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2018년말 기준으로 매출 398억원, 영업이익 5억 7천만원을 달성했다.
 
2018년말 기준으로 매출 398억원, 영업이익 5억 7천만원을 달성했다.
  
== 주요인물 ==
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== 주요 인물 ==
* '''김유라''' : [[㈜한빛소프트]] 대표이사이다. [[한국외국어대학교]](Hankuk University of Foreign Studies) 무역학과를 졸업했으며, 티쓰리엔터테인먼트(T3 Entertainment) 이사이자, 일본법인 휴(HUE)의 대표이사이기도하다.
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* '''[[김유라]]''' : [[㈜한빛소프트]] 대표이사이다. [[한국외국어대학교]](Hankuk University of Foreign Studies) 무역학과를 졸업했으며, 티쓰리엔터테인먼트(T3 Entertainment) 이사이자, 일본법인 휴(HUE)의 대표이사이기도하다.
  
 
=== [[김영만]] ===
 
=== [[김영만]] ===
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* 2008년 한빛소프트의 보유 주식과 경영권을 티쓰리엔터테인먼트에 넘김
 
* 2008년 한빛소프트의 보유 주식과 경영권을 티쓰리엔터테인먼트에 넘김
  
== 회사 연혁 ==
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== 연혁 ==
* 1999년 01월 창립
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* 1999년 01월 : ㈜한빛소프트 설립
* 2000년 04월 한빛소프트, 21세기 프로게임협회(現 한국 e스포츠 협회) 설립
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* 2000년 04월 : 한빛소프트, 21세기 프로게임협회(現 한국 e스포츠 협회) 설립
* 2002년 06월 한빛소프트, KOSDAQ 코드 047080 등록
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* 2002년 06월 : 한빛소프트, KOSDAQ 코드 047080 등록
* 2003년 10월 ㈜조이임팩트 인수
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* 2003년 10월 : ㈜조이임팩트 인수
* 2005년 03월 게임 커무니티 포탈 한빛온(www.hanbiton.com) 오픈
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* 2005년 03월 : 게임 커무니티 포탈 한빛온(www.hanbiton.com) 오픈
* 2008년 05월 최대주주, ㈜티쓰리엔터테인먼트로 변경
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* 2008년 05월 : 최대주주, ㈜티쓰리엔터테인먼트로 변경
* 2010년 04월 ㈜조이임팩트 합병
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* 2010년 04월 : ㈜조이임팩트 합병
* 2014년 10월 ㈜더원게임즈와 헬게이트 모바일 공동사업계약
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* 2014년 10월 : ㈜더원게임즈와 헬게이트 모바일 공동사업계약
* 2015년 02월 YG엔터테인먼트와 콘텐츠 개발사업 관련 공동사업계약
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* 2015년 02월 : YG엔터테인먼트와 콘텐츠 개발사업 관련 공동사업계약
* 2015년 03월 ㈜드림위즈 게임즈와 미소스 모바일 공동사업계약<ref>〈[https://www.hanbitsoft.co.kr/Company/History.aspx 기업연혁]〉, 《한빛소프트》</ref>
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* 2015년 03월 : ㈜드림위즈 게임즈와 미소스 모바일 공동사업계약<ref>〈[https://www.hanbitsoft.co.kr/Company/History.aspx 기업연혁]〉, 《한빛소프트》</ref>
  
== 사업소개 ==
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== 주요 사업 ==
 
한빛소프트의 주요사업내역은 대형게임의 퍼블리싱, 차세대 게임산업의 주축인 모바일게임과 VR(가상현실)게임의 개발, 플랫폼운영으로 나눌수 있다. 이중 인기 게임 '오디션'을 라인업으로 흑자기초의 초석으로 삼고 있다<ref>〈[https://www.hanbitsoft.co.kr/Company/introduce.aspx 회사소개]〉, 《한빛소프트》</ref>.
 
한빛소프트의 주요사업내역은 대형게임의 퍼블리싱, 차세대 게임산업의 주축인 모바일게임과 VR(가상현실)게임의 개발, 플랫폼운영으로 나눌수 있다. 이중 인기 게임 '오디션'을 라인업으로 흑자기초의 초석으로 삼고 있다<ref>〈[https://www.hanbitsoft.co.kr/Company/introduce.aspx 회사소개]〉, 《한빛소프트》</ref>.
  
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; FCManager (서비스종료)
 
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== 최근 소식 ==
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== 현황 ==
 
* 자체 메인넷  '브릴라이트' 출시
 
* 자체 메인넷  '브릴라이트' 출시
 
2019년 7월 1일, 한빛소프트는 자체 블록체인 플랫폼 '브릴라이트'메인넷을 가동하고 블록체인을 기반으로 한 2종의 모바일게임과 1종의 PC온라인게임 테스트버전을 내놨다. 향후 정식서비스가 이뤄지면 3종의 게임 모두 게임 내 플레이를 통해 암호화폐 보상이 이뤄질 예정이다. 이를 위해 한빛소프트는 2018년 3월 홍콩에서 [[ICO]](암호화폐공개)를 진행해 약 500억원 규모의 암호화폐를 판매해 자체 메인넷을 구축했다. 브릴라이트 플랫폼과 연계된 게임이 출시되면 이용자들은 게임을 즐기는 것만으로도 [[브릴라이트]](BRC)코인을 얻을 수 있다. BRC는 브릴라이트와 연동된 모든 게임에서 활용할 수 있고 거래사이트를 통해 현금화도 할 수 있다.<ref>이수호 기자, 〈[http://news1.kr/articles/?3677773 '모바일 리니지'에 밀린 중소게임사 '블록체인'으로 재기 노린다]〉, 《뉴스1》, 2019-07-24</ref>   
 
2019년 7월 1일, 한빛소프트는 자체 블록체인 플랫폼 '브릴라이트'메인넷을 가동하고 블록체인을 기반으로 한 2종의 모바일게임과 1종의 PC온라인게임 테스트버전을 내놨다. 향후 정식서비스가 이뤄지면 3종의 게임 모두 게임 내 플레이를 통해 암호화폐 보상이 이뤄질 예정이다. 이를 위해 한빛소프트는 2018년 3월 홍콩에서 [[ICO]](암호화폐공개)를 진행해 약 500억원 규모의 암호화폐를 판매해 자체 메인넷을 구축했다. 브릴라이트 플랫폼과 연계된 게임이 출시되면 이용자들은 게임을 즐기는 것만으로도 [[브릴라이트]](BRC)코인을 얻을 수 있다. BRC는 브릴라이트와 연동된 모든 게임에서 활용할 수 있고 거래사이트를 통해 현금화도 할 수 있다.<ref>이수호 기자, 〈[http://news1.kr/articles/?3677773 '모바일 리니지'에 밀린 중소게임사 '블록체인'으로 재기 노린다]〉, 《뉴스1》, 2019-07-24</ref>   

2020년 8월 10일 (월) 18:21 판

㈜한빛소프트(Hanbitsoft)
㈜한빛소프트(Hanbitsoft)
브릴라이트(Bryllite)
김영만 창업자

㈜한빛소프트(Hanbitsoft)는 블록체인 기반의 게임 아이템 거래용 암호화폐브릴라이트(bryllite) 코인을 만든 한국 기업이다. 대표이사는 김유라이다. 1999년 김영만이 설립하여 주로 컴퓨터 게임을 유통하여서 점차 성장한 기업이다. 스타크래프트, 디아블로2, 워크래프트3 등을 유통시켜서 빠르게 성장했다. 2017년부터 블록체인 및 암호화폐 사업에 진출하여, 블록체인 기반의 아이템 거래용 암호화폐인 브릴라이트(Bryllite) 코인을 개발했다. 본사는 서울특별시 금천구 가산디지털1로 186 제이플라츠 304호에 있다.

개요

㈜한빛소프트는 LG소프트에서 실력을 다져온 소프트웨어 영업맨 출신인 김영만이 LG소프트가 IMF 외환위기로 인해 LG-EDS(現 LG CNS)로 인수되자 독립하여 1999년 01월에 설립한 회사이다[1].

2002년 06월에 코스닥 상장을 하였고 한국 정부로부터 그의 판매, 베스트콘텐츠, 해외진출, 기술창작 등으로 수차례 포상을 받았다. 게임 스타크래프트, 디아블로 II, 워크래프트 III: 레인 오브 카오스를 배급·유통시켜 성장해 온 한빛소프트는 2008년부터 온라인 게임 산업에 주력하고 있다[2].

2018년말 기준으로 매출 398억원, 영업이익 5억 7천만원을 달성했다.

주요 인물

  • 김유라 : ㈜한빛소프트 대표이사이다. 한국외국어대학교(Hankuk University of Foreign Studies) 무역학과를 졸업했으며, 티쓰리엔터테인먼트(T3 Entertainment) 이사이자, 일본법인 휴(HUE)의 대표이사이기도하다.

김영만

㈜한빛소프트의 창업자이다.[3]

  • 광운대학교 전자계산학 졸업(1988년)
  • 한국e스포츠협회장(현), 협회전신인 21세기프로게임협회 초대회장 역임
  • 2012년 5월 설립한 B&M홀딩스의 초기 대표이사(2013년~2016년), 회장
  • 2008년 한빛소프트의 보유 주식과 경영권을 티쓰리엔터테인먼트에 넘김

연혁

  • 1999년 01월 : ㈜한빛소프트 설립
  • 2000년 04월 : 한빛소프트, 21세기 프로게임협회(現 한국 e스포츠 협회) 설립
  • 2002년 06월 : 한빛소프트, KOSDAQ 코드 047080 등록
  • 2003년 10월 : ㈜조이임팩트 인수
  • 2005년 03월 : 게임 커무니티 포탈 한빛온(www.hanbiton.com) 오픈
  • 2008년 05월 : 최대주주, ㈜티쓰리엔터테인먼트로 변경
  • 2010년 04월 : ㈜조이임팩트 합병
  • 2014년 10월 : ㈜더원게임즈와 헬게이트 모바일 공동사업계약
  • 2015년 02월 : YG엔터테인먼트와 콘텐츠 개발사업 관련 공동사업계약
  • 2015년 03월 : ㈜드림위즈 게임즈와 미소스 모바일 공동사업계약[4]

주요 사업

한빛소프트의 주요사업내역은 대형게임의 퍼블리싱, 차세대 게임산업의 주축인 모바일게임과 VR(가상현실)게임의 개발, 플랫폼운영으로 나눌수 있다. 이중 인기 게임 '오디션'을 라인업으로 흑자기초의 초석으로 삼고 있다[5].

사업분야

포탈

  • 한빛온
  • 글로벌 포탈

모바일

  • 클럽오디션

교육

  • 오잉글리시(Oh!English)

사업구상[6]

게임사업에서는 TV 예능 프로그램 ‘도시어부’ 지식재산권을 활용한 낚시게임 ‘도시어부M’을 2019년 상반기에 출시하고 아이오넷이 개발하는 ‘오디션 with 퍼즐’(가칭)과 가상현실게임이 준비 중이며

차세대전략사업으로 교육과 건강관리,블록체인을 잡았다. 영어 학습앱 ‘오잉글리시’에 이어 중국어 학습앱 ‘오차이니즈’를 개발하고 있으며 코딩 교육앱 ‘씽크코딩 주니어’도 출시한다.

게임

1999년에 ‘한빛 소프트’에서 윈도우 98용으로 만든 액션 RPG 게임이다. 내용은 고향을 떠나 전쟁에 나갔던 ‘명’이 2년 만에 고향으로 다시 돌아왔는데. 집은 불에 타고 어머니가 납치당한 상황에, 명 자신이 실은 대환국을 비밀리에 지켜오던 삼족오문의 마지막 후예이고, 낙명의 황제 ‘진농’이 사건의 흑막이란 사실을 듣고서 어려서 생이별한 친아버지의 유일한 증거물인 탈 조각을 모으고 어머니를 구하기 위해 여행을 떠나면서 시작되는 이야기다. 이 작품은 블리자드의 ‘디아블로(1996)’의 인기에 편승해 한국형 디아블로를 표방하고 나온 게임인데. 실제 게임 스타일은 여러 가지로 볼 때 디아블로와 전혀 다르다. 레벨은 ‘등급’이라고 표시되어 있는데 경험치가 따로 표시되어 있지 않고. 등급의 소수점이 조금씩 올라서 앞자리 숫자가 변하면 레벨업을 하는 거다. 디아블로 같은 경우는 레벨업을 하면 라이프와 마나가 전부 회복됐는데, 본작은 레벨업을 하면 전혀 회복되지 않고 이전의 수치만 유지된 것과는 다른 점이다. 이 작품은 한빛 소프트의 자체 개발 게임으로 업계 뎨뷔작이다. 한빛 소프트가 왜 갑자기 이런 망겜을 만들었냐면 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 등등. 블리자드 게임의 한국 유통을 맡아서 그 영향을 받은 게 아닐까 싶다. ‘우리도 디아블로 같은 쩌는 게임 만들 수 있다고!’에서 출발한 것으로 추측된다. 덧붙여 이 작품은 플레이 스테이션 1로 이식될 뻔하다가 무산됐다는 카더라 통신이 있는데. 진짜 이식되서 출시됐으면 디아블로 플레이 스테이션 1판하고 비교 당하면서 한국 게임의 흑역사를 만들었을 것 같다. 추가로 인트로 3D 영상에 나오는 주인공 ‘명’을 보면 상상이 안 가겠지만, 명의 공식 설정상 나이는 17살이다.[7]

탄트라 (서비스종료)
오디션
그라나도 에스파다
헬게이트 런던 (서비스종료)
에이카
미소스 (서비스종료)
그랑메르 (서비스종료)
삼국지천 (서비스종료)
FCManager (서비스종료)

현황

  • 자체 메인넷 '브릴라이트' 출시

2019년 7월 1일, 한빛소프트는 자체 블록체인 플랫폼 '브릴라이트'메인넷을 가동하고 블록체인을 기반으로 한 2종의 모바일게임과 1종의 PC온라인게임 테스트버전을 내놨다. 향후 정식서비스가 이뤄지면 3종의 게임 모두 게임 내 플레이를 통해 암호화폐 보상이 이뤄질 예정이다. 이를 위해 한빛소프트는 2018년 3월 홍콩에서 ICO(암호화폐공개)를 진행해 약 500억원 규모의 암호화폐를 판매해 자체 메인넷을 구축했다. 브릴라이트 플랫폼과 연계된 게임이 출시되면 이용자들은 게임을 즐기는 것만으로도 브릴라이트(BRC)코인을 얻을 수 있다. BRC는 브릴라이트와 연동된 모든 게임에서 활용할 수 있고 거래사이트를 통해 현금화도 할 수 있다.[8]

각주

  1. 한빛소프트〉, 《나무위키》
  2. 한빛소프트〉, 《위키백과》
  3. 임일곤 기자, 〈'게임 1세대' 김영만 회장, '가상화폐' 강렬한 존재감〉, BUSINESS watch, 2018-01-15
  4. 기업연혁〉, 《한빛소프트》
  5. 회사소개〉, 《한빛소프트》
  6. 임재후 기자, 〈한빛소프트, 매출 다변화 성과로 작년 영업이익 흑자전환〉, 《비즈니스포스트》, 2019-03-15
  7. [WIN98 탈 (1999)]〉, 《이글루스》
  8. 이수호 기자, 〈'모바일 리니지'에 밀린 중소게임사 '블록체인'으로 재기 노린다〉, 《뉴스1》, 2019-07-24

참고자료

같이 보기


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