있다. 무시무시한 대인 공격력을 가지고 있어서 적의 빈틈을 노린다면 적이 눈치채기도 전에 리스폰 상태로 만들 수 있다. 체력이 적고 단발성 공격이 많아서 은신 상태가 발각된다면 오히려 역습을 당할 수도 있다. 아군과 협력하기보다는 개인적으로 활동하는 경우가 많아서 숙련도가 높지 않으면 팀에 거의 도움이 되지 않을 수도 있다.
시바 포
신비의 린 린 드로스트 MYSTIC 16세 네덜란드 162cm 48kg 적의 움직임을 방해하고 적의 공격을 대신 방어해줄 수 있는 강력한 보조 캐릭터다. 참나무 장벽을 통해 적의 움직임을 봉쇄하고 적의 화력을 분산시킬 수 있다. 가시 방패와 초진공흡기로 적의 공격과 상태 이상 기술을 효과적으로 막아 팀을 보호할 수 있다. 1:1 전투에서는 약한 모습을 보인다. 궁극기인 초진공흡기는 데미지를 거의 줄 수 없으므로 혼자 떨어져서 사용하면 효과를 기대하기 어렵다.
삭풍의 빅터 빅터 하스 CHILLY 14세 네덜란드 155cm 47kg 윈드 러너, 질풍 가도로 인해 기동력이 뛰어나며 대규모 교전에서 허리케인 블래스터는 상당한 위력을 발휘한다. 회오리바람은 아군에게 버프를, 적군에게는 데미지와 경직을 동시에 줄 수 있다. 공성 능력이 약해 건물을 파괴하는 데는 크게 도움이 되지 않는다. 근거리 방어력과 회피가 낮아 근접전에는 취약한 면모를 보인다.
빅터
냉혈의 트릭시 트릭시 폭스 CYNICAL 3세 미국 162cm 46kg 시니컬 왈츠로 빠르게 적에게 접근하여 공격할 수 있다. 패닝 이젝션으로 전방의 적에게 대미지를 주고 적의 원거리 공격을 막을 수 있으며, 사방에 적이 있을 때 섬광의 원무를 사용하여 적을 일망타진할 수 있다. 그림자 쐐기는 적을 순간적으로 느리게 하므로 아군이 적을 공격하기 수월해진다. 시니컬 왈츠를 제외하고 선 딜레이가 조금 긴 편이라 근접 캐릭터를 상대하기 어려울 수 있다.
트릭시
복수의 히카르도 히카르도 바레타 MERCILESS 23세 이탈리아 189cm 71kg 거미 지옥으로 멀리 있는 적을 자신의 앞으로 끌고 올 수 있다. 적에게 최대 세 번 중첩되는 벌레 디버프를 걸어서 일정 시간 동안 최대 체력을 감소시키고 벌레 디버프에 걸려 사망한 적 플레이어에게서 피를 흡수해 체력을 회복할 수 있다. 기본 치명타와 회피가 낮은 편이다.
히카르도
거너 제이 제이 헤이스팅스 RANGER 26세 미국 169cm 52kg 평타와 니들 소배트, 스프리건으로 적들을 견제하기 유리한 캐릭터이다. 스프리건 도중 탑스핀을 사용할 수 있어 다양한 콤보 공격이 가능하다. 1:1 상황에서 유리하나 특정 상황을 제외하고서는 한 번에 적의 체력을 많이 깎기 힘들다. 권총의 춤 사용 중 이동이 불가능하므로 공격이 끊길 위험이 크다.
제이
여행자 릭 릭 톰슨 TACHYON 33세 미국 178cm 70kg 위치를 이동할 수 있는 스킬로 유리한 위치를 선점하고 아군을 지원할 수 있는 캐릭터다. 또한 적의 행동을 방해하는 스킬을 다수 보유하여 적군을 무력화시킬 수 있다. 기술의 시전시간이 길어 공격이 취소될 확률이 높으며, 공격하는 동안 위험에 노출되기 쉽다.
광대 라이샌더 라이샌더 PUPPET 알 수 없음 알 수 없음 162cm 50kg 탄성 게이지를 활용하여 순간적으로 높은 피해를 주거나, 위험한 순간 빠르게 전장에서 이탈할 수 있는 근거리 딜러 캐릭터이다. 탄성 게이지가 없는 상태라면 라이샌더의 성능이 많이 줄어들 수 있다. 꾸준한 게이지 관리를 통한 안정적인 플레이를 펼쳐야 한다.
라이샌더
환멸의 루드빅 루드비히 와일드 ALBEDO 32세 독일 185cm 78kg 빛 표적을 이용해 타겟이 된 적을 쉽게 공격할 수 있으며 공격 속도가 빨라 콤보 공격에 유리한 캐릭터이다. 뛰어난 회피기를 보유하였으며 궁극기로 타격한 적을 일정 시간 HP 회복 불가 상태로 만들어 빠르게 적의 체력을 소모할 수 있다. 빛 표적을 이용해 타겟이 된 적을 쉽게 공격할 수 있으며 공격 속도가 빨라 콤보 공격에 유리한 캐릭터이다. 뛰어난 회피기를 보유하였으며 궁극기로 타격한 적을 일정 시간 HP 회복 불가 상태로 만들어 빠르게 적의 체력을 소모할 수 있다.
루드빅
성흔의 디아나 디아나 드로스트 STIGMA 26세 네덜란드 173cm 53kg 적의 움직임을 제압하여 아군의 공격을 돕고 진영을 붕괴시키는 스킬로 적군을 방해할 수 있다. 적의 움직임을 제압하는 동안 무방비 상태로 노출되어 스킬 사용 위치를 신중하게 선택하지 않으면 오히려 위기에 빠질 수 있다.
디아나
기자 클리브 클리브 스테플 PERSONA 28세 영국 181cm 78kg 스킬 간의 연계가 뛰어나 콤보 공격에 유리하다. 잭으로 변신 후에는 빠른 공격 속도와 효율적인 회피기를 보유하였으며, 출혈 상태를 중첩해 큰 대미지를 줄 수 있다. 슈퍼 아머 스킬이 적어 캔슬당하기 쉬우며, 클리브 상태에서는 회피 기술이 없어 주변 상황에 주의를 기울여야 한다. 페르소나를 잘 관리하지 않으면 최대 효율을 내기가 어렵다.
클리브
설계자 론 로널드 힐 SANDMAN 38세 미국 180cm 70kg 지형지물을 무시하고 공격할 수 있는 스킬 범위가 넓은 스킬로 대부분의 상황에서의 대처 능력이 뛰어난 원거리 캐릭터이다. 원할 때 샌드 맨으로 변신할 수 없어 중요한 상황에서의 생존이 힘들 수 있다.
폭룡 레오노르 레오노르 드렉슬러 GUARDIAN 39세 스페인 178cm 63kg 뛰어난 방어 능력으로 최전방에서 적의 공격을 버텨내며 진입을 차단할 수 있다. 사정거리가 긴 스킬이 없어 원거리의 적을 공격할 수 없다. 돌진 기술이 하나밖에 없어 공격을 피하거나 적과의 거리를 좁히기가 어렵다.
레오노르
집행자 엘프리데 엘프리데 바이스 XIII.Death 27세 오스트리아 172cm 54kg 적의 체력 상태에 따라 데블스 피어와 타나토스로 높은 데미지를 줄 수 있다. 적이 멀리 있더라도 적절한 타이밍에 타나토스를 사용하면 킬까지 연결할 수 있다. 스킬을 사용하는 동안에 이동할 수 없고 모션이 길어 위험에 노출되기 쉽다.
엘프리데
악몽의 티샤 티샤 홀링스워스 NIGHTMARE 31세 미국 174cm 55kg 팬텀 일루전을 이용하여 시야를 확보할 수 있으며 데스 위스퍼를 사용하여 환각을 중첩했을 때 몽환충이 강화되어 적에게 큰 피해를 주거나 수면 상태로 무력화시킬 수 있는 다재다능한 서포터 캐릭터이다. 근접한 적을 상대하기 힘들어 순간적으로 거리를 좁힐 수 있는 적에게 취약한 모습을 보인다. 엔들리스 나이트메어를 맞추더라도 아군과의 연계가 없으면 킬까지 연결하지 못 할 수도 있다.
티샤
카로슈 알려지지 않음 STYX 24세 브라질 175cm 59kg 전투 후반부에 강화된 공격들로 전투에 크게 기여할 수 있다. 디스트로이어를 사용하여 광범위의 적들에게 높은 피해를 줄 수 있다. 전투 초반부에 타 근거리 딜러에 비해 약한 모습을 보인다. 공격이 끝나기까지의 시간이 길어 스킬이 캔슬될 위험이 높다.
카로슈
연금술사 에밀리 에밀리 데이 MAGNUM OPUS 20세 오스트레일리아 160cm 47kg 다양한 원소를 사용하여 아군을 지원할 수 있다. 알케믹 로켓 없이 기본 스킬로는 아군의 지원 효과가 낮은 편이다.
에밀리
안타리우스 강각의 레나 알려지지 않음 RABBIT 30세 알려지지 않음 168cm 48kg 빠른 이동 기술을 가지고 있기 때문에 교전에 참전하거나 이탈하기 쉽고 맵 전체를 견제할 수 있다. 금강쇄를 이용해 방심하고 있는 적진 한가운데로 뛰어들어 순식간에 적들을 휘저어 놓을 수도 있다. 순간적인 이동 기술이 많아 컨트롤에 익숙해지기 전에는 혼란스러울 수 있다. 콤보에 실패할 경우 빈틈이 많이 생기고 기어2 강력강화를 사용하면 방어력이 떨어지기 때문에 널리 산개해 있는 적에게 집중 사격을 당하면 버티기 힘들다. 게다가 다수의 적과 전투 시에는 콤보가 끊길 가능성이 높아 어느 정도는 위험을 감수해야 한다.
레나
별빛의 스텔라 메이 헌팅턴 STARLIGHT 32세 미국 167cm 45kg 순간적인 접근 능력이 좋고 콤보로 연결되는 기술이 개수가 많기 때문에 방심한 적을 적 진영에서 이탈시킬 수 있는 능력을 자랑한다. 스타라이트 기어3를 잘 이용하면 대규모 교전에서도 아군의 일발 역전을 이끌어낼 수 있다. 스타라이트 서치를 통해 적의 설치물을 발견할 수도 있다. 빠르게 이동하는 기술이 많아 조작이 상당히 어려운 편이다. 콤보가 한 번 끊기면 빈틈이 많이 생긴다. 장거리를 빠르게 이동하는 기술이 없으므로 여러 군데에서 산발적으로 벌어지는 교전에 대응하기 힘들다. 공성 능력은 떨어진다.
스텔라
가면의 아이작 알려진 바 없음 REVIVAL 알 수 없음 미국 180cm 70kg 다양한 잡기 기술을 통해 적을 제압하는데 특화되어 있다. 또한, 데드맨 크라우칭 중에는 전방으로 오는 적의 기술을 무력화할 수 있으며 롤링 닷지를 통해 적의 집중 공격을 피할 수 있다. 대인 스킬이 많은 대신 공성 능력이 약하다. 다수의 적을 제압하는 데에는 부적합하니 혼자서 다수의 적을 만나게 되면 기동력이 좋은 레이지 런 또는 저지먼트 엘보로 적들에게서 벗어나는 게 좋다.
아이작
사도 제키엘 제키엘 헌팅턴 APOSTLE 28세 미국 182cm 70kg 타겟이 된 적을 오랫동안 홀딩하거나 아군에게 유리한 지역으로 끌고 가는 데 특화되어 있다. 짧은 시간 동안 높은 피해를 주는 기술이 없어 공격형으로 운용하기 힘들다. 묵시록을 제외하고 지형을 무시하거나 언덕을 올라갈 수 있는 스킬이 없어 장애물 뒤의 적에게 취약하다.
제키엘
증폭의 헬레나 헬레나 하스 DEVOTION 39세 독일 178cm 64kg 증폭과 역류를 통해 아군을 강화하고 순간적으로 높은 피해를 입힐 수 있다. 최대 피해를 주는 데 필요한 사전 조건들이 다소 있으며, 아군이 주변에 있어야 스킬의 최대 효율을 끌어낼 수 있어 혼자서는 전투에서 활약하기 어렵다.
헬레나
구원자 시드니 시드니 크리스토퍼 젤러즈니 AGATHOS 25세 체코슬로바키아 165cm 53kg 아군 한 명의 생존력을 크게 향상할 수 있으며 근접한 적을 지속해서 공격하여 묶어둘 수 있다. 순간적으로 적의 공격을 회피하거나 방어할 수 있는 스킬이 없어 지속적인 공격을 위해서는 위험을 감수해야 한다.
시드니
갈증의 플로리안 플로리안 훅스 FAUNUS 30세 리히텐슈타인 153cm 46kg 원거리에서 적의 행동을 제한하고 약화해 아군이 안정적으로 공격하도록 도울 수 있다. 아군이 함께하는 상황이 아닌, 혼자서 적을 처리하는 데에는 어려움이 있다.
플로리안
미 육군 제네럴 웨슬리 웨슬리 슬로언 MARSHALL 42세 미국 181cm 69kg 퍼스트 에이드 킷으로 체력을 회복할 수 있는 데다 회피기도 가지고 있어 생존율이 높다. 아군의 체력을 회복시킬 수 있기 때문에 위기 상황에 빠진 팀원을 구할 수도 있다. 숙련도가 높아지면 곳곳에 지뢰를 설치해 끊임없이 적을 괴롭힐 수 있으며 공성에서도 제법 괜찮은 성능을 보인다. 순간 이동기가 없어 위기에 처했을 때 빠르게 자리를 벗어날 수 없다.
웨슬리
저스티스 리그 쫒는 빛의 클레어 클레어 스미스 CHEERGIRL 18세 미국 168cm 55kg 원거리에서 아군의 공격을 지원하거나 좁은 지역에서 여러 명의 적을 방어하는데 특화되어 있다. 디펜시브 프리즘을 이용하면 모여 있는 적을 동시에 공격할 수 있으며, 블링크를 이용해 위험한 상황에서 탈출할 수도 있다. 체력이 매우 적고 공격 준비 동작이 길기 때문에 혼자서는 적을 상대하기 굉장히 힘들다.
클레어
파수꾼 A 알려지지 않음 PANOPTICON 35세 미국 176cm 57kg 시니스터 크로우를 이용해 적에게 지속해서 피해를 줄 수 있다. 적이 근접하더라도 까마귀와 협동하여 적을 밀어낼 수 있다. 비비! 를 회피로 사용하여 혼자가 되었을 때, 적을 상대할 수 있는 능력이 크게 떨어진다.
파수꾼 A
선구자 케니스 케니스 하트 LEVIATHAN 26세 미국 181cm 75kg 다양한 근, 원거리 스킬을 보유하고 있는 것이 특징이다. 피크 러쉬, 래피드 피어싱, 그랜드 스웰에 부여된 치명타 증가 효과를 적절히 사용해 높은 공격 효율을 보일 수 있다. 다수의 적을 상대할 때에는 콤보 연결이 어렵다. 그랜스 스웰을 적중시키지 못하면 적에게 포위되는 상황을 맞이할 수 있다.
케니스
어둠의 능력자 기적의 미쉘 미쉘 모나헌 OMINOUS 15세 미상 159cm 43kg 다수의 적을 상대하는데 강한 면을 보이며 체이서를 사용해 자신이 데미지를 입히지 않더라도 아군의 도움으로 쉽게 데미지를 입힐 수 있다. 바위 굴리기로 적의 진영을 분산시킬 수 있으며 더스트 토네이도를 통해 적의 공격을 봉쇄할 수 있다. 콤보를 할 수 있는 공격 기술이 부족하여 슈퍼 아머를 보유한 적에게는 약한 면을 보인다.
미쉘
닥터 까미유 까미유 데샹 HYPOCRISY 24세 이탈리아 187cm 72kg 가장 강력한 회복 능력을 갖추고 있어 위기의 아군을 구할 수 있다. 기본 이동 속도와 대인 공격력이 떨어지고 특수 이동 기술이 없다.
까미유
드루이드 미아 미아 DRUID 19세 미상 155cm 45kg 스킬의 사정거리가 너무 길고 범위가 넓어 팀원의 뒤에서 안정적인 공격을 할 수가 있다. 솔방울, 가시의 속박, 나무 도장 등 유도가 가능하거나 범위 공격을 하는 스킬이 많아 적을 정확히 맞추는 데 익숙하지 못한 초심 능력자도 쉽게 적응할 수 있다. 즉시 발동하는 스킬이 없어 일대일 상태에서 취약한 모습을 보여주므로 아군 뒤에서 적을 지속해서 공격하여 아군에게 도움을 주는 데 집중해야 한다.
미아
헌터 탄야 탄야 랜킨 POISON 29세 독일 170cm 55kg 적을 중독시켜 다양한 이점을 챙길 수 있으며 중첩된 중독을 터트리면 순간적으로 높은 데미지를 줄 수 있다. 스킬 전체 구성이 공격적인 성향을 지니고 있어 안전하지 않고 스킬에 의한 최대 효율을 보기 전까지 위험에 노출되기 쉽다.
탄야
불명 질풍의 카를로스 카를로스 오테로 GALE 15세 브라질 157cm 48kg 윈드 러너를 사용해 아군의 빠른 지원이 가능하고 도망가는 적을 추격하기 좋다. 백라이징으로 순식간에 적에게 다가가 공격한 후 제트 킥으로 후속타 공격이 가능하다. 궁극기인 싸이클론은 스킬 범위 내의 적을 높게 띄워 교전에서 잠시 제외하고 땅에 내려왔을 때 아군과 함께 협공할 수 있다. 다른 근접 캐릭터보다 체력과 방어력이 낮아 적의 집중 공격에 취약한 면을 보인다.
카를로스
그랑플람 재단 통찰의 마틴 마틴 챌피 ATTRACTIVE 24세 영국 178cm 70kg 적의 행동을 방해하는 다양한 기술들을 보유하고 있다. 또한 스캐닝으로 적들의 위치를 파악할 수 있어 아군 전투에 큰 도움이 될 수 있다. 적들을 다양하게 괴롭힐 수는 있지만 큰 데미지를 주어 킬 포인트를 올리기는 어렵다. 회피 기술이 없어 항상 다가오는 적이 없는지 주의해야 한다.
마틴
포효의 브루스 브루스 보이틀러 VIGOR 58세 영국 192cm 88kg 전방에서 적의 공격을 버티며 진영을 붕괴시키기에 적합한 스킬을 많이 보유하고 있다. 다수의 적을 무력화하거나 슈퍼 아머 상태인 적의 행동을 제한할 수 있어 전투를 유리하게 이끌어갈 수 있다. 다운된 대상을 공격할 수 있는 스킬이 적어 아군과 연계 공격을 할 때 주의가 필요하다.
브루스
천기의 티엔 티엔 정 FORCE 29세 중국 180cm 75kg 빠르게 적진 안으로 들어가 적을 휘저어 놓을 수 있는 근접형 캐릭터이다. 접근 후 적을 쓰러뜨리거나 넘어진 적을 타격할 수 있는 기술이 많아 콤보를 안정적으로 이어갈 수 있기 때문에 하나의 적에게 강력한 힘을 발휘한다. 대부분의 스킬이 범위가 좁아 여러 명에게 둘러싸이면 위험해질 수 있다. 방어력이 높은 편은 아니라서 무리하게 진입을 시도할 경우 적에게 둘러싸여 쉽게 제압당할 수 있다.
티엔
신령의 하랑 이하랑 ORACLE 17세 조선 171cm 64kg 넓은 지역에 디버프 필드를 설치하거나 전방의 적을 납치해올 수 있어 집단 전투에서 아군에게 유리한 상황을 제공하는 캐릭터이다. 팀플레이에 특화된 스킬이 주를 이루고 스킬의 데미지가 낮은 편이라 혼자 힘만으로는 킬 포인트를 올리기 어려우며 주변에 아군이 없는 상태에서 적을 만났을 때 위험해질 수도 있다.
하랑
흑영의 테이 하태의 EREBUS 27세 조선 183cm 70kg 연계 능력이 뛰어나 선공격에 성공한다면 킬까지 연결될 가능성이 높다. 킬을 성공하면 흑영(패시브)으로 곧바로 다른 적군을 상대할 수 있다. 공격 범위가 좁아 다수의 적군을 상대하기는 어렵다. 순간적으로 들어오는 높은 피해는 흑영 장막을 통해 피해를 줄일 수 있지만, 연속으로 들어오는 공격을 방어할 때에는 효율이 떨어진다.
테이
검의 형제 기사단 격검의 제레온 제레온 프리츠 BERSERK 45세 오스트리아 188cm 85kg 모든 기술의 공격 속도가 느린 대신 공격 범위가 넓어 다수의 적을 공격하기 좋다. 프노이마를 잘 채우고 플레이한다면 전장을 효과적으로 휘저을 수 있다. 프노이마는 잠재한 능력을 모아 짧은 시간 한정적으로 능력을 발동시킬 수 있는 상태를 말한다. 전체적으로 공격 속도가 느린 편이라 공격을 캔슬 당하기 쉽다. 또한, 프노이마를 잘 관리하지 않으면 스킬의 성능을 최대로 활용할 수 없다.
제레온
섬광의 벨져 벨져 홀든 RAPID 26세 오스트리아 178cm 68kg 눈에 보이지 않는 속도로 이동하여 적을 급습할 수 있는 근접형 캐릭터이다. 순간적으로 거리를 좁히는 스킬이 여럿 있어 상대 진영의 전선을 무너뜨려 전투를 유리하게 이끌 수 있다. 접근은 빠르나 공격 시작 이후 빈틈이 커서 속전속결로 상대편을 처리하지 않으면 위기에 봉착할 수 있다. 모든 스킬이 근접 형태이기 때문에 교전 시작 시 적 진영의 중심부에 침투하게 되어 자주 위험에 노출된다.
벨져
더 호라이즌 파문의 선율 리첼 리첼 스트라우스 PERFORMER 17세 미상 165cm 46kg 대부분의 스킬이 피해 범위가 넓은 근접형 캐릭터이다. 이동기 밀키웨이를 성공적으로 활용해 적 진영에 침투하면 한 번에 여러 명의 적을 상대할 수 있다. 위기 상황에서 벗어날 수 있는 회피 스킬이 부족한 편이며, 짧은 시간에 높은 피해를 줄 수 있는 스킬이 없다.
리첼
조화의 선율 리사 리사 스트라우스 ARIA 17세 미상 165cm 46kg 리사는 아군의 능력을 강화해 방어력과 체력을 올려주며 회복 능력도 보유한 지원 캐릭터이다. 회피기술인 다카포를 보유하고 있어 생존력 또한 뒷받침된다. 공격 관련 기술이 적고 대인 공격력이 떨어져 혼자서는 활약하기 힘들어서, 전투 시 아군의 영향을 크게 받는다.
리사
눈보라의 캐럴 캐럴라인 맥고윈 SNOWSTORM 15세 미국 152cm 40kg 적의 진영을 붕괴하거나 스킬의 사용을 방해할 수 있으며, 그로 인해 자신과 아군의 안전을 확보한 채 공격의 연계를 할 수 있는 공격적인 서포터 캐릭터이다. 즉시 발동하는 스킬이 부족해 근접한 적에게 불리하고, 적을 방해하는 성능 대신 지속해서 강력한 피해를 줄 수 없기 때문에 아군의 공격형 캐릭터와 함께 있어야만 성능을 발휘할 수 있다.
캐럴
공학도 멜빈 멜빈 리히터 DEUS EX MACHINA 23세 독일 165cm 52kg 바이퍼로 지역을 장악하여 라인전에 유리한 캐릭터이다. 제피L을 네비게이션 상태로 두면 후방으로 적이 접근 시 미리 위험을 인지할 수 있어 빠르게 대응할 수 있다. 슈퍼 아머 스킬이 없어 공격이 캔슬 당하기 쉽다. 또한 적을 다운시킬 수 있는 공격이 적어 접근에 미리 대비하지 않는다면 위험해질 수 있다.
멜빈
대지의 라이언 라이언 하트 TITAN 19세 미국 184cm 80kg 상황에 유연하게 대처할 수 있는 다양한 기술들을 가지고 있다. 다운된 상황에서 사용할 수 있는 스킬이 없어 연계 공격에 취약하다.
라이언
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세계관

1장 신비한 시작

사이퍼즈의 시작은 1860년 거대한 일식이 일어나면서 시작되었다. 만 하루 동안 해가 사라졌던 이 날 이후 세계 곳곳에서 신비한 현상들에 대한 소식이 들렸다. 소식의 내용은 황무지 위에 도시가 생겨났다거나, 특별한 능력을 가진 아이들이 태어나기 시작했다는 것이었다. 어떤 이는 신비한 도시들을 찾아 모험을 떠나고, 어떤 이는 초능력을 가진 아이들을 이용해 큰돈을 벌어들였다. 하지만 점점 초능력을 가지지 못한 이들에게 공포의 대상이 되었고 초능력자들을 사이퍼라고 부르며 탄압하기 시작했다. 이와 같은 차별에 반발하여 헬리오스라는 회사가 설립되었다. 헬리오스사는 능력자들에게 일자리를 제공하고, 각국 정보와 교섭을 하는 등 능력자들의 권익과 생존권을 보호하기 위해 노력했다. 제도의 손이 미치지 못하는 곳에서도 자신의 권리를 보호하고자 하는 움직임이 있었고 그 세력이 지하 연합이다. 지하 연합은 목적을 위해서는 불법적인 일도 마다하지 않았기에 오해를 사는 일이 있었지만, 궁극적으로는 능력자들을 보호하려 한다는 점에서 많은 지지를 받았다. 수십 년이 흐르는 동안 두 세력은 몇 차례 마찰이 있었고, 때로는 비 능력자들까지 얽힌 사건들도 있었지만 힘의 균형은 깨지지 않았다. 1943년 대공황이 기승을 부리던 어느 날, 영국 남부의 도시 포트레너드에서 헬리오스사와 지하 연합 간의 마찰이 발생했다. 포트레너드는 세계수라 불리던 나무의 둥치에 거대 일식과 함께 생긴 것으로 이 도시에서만 생겨나는 안개의 특별한 효과로 인해 능력자, 비 능력자 모두에게 중요한 의미를 가졌다. 포트레너드로 인해 국지전에 불과했던 싸움이 각각 정부와 신대륙에서 건너온 능력자들의 개입으로 여러 세력이 얽힌 거대한 전쟁으로까지 커졌다. 반복되는 싸움으로 도시가 폐허로 변해갔다. 보다 못한 영국 정부가 중재에 나섰고, 포트레너드의 자치권을 둘러싼 싸움의 무대가 이공간으로 옮겨졌다. 각자의 사연을 가진 능력자들이 트와일라잇으로 모였다. 트와일라잇은 현재 사이퍼즈 게임 내에서도 게임 시작 전의 로비를 의미한다. 이로써 모든 능력자, 나아가 세계의 미래를 결정지을 싸움이 시작되었다.​

2장 탄압, 그리고 회사와 연합

지하 연합의 중심은 마피아였다. 흑염이라는 별명의 능력자가 지하 연합의 수장이었고 검은 불꽃을 만들어내는 능력자였다. 흑염이 20세의 나이에 나폴리의 카모라 패밀리를 복종시키면서 연합의 모태가 되었다. 그리고 1888년 8월 말 살인마 잭이 나타났다. 살인마 잭은 잔혹하고 끔찍한 연쇄 살인마였다. 전례가 없던 일이라 빅토리아 여왕도 사건에 깊은 관심을 보였다. 여왕뿐만 아니라 전 세계가 이 사건에 주목했다. 하지만 사건은 오랫동안 미궁에 빠졌다. 살인마 잭은 모습을 바꿀 수 있는 변신 능력자였다. 그가 능력자라는 사실 때문에 그만의 문제가 아니게 되었다. 사건의 자초지종을 전해 들은 여왕의 분노는 상상 초월했다. 1860년 영국 남부에 나타난 포트레너드의 소유권 분쟁으로 이미 주변국과 정치 공방을 벌이고 있었고 여왕은 희대의 연쇄살인이 능력자의 짓이라는 사실을 알고 강경하게 대응하기로 했다. 각종 정치적 분쟁에, 사람들 사이에 먹구름처럼 퍼져가는 이능력자들에 대한 불안감이 계속되었다. 이로써 거대 일식이 남긴 유산이라면 아주 끔찍한 일이 되었다. 여왕은 아래와 같은 전문을 영국 정보부와 각국 정부 기관에 보냈다.

1. 인류에게 극도로 위험하다고 판단된 능력자들을 신속히 제거할 것.
2. 그렇지 않은 능력자들은 잡아 가두거나 철저히 감시할 것.
3. 능력자의 존재가 어떤 이목도 끌지 못하도록 일련의 과정을 비밀리에 진행할 것.

여왕은 세상에서 능력자를 아주 완벽히 없애버리고 싶었던 걸지도 모른다는 소문이 생겼고, 여왕이 왜 그렇게까지 능력자의 존재를 증오했는가에 대해서는 여전히 의견이 분분하며 개인적인 이유가 있었던 게 아닐까 하는 말도 있었다. 이 전문은 비공개였지만 몇 년 후 빅토리아 선언이라는 이름으로 일반에 공개되면서 큰 파문이 일어났다. 빅토리아 선언을 시작으로 능력자들에 대한 탄압은 그 강도는 심해졌다. 영국뿐 아니라 주변 여러 나라에서 수많은 능력자가 쥐도 새도 모르게 사라져갔다. 이때, 영웅이 등장하는데 바로 명왕이다. 명왕은 헬리오스의 총수로, 헨리 밀러 3세와 그랑 플람이 설립한 숭고한 길 재단을 물려받아 헬리오스라는 회사를 설립했다. 헬리오스사는 겉으로는 지금껏 해 왔던 섬유, 자동차 등을 다루는 기업으로 가장한 채로 능력자의 권익을 보호하기 위한 단체로써 힘을 쓰기 시작했다. 이때, 지하 연합은 세계적인 혁명의 불길 속에서 핍박받던 능력자들을 수용해 영국부터 북유럽까지 세력을 급속하게 확대하지만, 그 세력은 회사에 미치지 못했다.

3장 격변의 시대

피의 일요일 사건에 휘말린 일부 능력자들이 군대와 대치한 후, 지속해서 탄압을 받았다. 러시아 능력자들, 그중에서도 적기사들을 주축으로 한 무리는 러시아를 떠나 세계를 떠돌게 되었다. 이때, 동유럽에서 연속된 방화 사건의 범인으로 불을 다룰 줄 아는 능력자가 지목되어 수많은 능력자가 죄 없이 몰려 사형된 사건이 생겼다. 이 사건은 능력자와 비 능력자 모두에게 집단 공포가 얼마나 무서운 결과를 가져올 수 있는지 경종을 울렸다. 이렇게 능력자들에 대한 핍박은 시간이 갈수록 점점 심해졌다. 명왕이 막강한 자금력을 이용해 대규모의 로비활동을 벌여 오래 교섭한 끝에 유럽 각국 정부 대표와 비밀리에 조약을 맺었고 이 조약이 베른 비밀조약이다. 이 조약에 따라 각국 정부는 공공연히 행해지던 능력자 사냥을 멈춰달라는 회사 측의 요청을 수락했다. 이를 대신하여 명왕은 능력자 등록제를 실시했다. 능력자 등록제는 회사 소속의 모든 능력자에게 코드명과 등급 부여하며, 정부에 등록하고 관리하는 것이었다. 등급은 1급부터 시작하며 강할수록 높은 등급을 받았다. 이 일을 계기로 헬리오스사는 각국 정부의 비호 아래 합법적으로 세력을 확장할 계기가 되었다. 1914년 세계대전 발생했고, 세계 정치의 무대는 유럽을 벗어나 전 세계로 확장되었다. 전쟁이 남긴 영향으로 전쟁 기간 비약적으로 발전한 군수 과학으로 인해 비 능력자들이 능력자만큼 치명적으로 전투력을 갖추게 되었다.

4장 새로운 세력, 그리고 첫 전쟁

그리스에서 길거리 인형극을 하며 살던 노인이 그림 하나를 발견했다. 그림은 어떤 도시의 황혼 무렵 풍경이 그려진 평범한 그림이었다. 노인은 가진 인형들을 모두 판매하여 그림을 샀고 매일 같이 홀린 듯 들여다보았다. 어느 날 노인은 자신이 젊은 시절 못지않은 건강을 되찾았단 사실을 깨달았다. 그림 속의 도시는 누구도 찾을 수 없었던 전설 속 세 번째 환영의 도시 칸도르(트와일라잇)였다. 사실 거대 일식의 영향을 가장 많이 받았다던 도시 칸도르의 신비한 힘이 기적을 일으킨 것이다. 노인은 그림이 주는 계시를 쫓아다니며 기적에 매료된 사람들을 모았다. 이 세력이 바로 안타리우스다. 헬리오스사와 지하 연합은 전쟁의 후유증으로 경제적인 압박에 시달리다 서로의 영역에 침범하게 되었다. 이로 인해 1차 능력자 전쟁 발생했다. 전쟁은 요정의 숲으로 불리던 노르웨이의 엘윈 숲을 모두 불태우고 앤트워프를 반파한 끝에 연합의 패배로 끝났다. 이 전쟁으로 연합도 헬리오스사와 마찬가지로 정부에 등록, 등급으로 분류되고 코드명을 받게 되었다. 자유로운 분위기의 연합의 능력자들은 거세게 반발했다. 워프에서 협약을 맺고 능력자들 사이의 싸움을 금지하기로 했다.

5장 비운의 도시 포트레너드

포트레너드는 독특한 풍경을 자랑하는 관광지로 개발되었다. 이때, 우드시티라는 별칭으로 더 유명해졌다. 세계대전을 거치면서 영국은 포트레너드를 남주의 전략적 요충지로 선언 후 관광을 금지했다. 포트레너드에서는 이슬, 수액 등의 여러 가지 특산품이 생산되었다. 그중 세계수의 주변을 감싸고 있는 안개는 정제 방법에 따라 능력자들의 힘을 비약적으로 강하게 만들어주었다. 세계대전이 끝난 후 2차 능력자 전쟁 시작 전 포트레너드 사건이 발생했다. 연합의 골칫덩어리였던 흑기가 출신의 오토와 아리리쉬 갱 출신 부처라는 두 능력자가 악행을 일삼았다. 이때, 카인이 등장했다. 카인은 비 능력자, 퇴역 군인으로서 정착을 위해 포트레너드로 오게 되었다. 카인은 우연히 홀든의 이글과 휴가 나온 군인들의 시비에 말려들게 되었고, 흥이 깨진 이글이 싸움을 포기하면서 사건은 마무리되었다. 하지만 이 일은 오토와 부처의 심기를 건드렸다. 오토와 부처는 비 능력자 카인으로 인해 자신감을 얻은 이곳 주민들이 반기를 들기라도 할까 걱정했다. 오토와 부처는 카인을 쫓아내기 위해 갖은 방법으로 괴롭혔고 인내의 한계에 도달한 카인은 맞서 싸웠다. 이때, 회사의 변신 능력자 드니스가 카인을 돕기로 했다. 드니스는 엘윈 숲의 삼림감시원이었는데 1차 능력자 전쟁 때 흑염이 그의 숲과 가족을 불태웠다. 드니스는 안개의 비밀을 연합과 회사의 누구보다 잘 알고 있었다. 그 이유는 안타리우스가 비밀리에 안개를 이용한 비인도적 실험을 하고 있어 숲의 소리를 듣는 드니스는 안개의 강화 효과에 대해 알고 있었기 때문이다. 오토와 부처는 능력자였지만 나이오비를 교묘히 속여 한편으로 만들었다. 하지만 나이오비의 능력인 불이 통제 불능이라는 사실을 계산하지 못했다. 드니스의 도발로 인해 나이오비가 자제력을 잃어 디시카의 대부분을 태워버렸다. 나이오비로 인해 불리해진 오토와 부처는 흑염에게 도움 요청했다. 그러나 명왕은 드니스에게 안개에 대한 이야기를 듣고 포트레너드로 오는 중이었다. 명왕은 부처의 칼에 깔려 죽기 직전의 카인을 아슬하게 구해냈다. 명왕은 분노했고 부처에 이어 오토마저 불태우기 전에 흑염이 도착했다. 앤트워프 협약 덕분에 큰 싸움으로 번지지는 않았다. 이 사건으로 안개의 효과에 대해 회사와 연합은 포트레너드를 주목했다.[6]

6장 대공황과 2차 능력자 전쟁

1929년부터 대공황이 시작됐다. 전 세계에 실업자가 속출했고 가진 자들은 가진 것을 빼앗기지 않기 위해, 가지지 못한 자들은 하나라도 빼앗기 위해 치열하게 싸웠다. 능력자들은 힘든 시기를 보다 강화한 능력으로 이기려고 했다. 능력은 안개의 효과를 이용하여 강화했다. 포트레너드 사건 이후 회사와 연합에 속하지 않은 군소 세력에도 안개의 효과 소식이 퍼졌다. 이로 인해 포트레너드는 엉망이 되었다. 급기야 영국 정부는 포트레너드를 치외법권 지역으로 선언했고 회사와 연합은 모든 세력을 대표해 혼란을 최소화하는 방안으로 논의하기로 했다. 하지만 회담장에 도착한 명왕의 눈에 들어온 풍경은 흑염으로 뒤덮인 거리였다. 명왕은 즉시 비서인 타라에게 사람들을 대피, 회담장 근처는 모두 태울 것을 명령했다. 회담장 근처를 태울 것을 명령한 이유는 태우지 않으면 검은 불꽃이 증식해 회담 장소인 런던 전체를 전소시키기 때문이었다. 다이무스는 불꽃이 잦아든 후, 명왕의 지시에 따라 현장을 조사했다. 잔해 속에서 흑염과 칼라의 시신을 발견했다. 칼라는 흑염의 통제법을 아버지인 흑염에게 배우고 있었던 흑염의 아들이다. 이때 차기 수장인 라이스킨마저 저택에서 암살당했다. 지하 연합은 수장과 차기 수장을 모두 잃었고 참모인 토니 리켓마저 행방이 묘연해졌다. 회사의 일부 능력자들은 연합 수장의 죽음과 불행에 대해 애도하지 않았다. 특히 회사의 이인자였던 제스퍼는 혼란을 틈타 연합을 무너뜨릴 작전을 계획했다. 재스퍼의 작전 목표는 남아있는 세부 조직의 간부들을 제거하고, 최종적으로 하이드의 마지막 핏줄 앤지 헌트를 암살하는 것이었다. 이를 통해 재스퍼가 얻으려던 것은 핵심 인물들이 대부분 죽거나 실종된 상황에서 앤지 헌트가 암살되면 구심점을 잃은 연합의 붕괴였다. 재스퍼는 명왕의 허락을 받지 않고 독자적으로 작전을 실행했다. 이 사건이 바로 제2차 능력자 전쟁의 실체이다. 참모인 토니 리켓이 플랜 디코이라는 앤지 헌트를 위해 대비한 작전을 발견했고 플랜 디코이 작전을 통해 루이스와 만났다.​

7장 젊은 영웅

토니 리켓의 작전대로 최대한 적의 주의를 끌지 않도록 약한 전력으로만 팀을 만들어 도망쳤다. 하지만 제스퍼는 만만한 인물이 아니었다. 오스트리아에서 홀든 가문의 쾌검사들을 마주하게 되었다. 앤지 헌트가 지푸라기라도 잡는 심정으로 홀든 가문의 우두머리에게 쾌검사의 이름을 걸고 1:1대결로 결판을 보자고 했다. 홀든의 둘째, 오만하고 자존심 강한 벨져 홀든이 이를 받아들였다. 팀에 속해있던 브랜다의 순간 기억능력은 아무런 도움이 되지 않았다. 그래서 결정을 다루는 능력자인 루이스가 1:1 대결을 하게 되었다. 앤지 헌트의 조언을 받은 루이스는 손에 결정으로 만든 검으로 벨져 홀든을 이겼다. 승리한 이들은 벨기에로 향했다. 벨기에에서 기다리던 것은 1차 능력자 전쟁 때 큰 피해를 봤던 앤트워프의 시민들이 고용한 용병이었다. 이도 재스퍼가 포섭한 것이다. 루이스는 매번 새로운 기술들을 개발해 믿음직한 전력이 되었다. 이들은 계속 도망치지만, 적들이 이동 경로를 완벽히 알고 있었다. 적들이 이동 경로를 파악할 수 있었던 이유는 배신자 브랜다(순간기억능력자)로 인해 알 수 있었다. 정체가 밝혀지자 브랜다는 팀을 이탈해 재스퍼에게 돌아갔다. 하지만 아무런 이용 가치가 없어진 브랜다는 죽게 되었다. 간신히 앤트워프의 시민들이 고용한 용병에게 벗어났지만, 회사의 에이스인 불의 마녀 타라가 등장했다. 이미 많은 전투로 인해 녹초가 된 루이스는 타라의 불 앞에 쓰러졌다. 휴톤과 함께 트리비아는 데샹을 찾아갔고 데샹은 유일하게 미쉘에게 연락할 수 있는 사람이었다. 트리비아는 미쉘에게 연락을 남긴 후 앤트워프로 날아와 그림자를 열고 피신시켰다. 스위스의 아이거산 정상에 도착했다. 명왕을 비롯한 회사의 에이스들이 속속 등장했고 루이스의 부상이 심각한 수준이었다는 것을 알았다. 명예를 중시한 로라스는 패배를 선언했다. 제스퍼가 분노하여 총공격을 명령한 순간, 미쉘 모나헌이 등장했다. 하지만 루이스와 트리비아는 이미 쓰러졌고 미쉘 모나헌 또한 지쳤다.​

8장 동맹-인형실 끊기 작전

아이거산 싸움터 한가운데 드니스가 등장했다. 드니스는 명왕과 눈빛을 주고받더니 제스퍼를 공격했다. 이때, 명왕도 동시에 제스퍼를 공격했다. 제스퍼가 놀라서 도망쳤다. 명왕은 추격을 명령했고 앤트 헌트에게 정중히 사과하며, 반드시 보상하겠다고 했다. 위와 같은 행동의 이유는 앤트 헌트에게 흑염의 능력을 타고났기 때문이었다. 앤트 헌트는 연합의 회장을 맡았다. 명왕은 완벽히 맞물려 돌아가는 상황에 의문을 품고 드니스에게 조사를 맡겼고 이때 제스퍼가 안타리우스의 첩자인 것을 알게 되었다. 이로 인해 연합 수장의 죽음으로 시작된 전쟁은 처음부터 안타리우스의 음모였다는 것이 밝혀졌다. 안타리우스는 단체 설립 후 10여 년 동안 무섭게 성장했다. 노인은 액자의 힘이었겠지만, 미래를 예언하거나 병자를 치유하는 기적을 선보이며 광신적인 추앙을 받았다. 실제로 안타리우스의 구성원 중에는 능력자보다 기적에 현혹된 비 능력자의 수가 훨씬 많았다. 노인과 추종자들은 디미스트에 숨어들어 비 능력자를 능력자처럼 강화하는 연구를 진행했다. 드니스는 그들을 주시하고 있었다. 그러던 어느 날 첫 번째 실험체가 탈출하는 사고가 발생했고 드니스는 실험체의 행방을 추적하기 시작했다. 첫 번째 실험체의 정체는 포르레너드 사건의 카인과 관련된 레나라는 종업원이었다. 레나는 안타리우스의 광신도였던 남자에게 납치되어 실험체가 되었다. 레나와 만난 카인은 레나를 위해 노력을 했으나 끝내 마지막 자의식마저 지워져 버린 레나는 안타리우스로 돌아갔다. 이때, 레나를 추적하던 드니스는 카인에게 쓰러진 광신도 중 한 명이 헬리오스와 제스퍼의 이름을 언급하며 저주를 퍼붓는 것을 들었고 드니스는 명왕을 찾아 아이거산으로 향했다. 제스퍼의 음모는 실패했지만 안타리우스의 계획 전체가 무산된 것은 아니었다. 그들은 광신도가 된 가족을 인질로 삼거나 안개를 미끼로 삼아 능력자들을 포섭했다. 안타리우스는 이미 능력자들을 확보했고, 강화 인간의 실험까지 마쳤다. 실종되었던 제스퍼는 안타리우스로 돌아가 노인과 함께 액자의 계시를 명분으로 능력자 세계에 전면전을 선포했다. 그 무렵 연합 앞으로 명왕의 전언이 도착했다. 능력자 세계의 최고 위협인 안타리우스를 무너뜨리기 위해 연합의 힘을 빌리고 싶다는 내용이었다. 회사와 연합의 최초 동맹이 시작됐다. 안타리우스는 회사와 연합의 움직임을 눈치채고 그리스의 도시 루사노에 틀어박혀 있었다. 도시 루사노는 노인의 강한 인형들과 레나를 비롯한 강화 인간들이 지키고 있었다. 또한 눈을 개조 받은 스텔라라는 강화 인간까지 버티고 있어 은신 능력자인 시바 포도 힘을 쓸 수 없었다. 이때, 등장한 사람이 여행자 릭 톰슨이다. 릭 톰슨은 공간이동 능력자로서 최대 5명씩 이동이 가능했다. 릭의 능력을 이용해 전투를 시작했고, 결국 궁지에 몰려 액자를 들고 도망치려던 제스퍼는 노인에게 살해당했다. 시바 포​​와 다이무스는 노인을 생포하는 데 성공했다. 노인의 조종을 통해 시바 포와 다이무스는 서로에게 칼을 겨눴지만 릭이 등장해 다이무스를 노인 앞으로 이동 시켜 노인을 베는 데 성공했다. 시바 포가 혼란을 틈타 액자를 들고 달아났다. 시바 포는 액자를 메트로폴리스로 가져간다는 말만을 남기고 사라져 버렸다.​

9장 우드시티 협약과 새로운 전쟁

안타리우스가 사실상 괴멸했다. 회사가 제일 먼저 한 일은 정부와의 협상이었다. 폐허나 다름없게 변한 포트레너드를 회사의 자금력으로 재건하는 대신 포트레너드의 자치권을 보장받으려고 했다. 연합은 안타리우스의 연구 일지를 발견했고 이를 공유하는 조건으로 도시의 자치권을 분할 양도받을 것을 제안했다. 1932년 11월 연합과 회사, 영국 정부는 우드시티 협약을 맺었다. 포트레너드를 구역별로 나누어 재건하되 서로에 대한 모든 무력 도발은 엄격히 금지한다는 것이 약속이었다. 두 세력은 대대적인 포트레너드의 재건 사업을 벌였다. 경제난으로 힘들어하던 능력자들에게 많은 일자리 제공했고 능력자들의 세계는 서서히 안정을 찾았다. 하지만 연합 소속의 휴톤이라는 능력자가 회사의 능력자들로부터 저열한 오해를 받았다. 그 내용은 몇 달 전 명왕의 양녀 앨리셔가 괴한에게 피습당한 사건이 휴톤의 짓이라는 것이었다. 회사는 그 사건을 안개의 독점에 불만을 품은 군소세력의 소행이라 공식적으로 결론지었다. 그렇지만 일부는 앨리셔가 묘사한 괴한의 모습이 휴톤과 닮았다는 이유로 강력한 보복을 주장했다. 또한 리버포드에서 일어난 화재 사건 현장에 남겨진 문장이 회사의 문장이었다. 연합의 능력자들은 화재 사건으로 흥분하여 글림듀를 공격했고 회사의 다이무스가 크게 부상을 입었다. 형의 사건을 독자적으로 조사해온 이글은 두 사건에 안타리우스의 잔당이 개입되어 있음을 주장했지만 아무도 그의 말을 믿지 않았다. 또다시 포트레너드는 싸움터로 변했고 영국 정부는 앞으로의 충돌에 대해서는 군대의 개입도 불사하겠다며 위협했다. 또한 두 세력이 한 지역에 공존하는 이상 충돌이 불가피할 것이라는 이유로 우드시티 협약을 무효로 했다. 한 세력에게만 자치권을 위임하겠다고 했다. 연합의 수장과 명왕이 몇 번의 협상을 시도했지만, 역부족이었고 자치권의 향방을 건 싸움이 언제 또 다른 지역으로까지 번지게 될지 모르는 일이었다.​ 끝으로 무엇하나 확실치 않은 이곳에서, 할 수 있는 일이란 앞으로 나아가는 것 뿐이기에라는 말을 끝으로 사이퍼즈의 스토리는 정리가 되었다.[7]

사건

일진 칭호 보상

사이퍼즈는 2014년 7월 24일부터 여름 이벤트로 학교 간 대결을 콘셉으로 한 학교 대전을 진행했다. 게임 내 3개 학교에 배정된 사용자들이 포인트 경쟁을 벌이는 학교 대전은 누적 포인트 순위에 따라 칭호를 보상으로 지급했다. 문제는 이 칭호였다. 1등 선도부와 3등 학생회는 적절하지만 2등 칭호로 일진을 제공했기 때문이다. 사회적으로 학교폭력이 심각한 가운데, 승리 보상으로 폭력의 온상으로 손꼽히는 일진을 너무 가볍게 사용한 것 아니냐는 지적이다. 선도부나 학생회와 달리 일진은 청소년의 올바른 활동이 아니며, 심지어 교화 대상이다. 특히 사이퍼즈의 학교 대전 이벤트는 학교 간 세력다툼이 주 콘셉이다. 따라서 문제집단인 일진을 2등 칭호로 지급하는 것은 타인에게 폭력을 휘두르는 이들을 게임 안에서 띄워주는 것과 같다. 게임메카에 이를 제보한 사용자는 "일진이라는 것이 올바른 것도 아닌데 게임에서 잘했다고 칭호를 주니, 학교폭력이 심각한데 일진을 칭호로 주는 것은 이것이 좋은 것이라고 가르치고 있는 것 같다"라며 게임을 즐기는 플레이어에게 잘못된 인식을 심어줄 수 있음을 말했다. 특히 사이퍼즈는 15세 이용가 게임인 만큼, 이벤트에서도 청소년 사용자를 생각해야 한다. 즐기자고 하는 게임에 너무 엄격한 잣대를 들이대는 것 아니냐고 생각 할 수 있으나, 게임에 대한 사회적 인식이 좋지 않은 만큼, 업계를 대표하는 업체부터 부정적인 부분을 없애고 좀 더 긍정적인 이미지로 다가가려는 노력을 기울여야 한다.[8]

게임마스터 명령어 유출

사이퍼즈의 게임 마스터 명령어가 유출되는 일이 발생했다. 유출된 게임 마스터 명령어로 수많은 사용자가 공지를 입력하면서 게임 플레이가 불가능할 정도의 정체까지 생겼다. 이 일은 2014년 6월 15일 일부 사용자가 스스로 알아낸 게임 마스터 명령어를 다른 사용자들에게 유포하면서 생겼다. 이렇게 유포된 게임 마스터 명령어를 오후 4시경부터 다수의 사용자가 악용하면서 해당 사건이 알려졌다. 유출된 사이퍼즈의 게임 마스터 명령어는 게임 내 공지를 올릴 수 있는 명령어다. 사이퍼즈의 게임 내 공지는 화면 중앙 상단에 출력되는 방식으로, 화면의 일정 부분을 가리는 형태인 만큼 자주 출력되면 게임 내 불편을 야기할 수 있다. 하지만, 불특정 다수에게 게임 마스터 명령어가 알려지면서 게임 플레이가 불가능할 정도로 많은 공지가 올라왔고 이로 인해 게임 내 정체까지 생겼다. 이번 사태는 네오플이 오후 5시경 시행한 긴급점검을 통해 수정하면서 끝났다. 네오플 측은 일반 사용자의 게임 마스터 명령어 사용이 차단되지 않아 발생한 문제라며 최초 유포자 및 악용자는 내부에서 수위와 정도를 고려해 처리할 것이라고 말했다. 또 해킹으로 인해 모든 게임 마스터 명령어가 유출된 것이 아니냐는 일부 사용자들의 의혹에 대해서는 게임 마스터 명령어가 모두 유출된 것은 아니며 하나씩 입력하면서 인게임 공지 명령어를 찾아낸 것이라고 설명했다. 네오플은 이 사태에 대한 사과와 함께 긴급점검에 대한 보상으로 게임 내 접속해 있었던 모든 사용자에게 주화박스 골드와 달러박스 골드, 제피 부스터-50:50-, 의.대.생. 상자 2개를 보상으로 지급했다.[9]

인어공주 사건

2015년 4월 30일 사이퍼즈에서 헌터 탄야 캐릭터 업데이트를 예고했다. 어둠의 능력자 소속으로 능력자 사냥꾼인 탄야는 온몸에 흐르는 독으로 적을 중독시키는 능력을 가지고 있다. 능력을 감지할 수 있다는 설정과 매혹적인 일러스트로 출시 전부터 많은 기대를 받았다. 그런데 능력자를 사냥하러 등장한 그녀가 게임 내 등장하자 모든 캐릭터의 목소리가 없어졌다. 헌터 탄야의 업데이트일 다른 콘텐츠들도 다수 업데이트됐다. 소셜 메시지-보이스 추가 업데이트와 탄야의 속삭임 아이템 판매를 진행했다. 소셜 메시지-보이스란 사이퍼즈 게임 중 캐릭터가 감정 표현을 할 수 있는 시스템이다. 기존에는 전투 중 ㅋㅋ, /웃음, ㅜㅜ, /울음 등을 입력하면 캐릭터의 웃음소리나 울음소리를 들을 수 있었다. 그러나 게임에 접속해보니 탄야를 제외한 모든 캐릭터가 감정표현과 관련된 목소리가 없어진 상태였다. 탄야 업데이트 전에는 모든 캐릭터가 그냥 사용할 수 있는 기능이었는데 갑자기 공격, 후퇴, 감사, 칭찬 등 게임 플레이와 관련한 보이스를 제외한 소셜적인 기능을 갖춘 목소리가 모두 없어진 것이다. 그런데 이 탄야의 속삭임을 구매하면 이 같은 소셜 보이스를 사용할 수 있었다. 즉 기존에 제공하던 캐릭터 보이스 기능을 유료화한 것이다. 사용자 입장에서는 이미 제공돼 잘 사용하고 있던 콘텐츠를 없앤 뒤 이를 상점을 통해 유료로 구매하게 한 것이다. 네오플 측이 공지한 패치 노트의 소셜 메세지/보이스 추가 항목을 보면 속삭임 아이템을 사용해 캐릭터의 소셜 보이스 기능을 활성화할 수 있다고 적혀 있긴 했지만, 기존 캐릭터의 보이스가 삭제된다는 내용은 언급하지 않았기에 이용자들의 불만이 폭발하는 것도 당연했다. 그리고 아이템 자체도 그리 매력적이지 않았다. 2,900원의 가격에 판매된 탄야의 속삭임을 사면 기존 다른 캐릭터들에게 모두 기본으로 제공하던 소셜 보이스 6종을 빼면 캐릭터 선택 시 등장 대사가 캐릭터의 메인 대사로 변경되고 상대 여러 명을 제거했을 때 탄야의 대사가 출력되는 것 정도였다. 2,900원 자체는 작은 돈이지만 모든 캐릭터에 이 아이템을 장착하려면 18만 원이 넘어간다. 사용자의 항의가 심해지자 결국 네오플은 탄야의 속삭임 판매 일주일 만인 2015년 5월 7일부로 판매를 조기 중단하고 캐릭터들의 소셜 보이스를 모두 되돌리겠다고 발표했다. 또한, 탄야 보이스팩 구매자를 위해 추가 보상과 환불을 진행했다. 해당 사건으로 심려를 끼쳐 죄송하다며 탄야의 속삭임이 업데이트된 4월 30일부터 모든 일이 되돌아간 5월 7일까지 접속 기록이 있는 이용자들에게 블루부스터와 조커클럽 1일권을 보상으로 지급했다.[10]

관련 회사

네오플

네오플(Neople)은 'We make wonders'라는 모토 아래 캐주얼 게임 캔디바를 시작으로 던전앤파이터, 사이퍼즈 등 인기 게임을 연이어 개발한 게임 개발사다. 2008년 넥슨 컴퍼니로 편입됐으며, 게임의 서비스 영역을 중화인민공화국, 일본, 중화민국 등으로 확대, 그 결과 현재 매출의 절반 이상을 해외에서 거둬들이고 있다. 특히, 이중 던전앤파이터는 세계 회원 수 4억 명, 국내 동시접속자 수 29만 명, 중국 최고 동시접속자 수 300만 명을 기록할 만큼 국내외에서 폭발적인 인기를 얻고 있으며, 2007년 대한민국게임 대상 우수상 및 인기상, 2009년, 2010년 2년 연속 중국 온라인 게임 대상 황금 깃털 상을 수상하는 등 작품성 면에서 널리 인정받고 있다.[11]

넥슨

넥슨(Nexon)은 대한민국에서 가장 큰 비디오 게임 회사 중 하나이다. 유명한 넥슨의 온라인 비디오 게임으로는 바람의나라, 바람의나라:연, FIFA 온라인 4, 피파 모바일, 메이플스토리, 크레이지 아케이드BnB, 카트라이더, 서든어택, 카트라이더 러쉬+등이 있다. 모기업은 대한민국의 NXC이다. 2005년, 이 기업은 일본 도쿄로 본사를 옮겼지만, 실질적인 본사는 넥슨코리아이다. 넥슨은 1994년 대한민국 서울에 설립된 이후 다수의 온라인게임을 개발 및 서비스하고 있는 글로벌 게임 기업이다. 넥슨에서 최초로 서비스한 MMORPG 바람의나라는 전 세계 최장수 상용화 그래픽 MMORPG로 기네스북에 등재된 바 있으며 부분 유료화(Free to Play)에 기초한 비즈니스 모델의 선구자로, 현재 약 66여 개의 게임을 아시아, 북미, 남미, 유럽을 포함한 110여 개의 국가에 서비스를 공급하고 있다.[12]

각주

  1. 사이퍼즈〉, 《리브레위키》
  2. 사이퍼즈 HD 프리뷰 - HD 사양 변화 총정리〉, 《사이퍼즈》
  3. 사이퍼즈〉, 《나무위키》
  4. (인터페이스) 키보드와 마우스 조작법〉, 《사이퍼즈》
  5. 캐릭터〉, 《사이퍼즈》
  6. 컨팡, 〈#사이퍼즈 #게임 추천 #세계관 #놀라운 스토리〉, 《네이버 블로그》, 2020-05-17
  7. 컨팡, 〈#사이퍼즈 #게임 추천 #세계관 #놀라운 스토리2〉, 《네이버 블로그》, 2020-05-17
  8. 김미희 기자, 〈네오플 '사이퍼즈', 학교대전 이벤트에 '일진' 칭호 보상 논란〉, 《게임메카》, 2014-08-01
  9. 임지민 기자, 〈네오플 ‘사이퍼즈’ GM명령어 유출, 일부 유저들 공지 남발〉, 《게임메카》, 2014-06-15
  10. 심정선 기자, 〈(게.이.머) 내 목소리가…? '사이퍼즈' 인어공주 사건〉, 《게임메카》, 2014-06-15
  11. 네오플〉, 《위키백과》
  12. 넥슨〉, 《위키백과》

참고자료

같이 보기


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